Dragon Age al lancio, anche su PlayStation 3
BioWare annuncia che Dragon Age Origins è entrato in fase di masterizzazione nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Ottobre 2009, alle 10:23 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuindi alla fine le combinazioni sono molte
La grafica in questo tipo di giochi passa davvero in secondo piano, io mi sono appassionato al gioco Flash correlato e li di grafica non c'è davvero nulla
Per concludere spero che il gioco sia almeno al pari di baldur's gate. Ovviamente è gia stato detto che le versioni per console saranno molto più arcade, per dirne una non si avrà la possibilità di giocare in isometrica. Per pc invece sarà tutto personalizzabile
No scusa, ma in NWN2(senza espansioni) ci sono 16 razze contro le 3 di DA e 17 Classi di NWN2(senza espansioni e senza considerare le classi di prestigio) contro 3 di DA, mi sembra un taglio troppo netto e insensato...
Dove diavolo sono gli stregoni, i paladini, i ranger?
Questo gioco non potrà MAI essere superiore o anche uguale a baldur's gate in quanto mancano parecchi ingredienti per giunta fondamentali!
Personalmente spero che come minimo sia alla pari di NWN2 come giocabilità; altrimenti sarà una delle più grandi delusioni della storia del RPG digitale...
No scusa, ma in NWN2(senza espansioni) ci sono 16 razze contro le 3 di DA e 17 Classi di NWN2(senza espansioni e senza considerare le classi di prestigio) contro 3 di DA, mi sembra un taglio troppo netto e insensato...
Dove diavolo sono gli stregoni, i paladini, i ranger?
Questo gioco non potrà MAI essere superiore o anche uguale a baldur's gate in quanto mancano parecchi ingredienti per giunta fondamentali!
Personalmente spero che come minimo sia alla pari di NWN2 come giocabilità; altrimenti sarà una delle più grandi delusioni della storia del RPG digitale...
Vediamo: mi ricordo un RPG in cui eri limitato a tre classi (Guerriero / Mago / Ladro, che coincidenza!) e per giunta non potevi nemmeno scegliere di personalizzare il personaggio: quello era e quello ti tenevi. Era basato su regole di AD&D 1. In base al tuo ragionamento doveva essere una schifezza. In base alla mia esperienza, ancora oggi nonostante i 10 anni di età si mangia in insalata qualsiasi NWN1-2 - vattelapesca in quanto ad esperienza di gioco di ruolo. (Capito di cosa parlo ? Hint 1 era ambientato nella città di Sigil Hint 2 il protagonista era un immortale affetto da amnesia che ri risvegliava in un obitorio ... )
Non giudichiamo un libro dalla copertina, leggiamolo prima. Sarò il primo a stroncarlo se si rivelerà una vaccata di gioco, ma per ora non mi sento limitato dalla lista di classi e razze.
Per quanto la storia possa essere bella, al momento non mi interessano lunghi RPG single player per PC, devo ancora finire Tales of Vesperia per la 360.
Il fatto che esca anche per console, è per me un deterrente.
Il fatto che non ci sia il multiplayer con un DM MODE come in NWN1 o NWN2 è un ulteriore deterrente.
EDIT
LZar... che cosa può cambiare la natura di un uomo? :P
Ho amato quel gioco che inizialmente ho preso a scatola chiusa solo perchè aveva il motore di NWN. La storia era ed è tuttora sensazionale, fa riflettere un casino ed i personaggi sono assolutamente ben caratterizzati.
Purtroppo però il protagonista era per l'appunto limitato nelle classi, sono abituato ad usare classi ibride io, non solo guerriero, mago o ladro... unica cosa che avrei cambiato nel gioco.
La giustizia è una maestra. Nella tua punizione, troverai la forza. Attraverso la punizione, raggiungerai la perfezione.
I primi due sono versioni computerizzate di Dungeons and Dragons, conversioni di un sistema cartaceo orientato principalmente ai munchkin che in versione digitale non brillavano certo per la bontà dell'adattamento. Ciò che ha reso grandi quei giochi erano la sceneggiatura e i pesonaggi.
In dragon age abbiamo gli stessi grandi sceneggiatori, in una ambientazione originale invece del solito forgotten realms che ha anche scassato un po' le balle, ed un sistema pensato da zero per essere gestito da una macchina invece che da un GM umano, e pronto all'uso senza doversi leggere un paio di manuali da 200 pagine. La cosa non piacerà a tutti, ma un gioco che decide di soffermarsi più sul gioco in se e meno sull'editor dei personaggi per me non ha fatto qualcosa di sbagliato.
Per non parlare del casino e delle assurdità che la varietà di combinazioni razza/classe di NWN2 apportava alla trama. Seriamente, non puoi dire che il protagonista nel giro di 15 anni è passato da infante ad adulto e poi dare al giocatore la possibilità di farlo elfo.
Per il resto ricordo volentieri le partite a BG e a NWN e vi auguro (visto che io per un po' non potrò giocare a questi giochi) che sia fatto altrettanto bene!
Ho molte aspettative verso questo gioco, Baldur's Gate II e Torment sono e saranno probabilmente inavvicinabili, però chissà, magari...
Non sono troppo contento che abbiano abbandonato il Forgotten Realms, grandissima ambientazione e relativamente poco sfruttata, visto che -parlando di giochi- si sfruttava sempre e solo la Costa della Spada, ad accezione di Icewind Dale.
Spero non utilizzino le regole della 4° edizione, in taunt su D&D è folle, troppo simili alle meccaniche di gioco di WoW.
Mi sa che non hai ben chiaro il concetto di tempo...
BB è uscito più di 10 anni fa e per quei anni era un gioco all'avanguardia.
Oggi siamo quasi nel 2010 e il fatto che un gioco come DA abbia tre miseri razze e tre misere classi è grave difetto, piaccia o non piaccia...
Guarda che sto aspettando DA da mesi e ho già una copia prenotata; al di la di questo non sto stroncando il gioco, ma la scelta di così poche classi/razze e scusami tanto mi sembra una critica del tutto sacrosanta e del tutto condivisibile...
L'unica cosa certa è che come requisiti hw gli sarà anche superiore!
Col mio 56k sarà una festa scaricare il contenuto aggiuntivo (a meno che non possa portarlo da un altro pc...). Si spera nel single base!
Cmq almeno potevano far 4 classi, dai, il classico guerrierochiericomagoladro è fondamentale come minimo (vabbè che con le specializzazioni magari si sopperisce, d'altronde volendo di idee per classi ne esitono pure troppe...). Mah, speriamo nel bilanciamento...
PS: son un po' arrugginito delle ultime uscite, c'è qualcosa con le regole della 4°edizione per pc?
PPS: se la grafica è arretrata basta che lo siano anche i requisiti... E per me sarebbe un pregio a quel punto...
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