DriveClub: l'obiettivo è raggiungere i 60 fps

DriveClub: l'obiettivo è raggiungere i 60 fps

Lo sviluppatore di DriveClub, Evolution Studios, spera di ottenere il frame rate di 60 fps con il suo nuovo titolo di racing per PlayStation 4.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
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95 Commenti
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berserkdan7819 Luglio 2013, 18:10 #11
non capisco il problema , cosi' come i commenti sciocchi.
e' matematica, se in uno scenario a 60 fps visualizzo "100", a 30 fps potrò visualizzare "piu' di 100". e' logico che calcolando 30 frame al secondo la macchina fa meno fatica, a parità di grafica, consumo memoria, ecc.
e mi pare pure logico che qualsiasi macchina appena esce abbia dei limiti, non avrebbe senso non usare tutte le potenzialità. l'evoluzione delle console si basa principalemnte poi sugli affinamenti di programmazione e con l'esoperienza dei vari trucchetti software. qualsiasi gioco pompato utilizza il 100% delle capacità grafiche.
unnilennium19 Luglio 2013, 19:09 #12
non è ancora uscita, e il gioco non è pronto, ci sono tante variabili, toccerà aspettare... la cosa che spicca in questa nuova generazione è la parentela con il pc, anche se alla lontana... potrebbe essere un vantaggio per accelerare lo sviluppo, e per trovare subito il modo di sfruttarla al meglio, ma finchè non esce tocca aspettare.. lo sappiamo che il pc resta cmq superiore, ma cmq la nuova generazione qualche passo avanti lo farà, e pure i pc ne trarranno giovamento, speriamo...
dobermann7719 Luglio 2013, 19:09 #13
Originariamente inviato da: berserkdan78
non capisco il problema , cosi' come i commenti sciocchi.
e' matematica, se in uno scenario a 60 fps visualizzo "100", a 30 fps potrò visualizzare "piu' di 100". e' logico che calcolando 30 frame al secondo la macchina fa meno fatica, a parità di grafica, consumo memoria, ecc.
e mi pare pure logico che qualsiasi macchina appena esce abbia dei limiti, non avrebbe senso non usare tutte le potenzialità. l'evoluzione delle console si basa principalemnte poi sugli affinamenti di programmazione e con l'esoperienza dei vari trucchetti software. qualsiasi gioco pompato utilizza il 100% delle capacità grafiche.


Tutto dipende dal prezzo dei PC quando uscirà la next-gen.
unnilennium19 Luglio 2013, 19:19 #14
Originariamente inviato da: dobermann77
Tutto dipende dal prezzo dei PC quando uscirà la next-gen.


è certoche le gpu costerano e pure le cpu, non è che quando uscirà la ps4 o xbox one a 500 600 euro regaleranno le titan per strada
dobermann7719 Luglio 2013, 19:25 #15
Originariamente inviato da: unnilennium
è certoche le gpu costerano e pure le cpu, non è che quando uscirà la ps4 o xbox one a 500 600 euro regaleranno le titan per strada


Non credo servirà scomodare le Titan.
Staremo a vedere.
PaulGuru19 Luglio 2013, 20:03 #16
Originariamente inviato da: berserkdan78
non capisco il problema , cosi' come i commenti sciocchi.
e' matematica, se in uno scenario a 60 fps visualizzo "100", a 30 fps potrò visualizzare "piu' di 100". e' logico che calcolando 30 frame al secondo la macchina fa meno fatica, a parità di grafica, consumo memoria, ecc.
e mi pare pure logico che qualsiasi macchina appena esce abbia dei limiti, non avrebbe senso non usare tutte le potenzialità. l'evoluzione delle console si basa principalemnte poi sugli affinamenti di programmazione e con l'esoperienza dei vari trucchetti software. qualsiasi gioco pompato utilizza il 100% delle capacità grafiche.


Scusa eh ma i margini di sviluppo dell'ottimizzazione ha un limite, non puoi pretendere di avere sempre gli stessi margini di potenziale rispetto alle console passate sfruttando solo il software.
Varg8719 Luglio 2013, 20:09 #17
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
30 fps vanno bene per giochi non frenetici, molto statici..
.. un gioco di corse a 30 fps "zoppica"..


Qualsiasi gioco a 30 fps "zoppica", escludendo i giochini in flash.
Thunder-7419 Luglio 2013, 20:11 #18
hahahah che tristezza... immagino quando dovranno far girare BF4 senza questa volta poter camuffare un pc spacciandolo per una console hahahaha
Fos20 Luglio 2013, 02:24 #19
Originariamente inviato da: PaulGuru
30fps sincronizzati sono ottimi se non ci sono cali, dirt2 per esempio su xbox era a 30 inchiodato e andava alla grande così anche come pochi altri titoli FPS o d'azione, meglio che averne 30 "granitici" che 60 conditi di cali tipo GT5.

La brutta cosa è che i nuovi titoli presentati all'E3 stentavano già ad andare a 30fps, il che significa arrivare direttamente agli scatti, adesso si riesce neppure a tirare i 60fps su una console nuova di zecca con un esclusiva dedicatagli che dovrebbe avere una ottimizzazione superiore ai multipiattaforma, e scommetto che saranno pure scarni a livello di filtri, quindi saranno gli ennesimi scalettatozzi.
Ma ottimi in che senso? perché non dici anche ideali...

Il Dirt-2 che citi, giocalo su PC a 60fps, tanto per ridimensionare il termine ottimo, ma anche per imparare quello "effetto elastico"...

Come spesso accade, nel considerare i fps, dimentichi laumento del lag nei controlli (input-lag), che è quasi direttamente proporzionato... e comunque, la scarsa "densità" di frame, in un gioco di guida si nota eccome, altro che "ottimità"; Fatti un bel giro in un circuito cittadino, hai voglia se si nota lo scrolling a rate (poche) che si riceve giocando a 30fps.

Stà storia dei 30fps granitici che vanno bene "ovunque"...
sintopatataelettronica20 Luglio 2013, 15:11 #20
Originariamente inviato da: Varg87
Qualsiasi gioco a 30 fps "zoppica", escludendo i giochini in flash.


Beh.. quelli frenetici di sicuro (tipo gli shooter o i giochi di corsa) .

Magari in qualche gioco con visuale semifissa possono non essere così invalidanti, ma certo definirli "ottimali" significa non sapere cosa si sta dicendo

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