Fallout 3: primi dettagli concreti
Sono noti i dettagli sul motore grafico, sulla visuale di gioco, sul sistema di combattimento, sulla storia e su altre caratteristiche di Fallout 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Giugno 2007, alle 16:54 nel canale Videogames
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo invece ho capito che ci sarà un alternanza di prima e "terza persona rivisitata", ma la visuale con cui "agirai" la maggiorparte del tempo ho capito essere la prima
ps: in ogni caso non come piacerebbe a me (un bell'isometrico old-style, magari anche ben particolareggiato e al passo coi tempi....ah già ma oggi i giochi si fanno per console :doh
Bha....
Fallout in 3d vuol dire snaturare completamente un capolavoro la cui bellezza, oltre alla profondità e alla vastità della trama, era proprio nel combattimento a turni. Turno vero, la modaltà pausa per dare ordini è solo un pessimo compromesso.sistema di mira...
slow motion...
ciao ciao fallout
e pensare che per un attimo avevo pure sperato che bethesda non snaturasse il tutto
Il 3d per tua informazione non vuol dire propio niente.
Perchè nel 3d puoi fare anche visuale dall'alto come fallout.
Il problema sono i bethaseda che fanno i loro giochi con questo stile....
Prima/terza persona.
A me poco mi interessa di falloaut però capisco che si poteva fare tranquillamente come i precedecessori passando al 3d e alle console soppratutto per il fatto della pausa (kotor si giocava benissmo su console)!
Una community cosi fervida dopo anni dall'ultima release penso di non averla mai vista, ora prendere e stravolgere tutto sarebbe un grosssssssssssso errore, ripeto, soldi buttati che potevano spendere per creare un universo loro (senza stimpack, nuka cola, pull rings e faccine varie).....
Si capiva benissimo che col motore di oblivion, seppur modificato, non poteva venire fuori un gioco con una visuale isometrica, comunque turni e action points potrebbero essere implementati anche con la 3a persona.....
Dal momento che i consolari non conoscono Fallout, è facile faccia la stessa fine di Deus Ex!
Deus Ex IW è stato un fiasco (non a livello commerciale ma a livello di confronto) solo perchè doveva essere IL seguito del più grande gdr/fps di sempre, se avesse avuto un altro nome sarebbe stato definito un ottimo gioco, la storia era proseguita in maniera molto interessante e aveva una struttura stealth favolosa ma chiamandosi DEUS EX non ha retto il confronto.....un pò il rischio che corre bethesda ora, facciano bene i conti......
Il 3d per tua informazione non vuol dire propio niente.
Perchè nel 3d puoi fare anche visuale dall'alto come fallout.
Il problema sono i bethaseda che fanno i loro giochi con questo stile....
Prima/terza persona.
A me poco mi interessa di falloaut però capisco che si poteva fare tranquillamente come i precedecessori passando al 3d e alle console soppratutto per il fatto della pausa (kotor si giocava benissmo su console)!
Kotor è Bioware anche con Jade Empire ha mostrato di saper fare gdr su console e ora vedremo con Mass Effect.
alla Bethsheda sanno fare meglio i motori grafici che contenuti da GDR questo principalmente mi preoccupa, ma non mi permetto di giudicare a priori se il game design è funzionale e se il gioco sarà bello anche se non il fallout secondo tradizione sono ben contento.
hai ragione scusate, leggevo solo i primi tre capoversi... è l'ora di reinstallare il browser...
volevano dire che la maggiorparte degli obiettivi sbloccabili (i famosi punti Gdei giochi per la 360) sono legati ad attività correlate al karma.
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