F1 2017 arriva su Linux e supporta solo Vulkan

F1 2017 arriva su Linux e supporta solo Vulkan

Feral Games ha comunicato di aver completato il porting di F1 2017 su Linux. Il gioco è il primo a supportare esclusivamente Vulkan per il rendering, fatto che dovrebbe compensare almeno parzialmente l'eseguibile non nativo

di Riccardo Robecchi pubblicata il , alle 14:21 nel canale Videogames
 

F1 2017, il titolo di corse automobilistiche sviluppato da Codemasters, è sbarcato ufficialmente su Linux e macOS grazie al porting di Feral Interactive. Si tratta anche del primo titolo per Linux a essere dotato del solo supporto per le API Vulkan, senza quindi supportare le API OpenGL.

Il titolo sarà ufficialmente disponibile all'acquisto per gli utenti del Pinguino e della Mela a partire dal 2 novembre, ma Feral ha già comunicato che sarà supportato soltanto il rendering tramite Vulkan su Linux. Non sono ancora noti i requisiti di sistema, che dovrebbero essere paragonabili a quelli dell'edizione per Windows.

Per utilizzare il gioco sarà necessario avere installati i driver Vulkan per la propria scheda video. Come riporta Phoronix, attualmente solo i driver di NVIDIA e AMD risultano sufficientemente maturi da consentire di giocare in tranquillità, poiché i driver Intel sarebbero ancora troppo acerbi per garantire prestazioni adeguate.

Come nota riguardo l'uso dei driver AMD, lo stato di avanzamento della versione open source sarebbe attualmente tale da consentire di giocare alla maggior parte dei titoli che supportano Vulkan a un livello paragonabile - se non forse superiore - a quello dell'alternativa ufficiale (e a sorgenti chiusi) di AMD.

Un fatto interessante è che il rilascio del titolo su macOS e Linux arriva a circa tre mesi di distanza dal lancio su Windows e su console, contrariamente a molti titoli precedenti che hanno visto un'attesa a volte lunga anni prima di sbarcare sui due sistemi operativi UNIX(-like). Un piccolo segnale positivo per i due ecosistemi, ancora però in netta minoranza tra i giocatori.

70 Commenti
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ilbarabba31 Ottobre 2017, 14:46 #1
Sarei proprio curioso di sapere se mai supererà le 100 copie vendute su Linux.
Bellaz8931 Ottobre 2017, 14:54 #2
Originariamente inviato da: ilbarabba
Sarei proprio curioso di sapere se mai supererà le 100 copie vendute su Linux.


Se hanno fatto il porting vuol dire che gli sviluppatori credono ci sia mercato (quindi ben piu' di 100 copie)
acerbo31 Ottobre 2017, 19:50 #3
Originariamente inviato da: ilbarabba
Sarei proprio curioso di sapere se mai supererà le 100 copie vendute su Linux.


le copie piratate di winzozz 10 sui pc gaming assemblati sono irraggiungibili
boboviz02 Novembre 2017, 14:30 #4
Finalmente Vulkan comincia a prendere piede.
Ancora più interessante il fatto che le unificheranno con OpenCl
nickname8802 Novembre 2017, 14:55 #5
Originariamente inviato da: boboviz
Finalmente Vulkan comincia a prendere piede.

Ma dove ?
andrew0402 Novembre 2017, 20:12 #6
Originariamente inviato da: nickname88
Ma dove ?



Tra i più noti:
Dota 2, Rust, The Talos Principle, Doom, Mad Max, War Thunder, Ballistic Overkill, i vari Serious Sam, Warhammer 40.000 Dawn Of War III, X Rebirth VR Edition, F1 2017, Ark Survival Evolved, Wolfenstein II

Per Android invece Grid Autosport e Need for Speed No Limit

Lista completa qui
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Lis..._Vulkan_support
nickname8802 Novembre 2017, 23:24 #7
Originariamente inviato da: andrew04
Tra i più noti:
Dota 2, Rust, The Talos Principle, Doom, Mad Max, War Thunder, Ballistic Overkill, i vari Serious Sam, Warhammer 40.000 Dawn Of War III, X Rebirth VR Edition, F1 2017, Ark Survival Evolved, Wolfenstein II

Per Android invece Grid Autosport e Need for Speed No Limit

Lista completa qui
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Lis..._Vulkan_support

Appunto una manciata, di cui solamente 5-6 di quelli elencati sono titoli di richiamo, ancora meno se filtriamo quelli di quest'anno.
Direi che se questo significa "prendere piede" non sono messi bene, nemmeno la serie Battlefield lo adotta più, quando invece con il 4 supportava Mantle.
andrew0403 Novembre 2017, 01:59 #8
Originariamente inviato da: nickname88
Appunto una manciata, di cui solamente 5-6 di quelli elencati sono titoli di richiamo, ancora meno se filtriamo quelli di quest'anno.
Direi che se questo significa "prendere piede" non sono messi bene, nemmeno la serie Battlefield lo adotta più, quando invece con il 4 supportava Mantle.


Il fatto che, secondo i tuoi personalissimi e discutibili criteri, "solo 5/6 sono di richiamo" non significa nulla: sono pur sempre titoli che hanno adottato le Vulkan... non è che devono esserci killer application come in altri ambiti a trainare, se uno sviluppatore le vuole adottare perché rileva vantaggioso le adotta, fine

E nella lista, tra rilasciati e annunciati, tra Windows, Linux ed Android ci sono 36 titoli di cui 27 per PC


Ora: mi fai la lista dei titoli DX12?

No perché a vedere da questa lista ne conto solo 25 (di cui 8 della Microsoft stessa, che di certo non poteva utilizzare OpenGL o Vulkan)... a meno che non ne hanno saltato una cinquantina, siamo sulle stesso livello!
(E 4 di questi sono presenti anche su Linux con OpenGL)

E se "filtriamo" per il 2017 troviamo almeno 7 titoli Vulkan (in realtà sono 21 ma per farti contento ti cito solo i più noti) contro 7(assoluti) delle DirectX 12
Vulkan:
F1 2017, Grid Autosport, Wolfenstein II, Warhammer 40000 Dawn of war III, Serious Sam (VR The Last Hope, TFE, TSE, BFE, VR TFE, VR TSE... 6 titoli dunque) , X Rebirth Vr Edition, Mad Max
DirectX 12:
Sniper Elite 4, Halo Wars 2, Total War: Warhammer II, Fifa 18, Battlezone, Forza Motorsport 7 e Star Wars Battlefront II

Se poi consideriamo che le Vulkan sono state rilasciate nel 2016, mentre le DX12 nel 2015...

Insomma, il livello di adozione delle Vulkan è più che buono, bisognerebbe avere il prosciutto sugli occhi per non vederlo!
nickname8803 Novembre 2017, 11:14 #9
Originariamente inviato da: andrew04
Il fatto che, secondo i tuoi personalissimi e discutibili criteri, "solo 5/6 sono di richiamo" non significa nulla: sono pur sempre titoli che hanno adottato le Vulkan... non è che devono esserci killer application come in altri ambiti a trainare, se uno sviluppatore le vuole adottare perché rileva vantaggioso le adotta, fine

E nella lista, tra rilasciati e annunciati, tra Windows, Linux ed Android ci sono 36 titoli di cui 27 per PC


Ora: mi fai la lista dei titoli DX12?

No perché a vedere da questa lista ne conto solo 25 (di cui 8 della Microsoft stessa, che di certo non poteva utilizzare OpenGL o Vulkan)... a meno che non ne hanno saltato una cinquantina, siamo sulle stesso livello!
(E 4 di questi sono presenti anche su Linux con OpenGL)

E se "filtriamo" per il 2017 troviamo almeno 7 titoli Vulkan (in realtà sono 21 ma per farti contento ti cito solo i più noti) contro 7(assoluti) delle DirectX 12
Vulkan:
F1 2017, Grid Autosport, Wolfenstein II, Warhammer 40000 Dawn of war III, Serious Sam (VR The Last Hope, TFE, TSE, BFE, VR TFE, VR TSE... 6 titoli dunque) , X Rebirth Vr Edition, Mad Max
DirectX 12:
Sniper Elite 4, Halo Wars 2, Total War: Warhammer II, Fifa 18, Battlezone, Forza Motorsport 7 e Star Wars Battlefront II

Se poi consideriamo che le Vulkan sono state rilasciate nel 2016, mentre le DX12 nel 2015...

Insomma, il livello di adozione delle Vulkan è più che buono, bisognerebbe avere il prosciutto sugli occhi per non vederlo!

DirectX 12 ? Le 11 non sono DirectX ?
La solita tua arrampicata per la crociata Linux.
amd-novello03 Novembre 2017, 12:13 #10
Originariamente inviato da: nickname88
Appunto una manciata, di cui solamente 5-6 di quelli elencati sono titoli di richiamo, ancora meno se filtriamo quelli di quest'anno. Ancora meno se filtriamo quelli che non mi piacciono.


fixed

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