Fallout 4: serve un SSD per risolvere il problema dello stuttering su Xbox One

Fallout 4: serve un SSD per risolvere il problema dello stuttering su Xbox One

Fallout 4 per Xbox One presta il fianco a critiche per via delle scarse prestazioni in certi momenti di gioco.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
FalloutBethesda
 
53 Commenti
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cronos199013 Novembre 2015, 10:43 #11
Originariamente inviato da: PaulGuru
sono uscite da poco e già sono al limite, e ora neppure la tanta agognata ottimizzazione riesce ad arginare il problema.

e meno male che le console rispetto al pc eran immediate, adesso bisogna mettere l'ssd solo per fallout 4 ahaahahahah
ma ma ma ........... ma non avevano 8 GB di RAM ?
Non sono certo un fan del lavoro Bethesda e delle nuove console (anzi ), ma credo bisogna anche essere corretti sotto tutti i punti di vista.

Ed in questo specifico caso, partendo dalla scelta a dir poco approssimativa di usare un motore di gioco che è del paleolitico, non si può evidenziare che sono partiti da una base ottimizzata per le console di vecchia generazione, strutturalmente diverse rispetto a quelle di adesso.
Inoltre parliamo di un engine che comunque gira malissimo anche su PC, che riesce a tenere più o meno prestazioni decenti al netto di un tasso tecnico "indecente" allo stato attuale.

Non per essere pedante, ma se metto TW3 ai dettagli minimi, gira meglio e con qualità visiva superiore rispetto a F4 (a parità di configurazione). Cribbio, gira meglio anche se lo imposto a dettagli massimi (e li la differenza qualitativa della grafica non diventa abissale, di più.

Qui la colpa non è delle nuove console, che hanno dimostrato di far girare altri giochi con grafica superiore a questo F4 senza questi problemi (anche analoghi free-roaming).
Qui la colpa è del motore di gioco utilizzato e delle indubbie incapacità dei programmatori Bethesda.
Cappej13 Novembre 2015, 10:47 #12
scusate... ma poi.. "UN SSD SU USB"!?!?

magari un USB 2.0?
PaulGuru13 Novembre 2015, 10:54 #13
Originariamente inviato da: cronos1990
Non sono certo un fan del lavoro Bethesda e delle nuove console (anzi ), ma credo bisogna anche essere corretti sotto tutti i punti di vista.

Ed in questo specifico caso, partendo dalla scelta a dir poco approssimativa di usare un motore di gioco che è del paleolitico, non si può evidenziare che sono partiti da una base ottimizzata per le console di vecchia generazione, strutturalmente diverse rispetto a quelle di adesso.
Inoltre parliamo di un engine che comunque gira malissimo anche su PC, che riesce a tenere più o meno prestazioni decenti al netto di un tasso tecnico "indecente" allo stato attuale.

Non per essere pedante, ma se metto TW3 ai dettagli minimi, gira meglio e con qualità visiva superiore rispetto a F4 (a parità di configurazione). Cribbio, gira meglio anche se lo imposto a dettagli massimi (e li la differenza qualitativa della grafica non diventa abissale, di più.

Qui la colpa non è delle nuove console, che hanno dimostrato di far girare altri giochi con grafica superiore a questo F4 senza questi problemi (anche analoghi free-roaming).
Qui la colpa è del motore di gioco utilizzato e delle indubbie incapacità dei programmatori Bethesda.


TW3 io l'ho trovato tecnicamente buono ma il tutto era interamente rovinato ( e anche tanto ) dall'aliasing eccessivo, veramente un tripudio di letame. Mi aspettavo un capolavoro grafico e invece stessi problemi del predecessore ma amplificati.

Fallout 4 è ottimizzato male dappertutto ma su PC per giocarlo a 60 costanti ad alti settaggi ce la si fà abbastanza tranquillamente con hardware di fascia alta.

Su console va in modo penoso e continuerà ad andarci in quanto non si possono aggiornare fisicamente.
E appunto che hai detto tu, graficamente è arretrato quindi non ci sarebbero dovuti essere questi problemi, il motore non è lo stesso ma una versione rivista ovviamente e sarebbe dovuto essere riadattato.
polli07913 Novembre 2015, 10:58 #14
Bha comunque è veramente un peccato, le consolle diventano sempre più uguali ai pc, con gli stessi problemi. Ci mancavano solo gli upgrade per le consolle.
Certo come detto sopra la colpa potrebbe essere solo della SH, fattostà che aldilà di chi sia la colpa ci si trova in una situazione dove per far girare un gioco, con un grafica "discreta" bisogna fare un upgrade del sistema.
PaulGuru13 Novembre 2015, 10:59 #15
Originariamente inviato da: polli079
Bha comunque è veramente un peccato, le consolle diventano sempre più uguali ai pc, con gli stessi problemi. Ci mancavano solo gli upgrade per le consolle.
Certo come detto sopra la colpa potrebbe essere solo della SH, fattostà che aldilà di chi sia la colpa ci si trova in una situazione dove per far girare un gioco, con un grafica "discreta" bisogna fare un upgrade del sistema.

Una console che dovrebbe durar 10 anni almeno nei primi anni dovrebbe assicurare il 1080p e 60fps per tutti i titoli.
E non è del tutto un caso che dentro vi sia hardware di provenienza AMD.
Zifnab13 Novembre 2015, 11:19 #16
Originariamente inviato da: PaulGuru
Una console che dovrebbe durar 10 anni almeno nei primi anni dovrebbe assicurare il 1080p e 60fps per tutti i titoli.
E non è del tutto un caso che dentro vi sia hardware di provenienza AMD.


Pareva strano che non infilavi dentro qualche insulto ad AMD pure qui
Scusa, ma la colpa è di AMD che avrebbe potuto fornire tranquillamente comunque di meglio, o di Microsoft/Sony che hanno voluto risparmiare e lesinare sull'hardware, specie di Xbox? Se infilavano dentro un Atom o un Celeron avresti avuto esattamente gli stessi problemi prestazionali.
YesManYes13 Novembre 2015, 11:24 #17
Originariamente inviato da: PaulGuru
Una console che dovrebbe durar 10 anni almeno nei primi anni dovrebbe assicurare il 1080p e 60fps per tutti i titoli.


ma per quei risultati ci avrebbero dovuto piazzare una gpu per potenza paragonabile ad un GK110 @2304sp.
una cosa irrealizzabile considerando il pp utilizzato, e per come sono progettate le console.
Therinai13 Novembre 2015, 11:42 #18
Originariamente inviato da: PaulGuru
E non è del tutto un caso che dentro vi sia hardware di provenienza AMD.

Se provi a leggere la notizia scoprirai che il problema è dovuto all'hard disk che quei mentecatti di microsoft hanno montato sul botolo, e non mi pare che sia targato AMD... anche a questo giro hai fatto centro insomma
sgrinfia13 Novembre 2015, 11:51 #19
Originariamente inviato da: PaulGuru
Una console che dovrebbe durar 10 anni almeno nei primi anni dovrebbe assicurare il 1080p e 60fps per tutti i titoli.
E non è del tutto un caso che dentro vi sia hardware di provenienza AMD.


Sei pesante.
matsnake8613 Novembre 2015, 12:19 #20
"...eh ...ma le console sono piu imediate e non devi preoccuparti mai di niente "

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