Electronic Arts: più vendite PC che PS3

Electronic Arts: più vendite PC che PS3

Secondo gli ultimi risultati finanziari, EA ha generato più soldi nel Q1 2013 dall'universo PC rispetto a quello PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 09:45 nel canale Videogames
Electronic ArtsPlaystationSony
 
39 Commenti
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Alodesign02 Agosto 2012, 11:00 #11
Col fatto che da anni puoi piratare i giochi su console senza problemi, il divario pc - console non ha molto senso di esser commentato.

P.S. Ma c'è qualcuno che ci guadagna ancora con la pirateria?
Varg8702 Agosto 2012, 11:03 #12
Originariamente inviato da: gildo88
Già Proprio Ea si è sempre lamentata della pirateria su pc Ora credo che abbiano cambiato idea... Bah.
Tral'altro hanno venduto cosi tanto, con dei titoli molto scadenti. Se i titoli erano di maggior qualità potevano vendere anche di più su pc. Ma visto che il loro target erano le console


Appunto. Sarebbe bello rivedere un titolo esclusivamente per pc fatto bene. Se il gioco fosse all'altezza non servirebbe nemmeno spendere più soldi in marketing che nel gioco stesso. Se fosse fatto bene venderebbe, non serve essere analisti o ricercatori della Oral-B per capirlo.
Non puoi farmi pagare un gioco incompleto, buggato e palesemente pensato per console 50 euro all'uscita per poi vendermi i DLC allo stesso prezzo e "supportarlo" (anche qua avrei qualcosa da ridire) fino a che non esce il titolo successivo, per poi far ripartire la macchina.
Ammetto che il Premium per bf3 l'ho acquistato anch'io, pentendomi successivamente, ma solo perchè tra il gioco e i DLC ho speso 50 euro.

Vogliono vendere? Che facciano un gioco fatto bene, ascoltando la community e rilasciando mod/maptools al posto dei DLC.

Utopia.
cosimos02 Agosto 2012, 11:07 #13

risposte

@X360X: no, no, è solo per metro. Giocare col touchpad per carità...
@gildo88: diciamo che mancava una premessa. La distribuzione digitale di contenuti anche a basso costo è un ottimo modo per ridurre la pirateria. Si trovano offerte interessanti e la fornitura è istantanea come usando un torrent. Ci pensi prima di optare per il software piratato con dentro chissà cosa.
gildo8802 Agosto 2012, 11:14 #14
Originariamente inviato da: cosimos
@X360X: no, no, è solo per metro. Giocare col touchpad per carità...
@gildo88: diciamo che mancava una premessa. La distribuzione digitale di contenuti anche a basso costo è un ottimo modo per ridurre la pirateria. Si trovano offerte interessanti e la fornitura è istantanea come usando un torrent. Ci pensi prima di optare per il software piratato con dentro chissà cosa.


Il fatto è che c'è anche un articolo su win 8, con la solita sparata di Persson, quindi pensavo che per sbaglio volevi commentare quella notizia ed hai commentato questa, cmq ho capito cosa volevi dire
Korn02 Agosto 2012, 11:14 #15
qualche anno fa era follia solo a pensarci, cmq bene così
maxdgr02 Agosto 2012, 11:22 #16
Originariamente inviato da: roccia1234
e la pirateria su pc dov'è finita?


solo un minorato pirata un gioco che dopo qualche mese puoi reperire legalmente in dd per pochi euro
maxdgr02 Agosto 2012, 11:23 #17
Originariamente inviato da: Alodesign
Col fatto che da anni puoi piratare i giochi su console senza problemi, il divario pc - console non ha molto senso di esser commentato.

P.S. Ma c'è qualcuno che ci guadagna ancora con la pirateria?


la p3 non è piratabile (a meno di sbattimenti infiniti) eppure ha venduto meno...è il dd che fa la differenza
monster.fx02 Agosto 2012, 11:29 #18
IMHO? Sono letteralmente felice di tutto questo.
E personalmente spero vivamente che non solo EA abbia questo incremento,ma anche altre SW House.

Ora mi domando e dico ...(magari dirò solo bestemmie) ... un gioco viene progettato ... programmato ... compilato su PC e poi convertito su Console. Per le SW H non è più facile "produrlo" prima su questa piattaforma e poi convertirlo su Console, al posto di fare il contrario?
Capisco che gli ambienti di lavoro siano differenti(in base ai linguaggi di programmazione, HW,...)nelle Console rispetto alla piattaforma PC.
Boh.
PConly9202 Agosto 2012, 11:42 #19
Originariamente inviato da: monster.fx
IMHO? Sono letteralmente felice di tutto questo.
E personalmente spero vivamente che non solo EA abbia questo incremento,ma anche altre SW House.

Ora mi domando e dico ...(magari dirò solo bestemmie) ... un gioco viene progettato ... programmato ... compilato su PC e poi convertito su Console. Per le SW H non è più facile "produrlo" prima su questa piattaforma e poi convertirlo su Console, al posto di fare il contrario?
Capisco che gli ambienti di lavoro siano differenti(in base ai linguaggi di programmazione, HW,...)nelle Console rispetto alla piattaforma PC.
Boh.


il problema sono le infinità di configurazioni pc su cui il gioco deve girare!
poi c'è tutto il discorso dei driver, ottimizzazione e cosi via!
ps. spero di non aver detto caxxate
Varg8702 Agosto 2012, 11:43 #20
Originariamente inviato da: monster.fx
IMHO? Sono letteralmente felice di tutto questo.
E personalmente spero vivamente che non solo EA abbia questo incremento,ma anche altre SW House.

Ora mi domando e dico ...(magari dirò solo bestemmie) ... un gioco viene progettato ... programmato ... compilato su PC e poi convertito su Console. Per le SW H non è più facile "produrlo" prima su questa piattaforma e poi convertirlo su Console, al posto di fare il contrario?
Capisco che gli ambienti di lavoro siano differenti(in base ai linguaggi di programmazione, HW,...)nelle Console rispetto alla piattaforma PC.
Boh.


No perchè facendolo per console lo portano pari pari su pc. Se lo sviluppassero per pc dovrebbero castrarlo pesantemente per farlo girare su console quindi ci sarebbe più lavoro da fare.
Tra l'altro chi comprerebbe più le console vedendo la differenza tra i due dispositivi (che già ci sono e sono pure evidenti ma qualcuno non le vede affermando addirittura che le schede di ultima generazione per pc offrono le stesse prestazioni di una scheda entry-mid level di 5 anni fa).

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