EA pianifica i seguiti di Dead Space, Army of Two e BF Bad Company
Electronic Arts persegue la strada dei seguiti con nuovi episodi di tre blockbuster del 2008.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Ottobre 2008, alle 08:35 nel canale VideogamesElectronic Arts
Dead Space 2 è in lavorazione presso EA Redwood Shore e presumibilmente sarà basato sulla nuova piattaforma tecnologica allestita proprio per il primo episodio. Dead Space è in commercio da pochi giorni, si tratta di un survival horror ad ambientazione fantascientifica che si contraddistingue per l'atmosfera pesante, per i toni scuri e per la sensazione di oppressione che trasmette al giocatore. L'approccio è molto più tattico rispetto ad altri giochi simili. L'avventura è contestualizzata in una nave spaziale, e i nemici sono in grado di muoversi liberamente e dinamicamente all'interno della struttura, scegliendo i percorsi migliori in funzione dell'agire del giocatore. È disponibile nei formati PlayStation 3, XBox 360 e PC.
Del secondo Army of Two se ne occupa, invece, EA Montreal. Il predecessore è stato rilasciato nella prima parte dell'anno solo nelle versioni PlayStation 3 e XBox 360. Si tratta di uno sparatutto che si concentra sulla modalità co-operativa in due giocatori. Nei vari ambienti si trovano dei "punti caldi" intorno ai quali è possibile agire per pianificare le proprie tattiche d'attacco. Si può giocare con un amico o collaborare con l'intelligenza artificiale, per mezzo di un sistema definito da EA Montreal Partner Artificial Intelligence (PAI). Il tutto è contestualizzato in un ipotetico scenario del futuro, nel quale il mondo è vittima di un conflitto mondiale. Corporazioni militari private hanno, infatti, preso il sopravvento: di queste facciamo parte anche noi ed il nostro partner.
Battlefield Bad Company 2 sarà sviluppato dal team storico dei Battlefield, ovvero la software house svedese DICE. Il primo episodio introduceva una nuova tecnologia, Frostbite, in grado di gestire la distruzione di quasi tutti gli elementi degli scenari di gioco. In Bad Company, il giocatore deve pensare a ritagliarsi un proprio ruolo nelle strategie d'assalto e a portare a termine i propri obiettivi. L'impostazione di base è ironica, con dei personaggi e con delle situazioni pensate appositamente per conferire al gioco un tono scherzoso.
Nelle scorse settimane era stato annunciato che un altro blockbuster EA di questa statione, vale a dire Mirror's Edge, sarebbe diventato una serie, precisamente una trilogia. Ancora una volta il gioco è affidato a DICE. Il giocatore impersona l'eroina Faith e deve essere molto agile per evitare la polizia dotata, invece, di armi da fuoco. Agire sullo scenario di gioco, individuando opportunamente gli elementi su cui arrampicarsi, è fondamentale per sfuggire alle minacce.
19 Commenti
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Comunque sono troppo intrippato nell'attesa di battlefield 3..
http://battlefield.totalgamingnetwork.com/bfpage.php?do=bfbc_interview_vandyke
http://battlefield.totalgamingnetwork.com/bfpage.php?do=bfbc_interview_vandyke
DEVE uscire! A costo di rapire i programmatori della dice e minacciarli di morte se non fanno un seguito per pc...è come minimo scandaloso abbandonare questa piattaforma per le console, parliamo della serie bf caspita!!
Si, pure io ci sono rimasto male.
Comunque avete notato che ultimamente si parla tanto di giochi ad episodi?
ps: "Continueremo a combattere per quella bandiera anche a costo della nostra stessa vita"
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