DTS Neural Surround: audio 7.1 per tutte le piattaforme gaming

DTS Neural Surround: audio 7.1 per tutte le piattaforme gaming

DTS annuncia al GDC una nuova tecnologia che consente di ottenere una esperienza audio immersiva per i videogiochi di tutte le più recenti piattaforme

di pubblicata il , alle 17:22 nel canale Videogames
 
18 Commenti
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Malek8630 Marzo 2009, 23:15 #11
Originariamente inviato da: Murakami
E scommettiamo che continuerà ad essere così?
Secondo me (nel caso di X360), quello che possono fare è ricavare 2 canali aggiuntivi, con buone informazioni posizionali, senza perdita [U]rispetto[/U] agli altri canali: di più mi pare inverosimile.


Anche se così fosse, occorrerebbe un amplificatore che supporti questa tecnologia, giusto?
Nexus 630 Marzo 2009, 23:16 #12

Domanda

Ho acquistato un ampli che supporta tutte le codifiche, dal pcm, dts-hd ma, DDTrueHd, dts, DD fino a quelle analogiche DDprologic 2, ecc.... per poter sfruttare questo DTS NEURAL SURROUND l'ampli deve avere il decodificare all'interno? Oppure funziona regolarmente? Al massimo viene emulato, com'è la questione? XD XD
Murakami30 Marzo 2009, 23:27 #13
Originariamente inviato da: Malek86
Anche se così fosse, occorrerebbe un amplificatore che supporti questa tecnologia, giusto?

Credo di si, ma con così pochi dettagli, non ne ho proprio idea...
Stigmata30 Marzo 2009, 23:48 #14
Originariamente inviato da: Nexus 6
Ho acquistato un ampli che supporta tutte le codifiche, dal pcm, dts-hd ma, DDTrueHd, dts, DD fino a quelle analogiche DDprologic 2, ecc.... per poter sfruttare questo DTS NEURAL SURROUND l'ampli deve avere il decodificare all'interno? Oppure funziona regolarmente? Al massimo viene emulato, com'è la questione? XD XD


Originariamente inviato da: Nexus 6
Ho acquistato un ampli che supporta tutte le codifiche, dal pcm, dts-hd ma, DDTrueHd, dts, DD fino a quelle analogiche DDprologic 2, ecc.... per poter sfruttare questo DTS NEURAL SURROUND l'ampli deve avere il decodificare all'interno? Oppure funziona regolarmente? Al massimo viene emulato, com'è la questione? XD XD


Non è che a ripetere le domande ogni 20 minuti si ottiene una risposta
banaz31 Marzo 2009, 00:32 #15
Originariamente inviato da: fabri85
hehe

counter strike source insegna


se pensi che in cs:s si sentano i passi, non hai mai giocato alla 1.5/1.6 ....


abbassre un po i prezzi di schede audio e cuffie di qualità non sarebbe meglio??per portarmi sulle orecchie una cuffia con i controcoglioni(beyer dinamic dt770 pro) devo spendere dai 150 euro in su piu la scheda audio :|
afhaofhasofhaohfa31 Marzo 2009, 10:12 #16
Originariamente inviato da: Nexus 6
Ho acquistato un ampli che supporta tutte le codifiche, dal pcm, dts-hd ma, DDTrueHd, dts, DD fino a quelle analogiche DDprologic 2, ecc.... per poter sfruttare questo DTS NEURAL SURROUND l'ampli deve avere il decodificare all'interno? Oppure funziona regolarmente? Al massimo viene emulato, com'è la questione? XD XD


Secondo me si tratta di una tecnologia interna alla console analoga al DDLive cioè che ricava uno stream dts 7.1 standard a partire da altra codifica, quindi dovresti stare tranquillo con il tuo ampli.
Satellite8631 Marzo 2009, 15:24 #17

PS3

Killzone 2 ha già audio 7.1 non compresso... per ps3. Il tutto grazie al Blue Ray e allo spazio che offre.

Io non ci vedo nulla di innovativo in questa news.
sintopatataelettronica31 Marzo 2009, 18:45 #18
Comunque l'audio nei giochi immersivi tipo FPS conta quasi più della grafica. . a volte giro per gli ambienti a spaccare cose o zompetto sul metallo solo per sentire i suoni avvolgenti del mio 7.1.
Finchè non l'ho provato nemmeno io avrei supposto che servisse qualcosa di più di un buon paio di cuffie (per inciso: un audio come piace a me qualche problema di "convivenza condominiale" lo crea, e di certo non posso giocare dopo una cert'ora.. anche se mi piacerebbe).
La cuffia non regge il confronto (nemmeno se costa più di 250 euro) con un kit "decente" 5.1 o 7.1. I suoni, per quanto si tenti di renderli posizionali pure anche nella cuffia, suonano comunque strani e distorti, tipo riverberati in tubi di metallo.. col 7.1 è tutta un'altra storia..a volte mi giro perchè non capisco se è il gioco a fare il suono o c'è davvero un rumore alle mie spalle.
Senza contare il timbro di alcuni suoni, tipo i passi sul metallo.. il vetro che si infrange.. nessuna cuffia che ho provato si avvicina lontanamente alla resa di un modesto kit 7.1.
Giochi coinvolgenti tipo half-life diventano come dei film spettacolari visti al cinema al posto di divx malcompressi visti in tv (magari LCD!)

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