Dota 2 supera World of Wacraft, ma è ancora distante da League of Legends

Dota 2 supera World of Wacraft, ma è ancora distante da League of Legends

Dota 2 supera in numero gli utenti attivi su base mensile di World of Warcraft, ma all'interno di uno "scontro più equo" risulta enormemente in svantaggio rispetto a League of Legends, forte dei suoi quasi cinque anni di attività

di pubblicata il , alle 15:41 nel canale Videogames
World of Warcraft
 

Durante lo scorso mese di aprile, Dota 2 ha raggiunto quota 7,86 milioni di giocatori attivi. È un traguardo consistente per Valve, con il quale supera addirittura Blizzard, che conta 7,6 milioni di utenti sottoscritti esclusivamente su World of Warcraft. Confrontare i numeri di giochi così diversi dal punto di vista delle strategie di mercato è comunque inopportuno.

Dota 2

I numeri di Dota 2 andrebbero paragonati a quelli di League of Legends: entrambi sono due MOBA con gameplay estremamente competitivo e offrono strategie di vendita simili. Il videogioco di Riot Games annovera però 67 milioni di giocatori attivi ogni mese, secondo i dati dello sviluppatore, e domina il mercato non solo per quanto concerne i numeri di utenti attivi, ma anche per i ricavi, forte soprattutto dei suoi anni di vantaggio rispetto alla proposta di Valve.

Nel 2013 Dota 2 ha ottenuto circa 80 milioni di dollari grazie alle microtransazioni, con la vendita di item di gioco e personalizzazioni per i champion, diventando il tredicesimo gioco per PC in quanto a incassi durante lo scorso anno. Nello stesso lasso di tempo League of Legends guadagnava 624 milioni di dollari, dietro esclusivamente a CrossFire, sparatutto in prima persona cinese, irraggiungibile dall'alto dei suoi 957 milioni di dollari.

World of Warcraft, di contro, secondo le stesse statistiche di SuperData, ha totalizzato ricavi per 213 milioni di dollari solamente per quanto riguarda gli acquisti in-app realizzati dagli utenti iscritti al gioco. SuperData si aspetta che sarà Dota 2 a crescere maggiormente durante il 2014, dopo aver triplicato i proventi su base mensile solamente nel corso del 2013.

7 Commenti
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DanieleC8807 Maggio 2014, 21:26 #1
Certo che uno screenshot più recente lo potevate trovare...
Vul07 Maggio 2014, 22:20 #2
Il che fa ben capire che miniera d'oro sia stata e sia WoW...Gesu ancora 8 milioni di persone che pagano l'abbonamento e comprano un espansione ogni 24 mesi..
Tedturb008 Maggio 2014, 07:41 #3
Originariamente inviato da: Vul
Il che fa ben capire che miniera d'oro sia stata e sia WoW...Gesu ancora 8 milioni di persone che pagano l'abbonamento e comprano un espansione ogni 24 mesi..

Io direi che fa capire quanto poco lungimiranti siano stati alla blizzard. Hanno abbandonato wc3 in favore di wow, e sia lol che dota2 sono basati su dota, una mappa per wc3
bio8208 Maggio 2014, 09:18 #4
ad ogni comunicato di RIOT il numero di player attivi raddoppia...

fra 6 o 7comunicati superiamo la popolazione mondiale e ancora diranno che i loro numeri sono reali....

intanto gli stream di lol hanno perso tanti viewer... considerando che di giorno dei 60/70k spettatori su twitch, 40k li fa dyrus.. e li fa anche giocando a campo minato....

la RIOT ha già chiaramente dimostrato di non avere gli utenti attivi che vanta o che gli utenti che definisce attivi NON lo sono affatto..per chi ha la memoria corta:

http://www.reddit.com/r/DotA2/comme..._getting_large/

per chi non ha voglia di leggere, l'anno scorso un PR di lol ha dichiarato in un twit cancellato che erano stati finalmente giocati un miliardo di game a lol (dopo 3 anni)... un noto sito cinese di dota ha risposto che sui loro server vengono giocati quasi 5 miliardi di game ALL'ANNO...

attualmente su dota 2 sono state giocate 650 milioni di partite, con un quinto dei player dichiarati dalla RIOT nello stesso arco di tempo....

bio
Epoc_MDM08 Maggio 2014, 09:37 #5
Originariamente inviato da: Tedturb0
Io direi che fa capire quanto poco lungimiranti siano stati alla blizzard. Hanno abbandonato wc3 in favore di wow, e sia lol che dota2 sono basati su dota, una mappa per wc3


Poco lungimiranti? Dopo 10 anni ancora 8 milioni di utenti ATTIVI e paganti (fai un po il conto a 13€ al mese, senza contare acquisto game+patches e mount/pet vari da battle.net), tu dici poco lungimiranti?
bio8208 Maggio 2014, 11:38 #6
giusto per confermare il mio post...stamattina non sta streamando nessun top streamer e non ci sono tette visibili (*):

Dota 2 -> 48,407 Viewers
Hearthstone: Heroes of Warcraft -> 28,610 Viewers
League of Legends -> 27,835 Viewers

bio

(*) c'è una ex pornostar che streama mentre gioca a lol, fa 50k viewer da sola, ovviamente gioca con le tette in primo piano...e non è la sola....gioco popolare + tette = $$$$
Gylgalad08 Maggio 2014, 12:33 #7
Originariamente inviato da: Tedturb0
Io direi che fa capire quanto poco lungimiranti siano stati alla blizzard. Hanno abbandonato wc3 in favore di wow, e sia lol che dota2 sono basati su dota, una mappa per wc3


wc3 non l'hanno abbandonato.. semplicemente è vintage e la grafica è quella che è

IMO dota > lol solo per il fatto di poter usare tutti i personaggi da subito!

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