Fallout 3: primi dettagli concreti

Fallout 3: primi dettagli concreti

Sono noti i dettagli sul motore grafico, sulla visuale di gioco, sul sistema di combattimento, sulla storia e su altre caratteristiche di Fallout 3.

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Videogames
 
36 Commenti
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gianly198518 Giugno 2007, 20:19 #11
Originariamente inviato da: mau.c
dall'articolo ho capito che rivisiteranno la visuale in terza persona per darne una che sia migliore di quella di oblivion, non che implementeranno la visuale in prima persona...


Usando la visuale in prima persona, il giocatore ha la possibilità di colpire i nemici in tempo reale, ma è anche possibile mettere il gioco in pausa e pianificare con calma i propri attacchi. Coloro che non prediligono l'azione, possono agire in maniera accorta o perseguire la strada della diplomazia.


Io invece ho capito che ci sarà un alternanza di prima e "terza persona rivisitata", ma la visuale con cui "agirai" la maggiorparte del tempo ho capito essere la prima

ps: in ogni caso non come piacerebbe a me (un bell'isometrico old-style, magari anche ben particolareggiato e al passo coi tempi....ah già ma oggi i giochi si fanno per console :doh
[A+R]MaVro18 Giugno 2007, 20:40 #12

Bha....

Fallout in 3d vuol dire snaturare completamente un capolavoro la cui bellezza, oltre alla profondità e alla vastità della trama, era proprio nel combattimento a turni. Turno vero, la modaltà pausa per dare ordini è solo un pessimo compromesso.
Pozz18 Giugno 2007, 20:46 #13
se vabbè...
sistema di mira...
slow motion...


ciao ciao fallout

e pensare che per un attimo avevo pure sperato che bethesda non snaturasse il tutto
Freisar18 Giugno 2007, 20:47 #14
x MaVro

Il 3d per tua informazione non vuol dire propio niente.

Perchè nel 3d puoi fare anche visuale dall'alto come fallout.

Il problema sono i bethaseda che fanno i loro giochi con questo stile....

Prima/terza persona.


A me poco mi interessa di falloaut però capisco che si poteva fare tranquillamente come i precedecessori passando al 3d e alle console soppratutto per il fatto della pausa (kotor si giocava benissmo su console)!
[A+R]MaVro18 Giugno 2007, 20:56 #15
Sarà... io resto fan dell'isometrico, il 3d in questo tipo di RPG è solo un orpello grafico. E preferisco di gran lunga il turno al real time seppure inframmezzato dalla pausa; purtroppo dall'avvento di Diablo in poi è passato decisamente di moda.
Versalife18 Giugno 2007, 21:05 #16
BOH! Confido sempre in un bel gioco basato sull'universo di fallout ma senza turni, senza action points, NON SARA' FALLOUT, mi pare una cosa abbastanza chiara....ma poi cazzo spiegatemi che senso avrebbe spendere tutti quei soldi per comprare interamente il marchio di fallout per poi prenderlo e stravolgerlo completamente, tanto valeva creare un universo dall'inizio.....è una cosa in cui non trovo un senso logico!!!
Una community cosi fervida dopo anni dall'ultima release penso di non averla mai vista, ora prendere e stravolgere tutto sarebbe un grosssssssssssso errore, ripeto, soldi buttati che potevano spendere per creare un universo loro (senza stimpack, nuka cola, pull rings e faccine varie).....
Si capiva benissimo che col motore di oblivion, seppur modificato, non poteva venire fuori un gioco con una visuale isometrica, comunque turni e action points potrebbero essere implementati anche con la 3a persona.....

Originariamente inviato da: Rudyduca
Addio anche a Fallout!
Dal momento che i consolari non conoscono Fallout, è facile faccia la stessa fine di Deus Ex!


Deus Ex IW è stato un fiasco (non a livello commerciale ma a livello di confronto) solo perchè doveva essere IL seguito del più grande gdr/fps di sempre, se avesse avuto un altro nome sarebbe stato definito un ottimo gioco, la storia era proseguita in maniera molto interessante e aveva una struttura stealth favolosa ma chiamandosi DEUS EX non ha retto il confronto.....un pò il rischio che corre bethesda ora, facciano bene i conti......
akfhalfhadsòkadjasdasd18 Giugno 2007, 21:09 #17
Originariamente inviato da: Freisar
x MaVro

Il 3d per tua informazione non vuol dire propio niente.

Perchè nel 3d puoi fare anche visuale dall'alto come fallout.

Il problema sono i bethaseda che fanno i loro giochi con questo stile....

Prima/terza persona.


A me poco mi interessa di falloaut però capisco che si poteva fare tranquillamente come i precedecessori passando al 3d e alle console soppratutto per il fatto della pausa (kotor si giocava benissmo su console)!

Kotor è Bioware anche con Jade Empire ha mostrato di saper fare gdr su console e ora vedremo con Mass Effect.

alla Bethsheda sanno fare meglio i motori grafici che contenuti da GDR questo principalmente mi preoccupa, ma non mi permetto di giudicare a priori se il game design è funzionale e se il gioco sarà bello anche se non il fallout secondo tradizione sono ben contento.
mau.c18 Giugno 2007, 23:14 #18
Originariamente inviato da: gianly1985
Io invece ho capito che ci sarà un alternanza di prima e "terza persona rivisitata", ma la visuale con cui "agirai" la maggiorparte del tempo ho capito essere la prima


hai ragione scusate, leggevo solo i primi tre capoversi... è l'ora di reinstallare il browser...
mau.c18 Giugno 2007, 23:18 #19
comunque io non sono un fanatico della prima persona, ma devo dire che quando giocai a morrowind mi prese tantissimo all'epoca, e non usavo mai la visuale in terza persona... secondo me bisognerebbe essere un tantino più elastici anche se i giochi vengono realizzati per le console non è che devono essere per forza delle schifezze... almeno non è matematico...
coschizza18 Giugno 2007, 23:31 #20
Originariamente inviato da: icoborg
io nn ho capito ma cosa centra lxbox live con il karma di fallout3?


volevano dire che la maggiorparte degli obiettivi sbloccabili (i famosi punti Gdei giochi per la 360) sono legati ad attività correlate al karma.

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