Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)

Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)

Secondo una fonte che ha riferito a Hot Hardware, il motore grafico di Assassin's Creed Unity realizzerebbe un numero troppo alto di draw call.

di pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
NVIDIAAMDAssassin's Creed
 
66 Commenti
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Titanox214 Novembre 2014, 12:52 #11
è sempre stata una serie con problemi tecnici, quest'anno hanno pisciato fuori dal vaso facendo 2 giochi e facendo una versione orribile pure su console, stesso destino che era toccato a bf4.
Venederanno ancora per via del nome forte ma l'hanno fatta grossa e la pagheranno
VEKTOR14 Novembre 2014, 12:56 #12
La faccia senza pezzi mi ha fatto pisciare sotto dal ridere... Sembra un quadro di Arcimboldo...
Scusate ma non resisto: non è cambiato nulla in questi anni...
https://www.youtube.com/watch?v=3bU...mp;spfreload=10
Therinai14 Novembre 2014, 13:01 #13
Originariamente inviato da: illidan2000
è arrivata la "mazzetta" AMD, per pubblicizzare Mantle, screditare Ubisoft, e mettersi sopra delle parti.
bisogna capire a che livello è arrivata, chi si è fatto corrompere a sto giro?

Che importa, ormai ubisoft viene screditata da chiunque, giustamente.

Comunque PS4 supporta DX11 e in più si appoggia a un api dedicata che io sappia.
vliw14 Novembre 2014, 13:05 #14
Un motore di merda insomma.
illidan200014 Novembre 2014, 13:12 #15
Originariamente inviato da: Therinai
Che importa, ormai ubisoft viene screditata da chiunque, giustamente.


sì ok, ma non è che possono dire che se non si usa Mantle i giochi debbano girare per forza male... Le draw call le riduci, cercando di avere lo stesso risultato visivo usando altre tecniche, tipo tasselazione o altro; non andando ad inficiare sulle performance!
qboy14 Novembre 2014, 13:13 #16
Originariamente inviato da: VEKTOR
La faccia senza pezzi mi ha fatto pisciare sotto dal ridere... Sembra un quadro di Arcimboldo...
Scusate ma non resisto: non è cambiato nulla in questi anni...
https://www.youtube.com/watch?v=3bU...mp;spfreload=10


ma non doveva essere cosi?
calabar14 Novembre 2014, 13:20 #17
Originariamente inviato da: illidan2000
sì ok, ma non è che possono dire che se non si usa Mantle i giochi debbano girare per forza male...

Guarda che non hanno mai detto una cosa del genere, la fonte ha solo rivelato che il problema sono le draw call, cosa tra l'altro che qualcuno aveva già supposto visti i problemi riscontrati.

Mantle consente di ridimensionare il problema del numero eccessivo di draw call, e lo stesso dovrebbero fare in futuro le DX12. Mi pare ovvio che vengano citati.

Evidentemente Ubisoft ha esagerato con le Draw Call (che, tra l'altro, su Consolle dovrebbero essere un problema di entità minore), e non è neppure detto che si possa risolvere il problema mantenendo lo stesso risultato.
Therinai14 Novembre 2014, 13:29 #18
Originariamente inviato da: illidan2000
sì ok, ma non è che possono dire che se non si usa Mantle i giochi debbano girare per forza male... Le draw call le riduci, cercando di avere lo stesso risultato visivo usando altre tecniche, tipo tasselazione o altro; non andando ad inficiare sulle performance!


Originariamente inviato da: calabar
Guarda che non hanno mai detto una cosa del genere, la fonte ha solo rivelato che il problema sono le draw call, cosa tra l'altro che qualcuno aveva già supposto visti i problemi riscontrati.

Mantle consente di ridimensionare il problema del numero eccessivo di draw call, e lo stesso dovrebbero fare in futuro le DX12. Mi pare ovvio che vengano citati.

Evidentemente Ubisoft ha esagerato con le Draw Call (che, tra l'altro, su Consolle dovrebbero essere un problema di entità minore), e non è neppure detto che si possa risolvere il problema mantenendo lo stesso risultato.

In effetti il riferimento a mantle sorge spontaneo e non è pretenzioso.
Se queste indiscrezioni fossero confermate ad ubisoft andrebbe addebitato oltre al porting pessimo anche una pessima pianificazione della produzione crossplatform.
Il titolo in questione ha un basso framerate su console per via dell'elevato dettaglio grafico e un basso framerate su pc+bug grafici per via della draw call.
Se non ho capito male concettualmente è questo il succo del discorso, ACU fa pena su entrambe le piattaforme.
dbp8614 Novembre 2014, 13:56 #19
Mi sembra che man mano che passano gli anni i giochi vengano sviluppati sempre più con i piedi.
illidan200014 Novembre 2014, 14:23 #20
Originariamente inviato da: Therinai
In effetti il riferimento a mantle sorge spontaneo e non è pretenzioso.
Se queste indiscrezioni fossero confermate ad ubisoft andrebbe addebitato oltre al porting pessimo anche una pessima pianificazione della produzione crossplatform.
Il titolo in questione ha un basso framerate su console per via dell'elevato dettaglio grafico e un basso framerate su pc+bug grafici per via della draw call.
Se non ho capito male concettualmente è questo il succo del discorso, ACU fa pena su entrambe le piattaforme.


a me pare che abbiano preso una parabola discendente. gli AC dal 3 in poi hanno sempre presentato bug vari, e nel 4 le performance erano più o meno buone, ma cmq dovevi avere hardware carrozzato

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