Fallout 4: nuovi rumor confermano il setting di Boston
Dei documenti sul casting di Fallout 4 sono emersi online e confermano l'ambientazione di Boston già precedentemente trapelata.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Dicembre 2013, alle 12:15 nel canale Videogames
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoRestando sulla tipologia, l'unico che ho giocato e ritengo decente (nota: decente) è New Vegas, che guardacaso bethesda ha solo distribuito .
Di belli ci sono The Witcher 1 e 2, cambiando genere ci sono Mark of the Ninja (capolavoro), Trine 1 e 2... poi boh, appena mi vengono in mente lo scrivo.
non è che per caso stai dicendo qualcosa del tipo: "di tetris non mi piace la trama" ??
Posto che fallout (e i TES) non sono hack and slash, una trama perlomeno decente e side quest varie e interessanti le pretendo... anzi, le esigo .
Perchè? cosa ho preteso di troppo da questi giochi, secondo te?
Magari li ritengo pessimi solo perchè li vedo dalla prospettiva sbagliata (trama in tetris).
Perchè? cosa ho preteso di troppo da questi giochi, secondo te?
Magari li ritengo pessimi solo perchè li vedo dalla prospettiva sbagliata (trama in tetris).
Non lo so. Hai solo detto che sono dei fail, senza spiegare perché. A me non sembrano orrendi, o fail.
Considerando che Fallout 3 (non conosco i precedenti) è stato realizzato in ottica "free roaming", almeno se non sbaglio, la trama non può essere imposta in maniera marcata.
Certe vicende risultano per forza slegate, onde evitare di limitare troppo le aree accessibili. Considerando che la mappa è quasi completamente accessibile sin dalle prime battute ( se si ignora il fatto che i minion ti fanno il mazzo a tarallo) non è esattamente banale riuscire ad adattare la trama.
Io quantomeno non lo considererei necessariamente un difetto, ne un pregio ovviamente. È fatto così e basta...
In stalker e the witcher ad esempio il giocatore è molto più vincolato, la trama è molto più marcata, ma buona parte del free roaming viene meno.
In Half Life o dead space la trama è tutto, ma di fatto piloti un automa che neppure parla, si limita a seguire le istruzioni degli npc.
Ci sono giochi ben più brutti, sul mercato, spacciati per belli, ma chiaramente sviluppati secondo una prospettiva "sbagliata".
Imho, le principali compagnie hanno pensato che le tecniche utilizzate per sviluppare i simulatori, potessero essere applicate a qualsiasi genere. Ed ecco che sono venuti fuori:
- Dead Space 15
- Assassin Creed 19
- etc etc...
con cadenza annuale.
Per forza di cose dopo il primo, o in qualche caso il secondo capitolo, la trama diventa fittizia, rimane quel tanto che basta per poter dire: "c'hai anche una trama, cosa rompi le balle", sullo stesso livello della trama tipica di soap opera, porno e reality...
Però non mi pare che per Fallout 3 sia ancora successo. Ovviamente non è l'epopea di "the frozen throne", ma una sua consistenza imho ce l'ha.
Ps.
Fossi in te proverei Braid o Magicka.
(o Lego Star Wars)
cut...
In primis la trama... dai è ridicola: magari qualche subquest raggiunge il livello della decenza, ma per il resto...
I combattimenti sono orrendi, uno dei peggiori combat system che abbia mai visto.
Bilanciamento? All'inizio chiunque ti fa il mazzo, giustamente, andando avanti un poco inizi ad asfaltare chiunque: grado di sfida zero.
Poi, altra cosa, vai in giro da solo per una zona contaminata dopo un'apocalisse nucleare... il gioco non suscita la minima tensione, o addirittura paura, come sarebbe giusto e logico aspettarsi.
No, il giocatore va in giro tranquillo, come se niente fosse, atmosfera zero.
Stalker da questo punto di vista è nettamente superiore, anzi, è più o meno quello che mi aspetto da un'ambientazione del genere.
Scelte ruolistiche? Io mi ricordo giusto "fai saltare o no megaton". FNV è molto più avanti sotto questo aspetto...
Lato tecnico: lasciamo perdere. Solito motore straproblematico di bethesda con tutti i suoi difetti.
Animazioni? Stendiamo un velo pietoso...
Fossi in te proverei Braid o Magicka.
(o Lego Star Wars)
Magicka già giocato, bellissimo .
Braid invece no, e nemmeno lego star wars... ma mi incuriosiscono, se li trovo scontati ci faccio ben più di un pensierino .
I combattimenti sono orrendi, uno dei peggiori combat system che abbia mai visto.
Bilanciamento? All'inizio chiunque ti fa il mazzo, giustamente, andando avanti un poco inizi ad asfaltare chiunque: grado di sfida zero.
Poi, altra cosa, vai in giro da solo per una zona contaminata dopo un'apocalisse nucleare... il gioco non suscita la minima tensione, o addirittura paura, come sarebbe giusto e logico aspettarsi.
No, il giocatore va in giro tranquillo, come se niente fosse, atmosfera zero.
Stalker da questo punto di vista è nettamente superiore, anzi, è più o meno quello che mi aspetto da un'ambientazione del genere.
Scelte ruolistiche? Io mi ricordo giusto "fai saltare o no megaton". FNV è molto più avanti sotto questo aspetto...
Lato tecnico: lasciamo perdere. Solito motore straproblematico di bethesda con tutti i suoi difetti.
Animazioni? Stendiamo un velo pietoso...
A me non è sembrato così brutto come sembri descriverlo, però boh... magari va a gusti...
ad ogni modo che entro due anni esca un fallout è comunque altamente probabile almeno che non venga abortito... sarà molto interessante vedere il nuovo motore bethesda, e sperare che sia davvero nuovo stavolta...
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