Due video di Agni's Philosophy mostrano di più del potenziale della next-gen

Due video di Agni's Philosophy mostrano di più del potenziale della next-gen

Con la demo Agni's Philosophy, all'E3 Square Enix ci ha consentito di dare una sbirciata alla prossima generazione.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:25 nel canale Videogames
Square Enix
 

Chi sta aspettando con grande ansia la prossima generazione di hardware gaming e di videogiochi avrà certamente già visto la demo tecnologica Final Fantasy Agni's Philosophy presentata all'E3. Basata sul nuovo Luminous Engine, di proprietà di Square Enix, la demo è stata costruita in modo da dare un'idea su ciò che bisogna aspettarsi dalla prossima generazione, anche se non sembra fare riferimento a un progetto specifico.

Agni's Philosophy

Adesso, Square Enix rilascia due nuovi video, che riportiamo in questa pagina, che ci consentono di toccare con mano lo straordinario dettaglio dei personaggi di Agni's Philosophy, oltre che le capacità di rendering del motore e la possibilità di modificare in tempo reale le illuminazioni e le caratteristiche degli stessi personaggi.

I video si possono vedere premendo qui e qui. Evidenziano come il livello di dettaglio sia estremamente sostenuto, per cui si consiglia di vederli a 1080p, qualora la connessione a internet supportasse il buffering richiesto.

Il progetto è curato da un nuovo studio chiamato Luminous, diretto dal producer/CTO Yoshihisa Hashimoto, con Akira Iwata come Lead Artist e Takeshi Nozue come direttore creativo.

Secondo le dichiarazioni dei responsabili del team Luminous nella prossima generazione sarà possibile avere giochi con grafica paragonabile a questa senza onerosi costi di produzione e con tempistiche di sviluppo contenute. Usando la loro tecnologia, diversi team di sviluppo saranno in grado di sviluppare videogiochi profondi con grafica in stile Final Fantasy, ma stavolta generata in tempo reale dal sistema. Il nuovo motore grafico è inoltre compatibile con tutti i generi più popolari come RPG, FPS e giochi in prospettiva in terza persona.

17 Commenti
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Paganetor17 Dicembre 2012, 09:55 #1
sarà, ma ormai questi video lasciano un po' il tempo che trovano... su che hw girano? Sicuri che sia tutto i ntempo reale? Non è che vogliono solo vendere il motore grafico?

PhoEniX-VooDoo17 Dicembre 2012, 10:20 #2
non so perché ma mi viene sempre in mente la "Tech demo" di Battlezone 2, quella che inizia mentre navette da sbarco volano tra le nuvole schivando l'antiaerea..

il gioco poi era un tantino diverso
IL_mante17 Dicembre 2012, 10:46 #3
non mi pare granchè contando che si tratta di un soggetto fermo senza ambiente attorno e con illuminazione statica...

mettetelo in un ambiente dinamico e fatelo muovere e ne riparliamo..

unreal engine 4 a questo lo schiaccia, sempre ammesso che siano entrsambi in tempo reale, che sotto non ci sia un computer da 10000€, ecc ecc..
hexaae17 Dicembre 2012, 10:49 #4
In RealTime? Ok. Ci credono tutti.
Hanno realizzato un potente tool che in tempo reale permette di controllare vari aspetti [U]per creare velocemente belle intro[/U], ma altra cosa sarà l'engine in-game che sarà ben lontano da questi esempi. Tra l'altro quando zooma nel secondo video ci mette almeno 1-2 secondi a rifare il rendering in alta definizione della porzione a schermo...
sonountoro17 Dicembre 2012, 11:00 #5
Square Enix mostrò filmatoni anche all'inizio della generazione corrente ma i suoi giochi poi si sono rivelati essere delle gran porcate, soprattutto a livello grafico e tecnico: a parole dei potenti motori grafici, coi fatti l'ennesimo Final Fantasy spalmato in innumerevoli dvd su 360 per contenere i soliti filmati in computer grafica.
Avatar017 Dicembre 2012, 11:02 #6
La pella della tizia è fatta di cera ... spero almeno sia un effetto voluto
Paolo7817 Dicembre 2012, 11:37 #7
Stiamo parlando di un rendering in tempo reale, senza animazioni con una semplice texture di sfondo hdr(che fà da luce), sarà un rendering in direct lighting neanche in path tracing, con 4-6 multi schede NVIDIA non si dovrebberò avere molti problemi ad ottenerlo...
Programmi già come Octane Render sfruttano i cuda core per ottenere rendering veloci ed efficenti..
Non vedo nulla che faccia gridare al miracolo, ne alla next generation...
appleroof17 Dicembre 2012, 11:53 #8
Originariamente inviato da: Paolo78
Stiamo parlando di un rendering in tempo reale, senza animazioni con una semplice texture di sfondo hdr(che fà da luce), sarà un rendering in direct lighting neanche in path tracing, con 4-6 multi schede NVIDIA non si dovrebberò avere molti problemi ad ottenerlo...
Programmi già come Octane Render sfruttano i cuda core per ottenere rendering veloci ed efficenti..
Non vedo nulla che faccia gridare al miracolo, ne alla next generation...


forse perchè non giochi

rispetto ai modelli oggi disponibili è un salto notevole, bisogna vedere come giustamente sottolineato se questo si può ottenere in tempo reale (tu infatti non ti riferisci ad engine 3d per i videogiochi, ma a programmi di rendering) oppure se è solo una tech demo che può esprimere il suo potenziale solo in cut-scene appunto prerenderizzate; nel primo caso sarebbe eccellente appunto, vedremo.
mihos17 Dicembre 2012, 12:11 #9
Originariamente inviato da: sonountoro
[U]Square Enix mostrò filmatoni anche all'inizio della generazione corrente [/U]ma i suoi giochi poi si sono rivelati essere delle gran porcate, soprattutto a livello grafico e tecnico: a parole dei potenti motori grafici, coi fatti l'ennesimo Final Fantasy spalmato in innumerevoli dvd su 360 per contenere i soliti filmati in computer grafica.

Quali filmatoni? in giro non ho trovato molto.
E comunque io ho trovato la storia degli ultimi final fantasy molto noiosa, ma non questa grafica orribile di cui parli.
Originariamente inviato da: Paolo78
Stiamo parlando di un rendering in tempo reale, senza animazioni con una semplice texture di sfondo hdr(che fà da luce), sarà un rendering in direct lighting neanche in path tracing, con 4-6 multi schede NVIDIA non si dovrebberò avere molti problemi ad ottenerlo...
Programmi già come Octane Render sfruttano i cuda core per ottenere rendering veloci ed efficenti..
Non vedo nulla che faccia gridare al miracolo, ne alla next generation...

Su una console e senza 4 schede in SLI è tutt'altra cosa.
NighTGhosT17 Dicembre 2012, 12:19 #10
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
non so perché ma mi viene sempre in mente la "Tech demo" di Battlezone 2, quella che inizia mentre navette da sbarco volano tra le nuvole schivando l'antiaerea..

il gioco poi era un tantino diverso


.....se parli di PS3, allora l'incriminato era KILLZONE

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