ET Quake Wars solo nella seconda parte del 2007

ET Quake Wars solo nella seconda parte del 2007

In occasione dell'annuncio dei risultati finanziari della compagnia, Activision fa sapere che lo sparatutto multiplayer non sarà pronto prima del mese di luglio.

di pubblicata il , alle 18:00 nel canale Videogames
Activision
 
21 Commenti
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ghiltanas01 Giugno 2007, 22:09 #11
Originariamente inviato da: Crisa...
il prezzo non si sa ancora... ma sara' il classico intorno ai 50 all'inizio immagino

x i requisiti si parla che dovrebbero essere gli stessi per far girare decentemente quake4

il motore grafico e' 100% opengl.... e' l'engine di doom3 opportunamente modificato e aggiornato


grazie mille delle risp
ZiP!01 Giugno 2007, 23:23 #12
Notizia scontata, beato a chi credeva di vederlo a breve
E' probabile che almeno una demo sarà disponibile per il quakecon (2-5 agosto)
Firedraw02 Giugno 2007, 01:49 #13
Se sarà interessante e gira sotto linux sarebbe fantastico. Speriamo continuino così alla id, anche con le opengl 3.0
Joshwa02 Giugno 2007, 02:28 #14
OpenGL! Oh mamma finalmente ci pensa la ID a fare un motore grafico come si deve. 1) Stiamo parlano di ID. 2) Stiamo parlando di OpenGL. Che dire se non che sara' un gran bel gioco e un gran bel motore grafico.

I team che si definiscono seri e professionali dovrebbero prendere esempio da ID Software e cominciare a fare motori grafici in openGL e non con quella merda di DirectX
ScIEnzY02 Giugno 2007, 08:36 #15
Io l'ho pre-ordinato ancora 2-3 mesi fa su play.com pagando 41€ per la limited edition che ha anche un dvd di extra e qualche cazzata in più .... per 3€ secondo me vale la pena prendere la limited
coschizza02 Giugno 2007, 08:46 #16
Originariamente inviato da: Joshwa
I team che si definiscono seri e professionali dovrebbero prendere esempio da ID Software e cominciare a fare motori grafici in openGL e non con quella merda di DirectX


ma guarda che la versione xbox del motore è in directx, quindi nemmeno quelli della ID non sono "professionali" ?
ion202 Giugno 2007, 09:44 #17
Originariamente inviato da: Joshwa
OpenGL! Oh mamma finalmente ci pensa la ID a fare un motore grafico come si deve. 1) Stiamo parlano di ID. 2) Stiamo parlando di OpenGL. Che dire se non che sara' un gran bel gioco e un gran bel motore grafico.

I team che si definiscono seri e professionali dovrebbero prendere esempio da ID Software e cominciare a fare motori grafici in openGL e non con quella merda di DirectX


Se parli di 3/4 anni fa un gioco progettato in opengl era meglio di un direct3d, ora il discorso è diverso.
Peccato non abbiano più sviluppato le glide, un gioco nativo con queste librerie su una 3dfx potevi stare certo che girava in maniera splendida.
Joshwa03 Giugno 2007, 00:50 #18
Originariamente inviato da: coschizza
ma guarda che la versione xbox del motore è in directx, quindi nemmeno quelli della ID non sono "professionali" ?


Peccato che parlavo di PC e non di console e su PC il motore e' in openGL

E poi in directX ci programmi solo su xbox come console
Joshwa03 Giugno 2007, 01:00 #19
Originariamente inviato da: ion2
Se parli di 3/4 anni fa un gioco progettato in opengl era meglio di un direct3d, ora il discorso è diverso.
Peccato non abbiano più sviluppato le glide, un gioco nativo con queste librerie su una 3dfx potevi stare certo che girava in maniera splendida.


Cosa sarebbe cambiato scusa? che siamo alla versione 9 delle dirctX? Bah tutti gli effetto che si fa in directX li fai anche in openGL. Solo che in openGL ci vuole bravura e ci metti + tempo ma ottieni un motore grafico + performante. In directX ci impieghi meno tempo e + facile ma ottini un motore meno prestante a confronto con quello opengl. Tra poco sentiro' dire anche che windows e' il migliore sistema operativo su PC
Le glide erano per 3dfx appunto. Morta quella so morte pure quelle librerie.

Vabbe' ognuno con le sue opinioni.
ion204 Giugno 2007, 07:54 #20
Originariamente inviato da: Joshwa
Cosa sarebbe cambiato scusa? che siamo alla versione 9 delle dirctX? Bah tutti gli effetto che si fa in directX li fai anche in openGL. Solo che in openGL ci vuole bravura e ci metti + tempo ma ottieni un motore grafico + performante. In directX ci impieghi meno tempo e + facile ma ottini un motore meno prestante a confronto con quello opengl. Tra poco sentiro' dire anche che windows e' il migliore sistema operativo su PC
Le glide erano per 3dfx appunto. Morta quella so morte pure quelle librerie.

Vabbe' ognuno con le sue opinioni.


Mi sembra tu stia facendo una guerra di religione su delle librerie grafiche, io personalmente ho sempre amato di più le opengl in quanto i giochi sviluppati con queste librerie erano oggettivamente migliori di quelli sviluppati in DX.
Chi si ricorda quando uscì quake3 con quelle splendide e innovative superfici curve?
Non mi sembra che il motore di doom3 abbia apportato chissà quali novità, anzi alcuni giochi sviluppati in dx sono decisamente migliori, ma d'altronde le dx sono sviluppate esclusivamente per essere usate coi VG, opengl no.
Cosa centra windows con questo discorso poi non l'ho mica capito.

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