Ex-Free Radical sta lavorando su uno sparatutto basato su CryEngine 3

Ex-Free Radical sta lavorando su uno sparatutto basato su CryEngine 3

Si tratta del secondo progetto interno a Crytek che sfrutterà la tecnologia di nuova generazione.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 08:56 nel canale Videogames
 
Crytek UK, software house precedentemente conosciuta con il nome di Free Radical, sta lavorando su uno sparatutto in prima persona basato su CryEngine 3. Si tratta della nuova piattaforma tecnologica in sviluppo presso Crytek che è stata presentata per la prima volta al Game Developers Conference che si è svolto a San Francisco nello scorso mese di marzo.

Non ci sono dettagli sul gameplay del nuovo gioco. Si sa che si tratta di una proprietà intellettuale nuova e che comprenderà modalità sia single player che multiplayer. "Stiamo attualmente lavorando su una nuova proprietà intellettuale che contraddistinguerà il nuovo marchio interno a Crytek", dice Karl Hilton, manager dello studio Crytek UK, in un'intervista concessa a Develop.

"La possibilità di creare un FPS originale che possa dare ai giocatori un'esperienza di qualità sia nel single player che nel multiplayer è l'elemento che dà le giuste motivazioni ai programmatori del nostro studio. Abbiamo una grossa tradizione di creatività e continueremo su questa strada con Crytek e CryEngine 3".

Crytek ha acquisito Free Radical nello scorso febbraio, dopo che la società era in amministrazione controllata dal dicembre precedente. Dei 185 impiegati iniziali di Free Radical, solamente 40 sono stati assunti da Crytek. Il peggiorarsi della situazione economica di Free Radical è dipeso allo scarso successo commerciale dell'ultimo titolo della software house britannica, ovvero Haze, rilasciato nel maggio del 2008 solo per PlayStation 3. Al momento del fallimento, Free Radical stava lavorando su TimeSplitters 4, ultimo episodio della serie di giochi che l'ha resa famosa. Non è chiaro se Free Radical stia continuando i lavori su TimeSplitters 4.

I team di cui si compone Crytek sono attualmente sei. Oltre al team principale con base a Francoforte, ci sono quelli con base in Ucraina, in Ungheria, in Corea del Sud, l'ex-Black Sea (vedi qui) e Crytek UK di cui stiamo parlando in questa news. Crytek UK, Crytek Budapest e Crytek Kiev sono al lavoro su tre nuovi progetti basati su nuove proprietà intellettuali, ma nessuno dei tre è noto in via ufficiale.

Il primo gioco che sfrutterà CryEngine 3 sarà Crysis 2, annunciato nello scorso E3 ma del quale non sono ancora noti i dettagli. Di seguito, riproponiamo le notizie principali su CryEngine 3:

Annunciato CryEngine 3. È pensato per le console di prossima generazione

Crytek mostra CryEngine 3

Annunciato Crysis 2, primo gioco con CryEngine 3

Rilasciati nuovi video che mostrano la tecnologia di Crysis 2

21 Commenti
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unnilennium10 Ottobre 2009, 09:40 #1
vedremo, io già sono preoccupato di crysis2 come sarà,e se e come mi girerà. il primo l'ho giocato con una 8600... magari il nuovo motore, con la scusa di essere progettato anche per console, girerà più fluido....
zago10 Ottobre 2009, 10:02 #2
sicuramente se sarà progettato per console girerà più fluido su pc ma bisogna scordarsi la mascella a terra causata dalla grafica di crysis 1.
io almeno non ho ancora visto nulla di nemmeno lontanamente avvicinabile
Severnaya10 Ottobre 2009, 10:37 #3
se nn ricordo male Crysis sarebbe dovuto essere una trilogia... quindi ci dobbiamo aspettare un Crysis 3??? Con Warhead che era solo uno spin-off???

Che poi ogni volta che leggo Cryengine mi viene in mente pc nuovo costosissimo nn so come mai
Alekz10 Ottobre 2009, 10:43 #4
Originariamente inviato da: zago
sicuramente se sarà progettato per console girerà più fluido su pc ma bisogna scordarsi la mascella a terra causata dalla grafica di crysis 1.
io almeno non ho ancora visto nulla di nemmeno lontanamente avvicinabile


Mascella a terra sì, ma parliamo pure dei colori, ho l'impressione che i giochi che puntano al fotorealismo non debbano essere troppo colorati. Assassin's Creed, ad esempio, con un motore grafico peggiore di quello di Crysis riesce a darmi sensazioni più "cinematografiche" dando maggiorn risalto all'azzurro e al grigio e riducendo il rosso e il verde, che ne pensate?
Master_T10 Ottobre 2009, 10:53 #5
Originariamente inviato da: Alekz
Mascella a terra sì, ma parliamo pure dei colori, ho l'impressione che i giochi che puntano al fotorealismo non debbano essere troppo colorati. Assassin's Creed, ad esempio, con un motore grafico peggiore di quello di Crysis riesce a darmi sensazioni più "cinematografiche" dando maggiorn risalto all'azzurro e al grigio e riducendo il rosso e il verde, che ne pensate?


Penso che sia una cosa terribile che i giochi nuovi tendono a fare sempre di più... ormai realistico significa "palette cromatica composta da grigi e marroni"... no grazie, preferisco decisamente i verdi brillanti e le terre ricche di crysis.
Alekz10 Ottobre 2009, 11:04 #6
Originariamente inviato da: Master_T
Penso che sia una cosa terribile che i giochi nuovi tendono a fare sempre di più... ormai realistico significa "palette cromatica composta da grigi e marroni"... no grazie, preferisco decisamente i verdi brillanti e le terre ricche di crysis.


Ovvio che assassin's creed è un estremo, ma io non credo che colori cosi accesi fanno parte di questo mondo, mi sembra di vedere tanti cartoni animati, ad ogni modo de gustibus non disputandum est
Manwë10 Ottobre 2009, 11:30 #7
sarò all'antica ma il giochi che più mi hanno incollato allo schermo sono stati street fighter 2, ultima online e counter-strike.
quando dico incollato intendo una media di 4 ore al giorno per 5 anni filati.
crysis è un capolavoro non solo per la grafica ma sopratutto per l'interatività. warhead lo è ancora di più anche se dura la metà.
giocarlo sia sul ninja (1920x1200 in extreme details) sia sul notebook (800x600 in minimum details) mi da sempre la stessa dose di divertimento.

spero che oltre al cryengine 3 ci sarà anche un gioco molto molto molto divertente e longevo, magari un GDR fantasy.
vegetassj210 Ottobre 2009, 12:29 #8
Originariamente inviato da: zago
sicuramente se sarà progettato per console girerà più fluido su pc ma bisogna scordarsi la mascella a terra causata dalla grafica di crysis 1.
io almeno non ho ancora visto nulla di nemmeno lontanamente avvicinabile


stai confondendo il motore con texture e numero di poligoni: nulla vieta che a parità di motore, la versione pc abbia modelli poligonali più "ricchi" e texture più dettagliate, cose che sulle console sono limitate dall'hw
Chris Garner10 Ottobre 2009, 13:04 #9
Originariamente inviato da: Alekz
Mascella a terra sì, ma parliamo pure dei colori, ho l'impressione che i giochi che puntano al fotorealismo non debbano essere troppo colorati. Assassin's Creed, ad esempio, con un motore grafico peggiore di quello di Crysis riesce a darmi sensazioni più "cinematografiche" dando maggiorn risalto all'azzurro e al grigio e riducendo il rosso e il verde, che ne pensate?


Mi trovi assolutamente d'accordo con te.. Mi sento più immerso nell'azione con giochi con colori realistici piuttosto che con colori troppo brillanti, da cartoni animati... Infatti assassin's creed come immedesimazione di gioco batte assolutamente crysis, fosse stato anche in prima persona ancora di più!
Ovviamente c'è chi magari vuole rimanere attaccato alla concezione dei giochi in quanto giochi fatti per divertirsi e chi invece vuole dal gioco la sensazione di vivere realmente nel gioco.. Io preferisco la seconda!
gabi.243710 Ottobre 2009, 14:25 #10
Originariamente inviato da: Alekz
Mascella a terra sì, ma parliamo pure dei colori, ho l'impressione che i giochi che puntano al fotorealismo non debbano essere troppo colorati. Assassin's Creed, ad esempio, con un motore grafico peggiore di quello di Crysis riesce a darmi sensazioni più "cinematografiche" dando maggiorn risalto all'azzurro e al grigio e riducendo il rosso e il verde, che ne pensate?

No grazie, i giochi marroni e grigi li lascio a te

A casa mia quando si va in un bel posto con un bel panorama, verde e rosso sono MOLTO VIVIDI!

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