Elite Dangerous: una delle serie più amate torna con la Premium Beta

Elite Dangerous: una delle serie più amate torna con la Premium Beta

Elite Dangerous è un simulatore di combattimento e di commercio spaziale che rappresenta il quarto capitolo di una delle serie iconiche della storia dei videogiochi.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
 
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
mau.c28 Giugno 2014, 14:39 #11
Originariamente inviato da: icoborg
cioe finanziato nel 2012 ancora non c'è ...


anzi, a me fa pensare male il fatto che sembra già essere quasi pronto. un gioco del genere, per un team completo e finanziato normalmente non ci vuole meno di 4 anni di sviluppo.

i giochi che vedi normalmente in commercio per le console next gen e next/next gen hanno tempi di sviluppo che variano dai 3 ai 7 anni. se ci metti 2 anni o meno è perchè sei partito da un prodotto già fatto e l'hai solo aggiornato (tipo fifa o formula 1) e/o hai realizzato un progetto ben poco ambizioso
Bestio28 Giugno 2014, 14:45 #12
Originariamente inviato da: tazok
[*]Sai, oggi sono bravi tutti a fare un giochino spaziale 3d. Fallo tu, però poi fallo anche per girare sull'Amiga (mi riferisco ad Elite2 ovviamente) che con i suoi 14Mhz e BEN 2Mb di memoria ti permette di aggiungere qualità a dismisura
[*]E' vero, si è piegato al mercato perché ha fatto altri giochi di cacca, ma che doveva fare? Una volta, non ci crederai, ma per fare un gioco con un universo procedurale (è si, lui già utilizzava questa tecnica di programmazione... sai chi la usa anche adesso? Christiano Roberti e gli amici del "cielo di nessuno" ) occorrevano programmatori con le palle
[*]Vuoi sapere un successo a cui ha partecipato Braben? Guardati il suo coinvolgimento nel Raspberry PI.
[/LIST]


Veramente l'Amiga 500 di ram aveva solo 512MB, e l'espansione che lo portava a 1MB era già un lusso.

E ricordo benissimo di un'intervista a Braben sulla mitica rivista ZZAP!, è stato il primo a parlare del concetto di MMO, già allora quando il Multi online nemmeno esisteva, sognava in un futuro di poter sviluppare un Elite all'interno di un mondo persistente online.

Originariamente inviato da: icoborg
cioe finanziato nel 2012 ancora non c'è ...


Ma credi che bastino 2 miseri anni per tirar fuori un gioco di questo calibro?
Se pensi che nel 2012 sono stati mostrati trailer di diversi giochi, che quindi erano già in una avanzata fase di sviluppo, che sono usciti solo oggi (come Watch Dogs) o devono ancora uscire (come The Witcher 3), come puoi pensare che in soli 2 anni dalla raccolta fondi possa uscire un gioco completo e "sterminato" come Elite4?
randorama28 Giugno 2014, 16:11 #13
Originariamente inviato da: tazok
[*]First encounter fu fortemente spinto dalla Gametek, il gioco ancora non era completo come lo voleva Braben

a dire il vero la patch 1.06 è considerata "finale" e risolve la stragrande maggioranza dei buchi della 1.0, rilasciata alla meno peggio.
tuttavia a me all'epoca sembrò un gioco che non funzionava.
poi, per carita, io sono un signor nessuno (un nessun con ranking elite sulla versione spectrum e archangel sulla plus, ma tant'è

[*]Sai, oggi sono bravi tutti a fare un giochino spaziale 3d. Fallo tu, però poi fallo anche per girare sull'Amiga ([I]mi riferisco ad Elite2


frontier è un capolavoro assoluto; non forse altro perchè la fisica realistica e per il discreto numero di sistemi stellari "veri"... il tutto su un floppy da 720kb (lzexe compresso, ma sempre da 720kb).
però mi pare si stesse sparlando di FFE.

poi magari viene fuori un capolavoro assoluto; viste le premesse però, avere qualche dubbio credo sia lecito.
randorama28 Giugno 2014, 16:16 #14
Originariamente inviato da: Bestio
Veramente l'Amiga 500 di ram aveva solo 512MB, e l'espansione che lo portava a 1MB era già un lusso.


non ne sono sicuro (all'epoca avevo già il pc) ma credo che FE2 non girasse, su amiga 500.
Major Clock28 Giugno 2014, 21:58 #15
Intanto il kickstarter di ED è del 2012 nel senso di ottobre-novembre quindi diciamo pure 2013, poi oggi siamo nel 2014 ma a giugno e tra 30 giorni esce la beta ufficiale. A casa mia fa 1 anno e 7 mesi di sviluppo con un budget di circa 3M $ che è buono ma niente di mostruoso nè paragonabile ad altri titoli AAA, con publisher o senza. Non voglio fare paragoni con Star Citizen perchè spero davvero che siano due grandi successi, con tutte le loro differenze, ma ad oggi e con più di 15 volte il budget di Braben (si va per i 48M ormai) direi che Star Citizen è ad uno stadio di sviluppo leggermente più imb..... ehm.... arretrato.

Sul fatto che avesse già tutto pronto, non mi risulta, anzi a chi gli fece la domanda in una qualche AMA, ecco cosa ha risposto:
Q:Since there seems to be a big disinformation campaign against Elite, claiming that Elite IV (Dangerous) has been in development since 2005.
Can you end the debate, once and for all?

A:No problem!
I have wanted to do a sequel for a long time, and there has been 'skunk-works' development, on and off for quite some time, but full on development is mostly since (and somewhat during) the Kickstarter campaign. So you are correct.


La qualità del materiale rilasciato finora è sorprendente e non ci sono dubbi che Braben sappia dove portare la sua barcuzza quindi evitiamo di fare sterili polemiche senza manco sapere di che si parla.
RenatoT29 Giugno 2014, 02:03 #16
io ho finanziato il progetto su kiskstarter, ho la beta da circa 2-3 settimane.

E' figo, dai miei quasi 50 anni ed da appassionato giocatore su Elite per amiga, devo ammettere che ci si sente come allora.
E' abbastanza complicato all'inizio, ma dopo un po, cominci a sentirtela addosso e si riesce a non morire appena incontri qualcuno e a gestire il classico sistema di guida inerziale.

Avevo piu' che altro la curiositá di provarlo, visto che una volta all'anno un controllo su elite4 l'ho sempre dato.

Mi piacerebbe avesse la modalitá singola, senza connessione al server, che implica avere continuamente la paura di incappare qualche pirata e perdere il carico e la nave.
tazok29 Giugno 2014, 11:00 #17
Originariamente inviato da: Bestio
Veramente l'Amiga 500 di ram aveva solo 512MB, e l'espansione che lo portava a 1MB era già un lusso.


Parlavo dell' A1200. Volevo dargli qualche Mhz in più per provarci dai...non sono così cattivo

Originariamente inviato da: Bestio
E ricordo benissimo di un'intervista a Braben sulla mitica rivista ZZAP!, è stato il primo a parlare del concetto di MMO, già allora quando il Multi online nemmeno esisteva, sognava in un futuro di poter sviluppare un Elite all'interno di un mondo persistente online.

Bei tempi quelli di ZZAP! e di TGM (quello vero intendo, non quella "cosa" che c'è oggi).
Comunque poi ho capito che probabilmente è un mezzo genio, c'è poco da fare
tazok29 Giugno 2014, 11:06 #18
Originariamente inviato da: randorama
a dire il vero la patch 1.06 è considerata "finale" e risolve la stragrande maggioranza dei buchi della 1.0, rilasciata alla meno peggio.
tuttavia a me all'epoca sembrò un gioco che non funzionava.
poi, per carita, io sono un signor nessuno (un nessun con ranking elite sulla versione spectrum e archangel sulla plus, ma tant'è


Si, mi riferivo infatti alla versione di "uscita", poi molti problemi sono stati risolti ma la critica fu feroce e il gioco marcato (giustamente) come incompleto/non funzionante

Originariamente inviato da: randorama
frontier è un capolavoro assoluto; non forse altro perchè la fisica realistica e per il discreto numero di sistemi stellari "veri"... il tutto su un floppy da 720kb (lzexe compresso, ma sempre da 720kb).
però mi pare si stesse sparlando di FFE.

poi magari viene fuori un capolavoro assoluto; viste le premesse però, avere qualche dubbio credo sia lecito.


Io l'ho ancora originale, FFE, per PC, che è ben riposto nella sua teca insieme a FFVII.
Un gioco è un "concetto personale" secondo me.

Ci sono stati 0 giochi che ricorderò per la grafica incredibile, e due che ricorderò per il senso di libertà e per la storia.
tazok29 Giugno 2014, 11:12 #19
Originariamente inviato da: RenatoT
io ho finanziato il progetto su kiskstarter, ho la beta da circa 2-3 settimane.

E' figo, dai miei quasi 50 anni ed da appassionato giocatore su Elite per amiga, devo ammettere che ci si sente come allora.
E' abbastanza complicato all'inizio, ma dopo un po, cominci a sentirtela addosso e si riesce a non morire appena incontri qualcuno e a gestire il classico sistema di guida inerziale.

Avevo piu' che altro la curiositá di provarlo, visto che una volta all'anno un controllo su elite4 l'ho sempre dato.

Mi piacerebbe avesse la modalitá singola, senza connessione al server, che implica avere continuamente la paura di incappare qualche pirata e perdere il carico e la nave.


Massimo rispetto

Io non gradisco le beta perché ho paura che mi "scazzino" l'esperienza di gioco.

Meglio non rischiare.

Quando uscirà, gli step sono semplici:
1)Ricomprare il pc
2)Comprare il gioco
3)incrociare le dita

Posso farti una domanda? Nella beta non puoi scendere ancora sui pianeti vero?
Major Clock29 Giugno 2014, 12:01 #20
Originariamente inviato da: tazok
Posso farti una domanda? Nella beta non puoi scendere ancora sui pianeti vero?


Il planetary landing è una delle prime aggiunte/patch/espansioni previste più o meno entro il primo anno dopo il rilascio ufficiale del gioco, quindi non sarà possibile neanche a gioco lanciato. Oltre ai problemi legati alla fisica di volo credo che una delle sfide più difficili sarà quella di generare proceduralmente tutti i terreni di tutti i pianeti ingame, ovviamente solo quando necessario.
Non so se è o sarà possibile atterrare su asteroidi, lune o altri corpi celesti senza atmosfera, ma credo di si. Tra un mese te lo dico, in attesa di qualcuno che magari lo sa già ora

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^