Ecco com'è Tomb Raider II rifatto con Unreal Engine 4

Ecco com'è Tomb Raider II rifatto con Unreal Engine 4

Un fan sta lavorando sull'ambizioso progetto di rifare il mitico Tomb Raider II con il nuovo Unreal Engine 4.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
Epic
 
14 Commenti
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ulukaii11 Aprile 2016, 15:21 #11
Originariamente inviato da: Benjamin Reilly
solo per curiosità, non avendolo mai giocato: è più ostico di tomb raider anniversary?

Gli autori in passato dedicavano maggiore meticolosità nel rendere avvincenti i giochi propri perchè graficamente erano piuttosto limitati dalle tecnologie del tempo. Secondo me riproporli con grafica moderna li renderebbe maggiormente apprezzabili.

Questo era il remake grafico di Alone in the Dark.: https://www.youtube.com/watch?v=WWS9cATCSEo

Nessun Tomb Raider può essere definito come un titolo difficile. Appare "difficile" solo ora perché i giochi sono ormai estremamente guidati, senza andar troppo lontano vedasi gli ultimi due reboot.

Anniversary ridisegna alcune meccaniche di gameplay del primo Tomb Raider inducendo l'utilizzo del rampino (inserito dai CD a partire da Legend con il primo reboot della serie).

Quello che vorrebbe fare l'autore del remake è appunto un lavoro come Anniversary:
Since one year and half I'm making a remake of Tomb Raider 2 with the Unreal Engine 4 based on the gameplay from Tomb Raider Legend/Anniversary, the most gameplay's features are finished and i will begin working for level design and environment creation.
Maverick49111 Aprile 2016, 15:30 #12
Spero di poterci giocare, ma non credo che Squeenix gli permetterà di rilasciarlo anche perchè umilierebbe dal punto di vista del gameplay i due capitoli dell'ultimo reboot, che ho trovato molto deludenti.
Se poi riuscisse a fare non solo questo ma anche il 3...
Benjamin Reilly11 Aprile 2016, 15:49 #13
Originariamente inviato da: ulukaii
Nessun Tomb Raider può essere definito come un titolo difficile. Appare "difficile" solo ora perché i giochi sono ormai estremamente guidati, senza andar troppo lontano vedasi gli ultimi due reboot.

Anniversary ridisegna alcune meccaniche di gameplay del primo Tomb Raider inducendo l'utilizzo del rampino (inserito dai CD a partire da Legend con il primo reboot della serie).

Quello che vorrebbe fare l'autore del remake è appunto un lavoro come Anniversary:


L'ho chiesto perchè avendo giocato i 3 titoli precedenti i reboot graficamente spettacolari, Anniversay a livello di sfide e di tecnica era il più complesso ed avvincente dovendo anche affrontare maggiori enigmi e sfruttando bene la schivata nell'ingaggio delle minacce. Quindi se dovesse essere un titolo riproposto con quell'evoluzione grafica potrebbe risultare interessante.
ulukaii11 Aprile 2016, 17:15 #14
Originariamente inviato da: fraussantin
magari !!!! ma stai certo che quei jappocalabresi della square ostacoleranno il tutto ( invece di approfittarne e supportare il progetto)

Per Crystal Dynamics è ok. L'autore ha già contattato Meagan Marie (Community Manager di Crystal Dynamics) e finché il progetto resta qualcosa di gratuito da parte loro non avrà problemi.

L'importate, come dicevo sopra, è la questione dei diritti. Spesso alcuni progetti hanno ottenuto il benestare da parte degli sviluppatori, ma poi sono incappati in rogne legate all'utilizzo di materiale coperto copyright. Per farla breve, non deve utilizzare materiale (in generale assets e/o risorse) del gioco originale (o da altri titoli, come i citati Anniversary, Legend, etc.), ma deve farli lui.

Spero di sbagliarmi, ma dai video test mi sembra che alcune cosette (animazioni in particolare) siano troppo simili a Anniversary/Legend/Underground per essere stati fatti da zero, non vorrei appunto che li avesse esportati, in tal caso, anche se ha il benestare degli sviluppatori, potrebbe poi in seguito aver problemi.

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