Dota 2 guadagna 18 milioni in un mese, League of Legends in 5 giorni
Dota 2 si conferma come il titolo più popolare su Steam, ma non fattura come potrebbe.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Marzo 2015, alle 12:01 nel canale VideogamesL'acquisto di potenziamenti estetici si è rivelato un business molto importante per i MOBA come Dota 2 e League of Legends. I giocatori spendono così tanto tempo su questi titoli gratuiti da essere disposti a spendere anche solo per differenziarsi leggermente rispetto agli altri giocatori.
I guadagni consentiti a Valve da Dota 2 sono in crescita, attestandosi sui 18 milioni di dollari mensili secondo le ultime statistiche di SuperData Research. Un fenomeno in crescita che sta permettendo a Valve di guadagnare posizioni nel mercato dei MOBA, che oggi, solamente negli Stati Uniti, ha un valore di 54 milioni di dollari al mese.
"Il traguardo del milione di giocatori contemporanei fatto segnare da Dota 2 a febbraio evidenzia come il genere dei MOBA continui a mietere successo", ha scritto Joost van Dreunen, chief executive di SuperData Research, in un post. "Globalmente i giocatori attivi di Dota 2 in un mese vanno oltre i 10 milioni".
Ma nonostante il trend in crescita, Dota 2 è ancora molto lontano da League of Legends. "LoL guadagna in 5 giorni quello che Dota 2 guadagna in un mese", scrive ancora von Dreunen. "Anche se i guadagni sono calati leggermente nella stagione natalizia, a causa dell'uscita di molti altri giochi interessanti, a gennaio LoL ha guadagnato 123 milioni di dollari".
Riot Games ha fornito gli ultimi dati sul volume di giocatori coinvolti da League of Legends nel mese di gennaio 2014. In quel momento i giocatori attivi al mese erano 67 milioni, un dato superiore di circa 3 volte rispetto a quello di Dota 2.
Al di là delle differenze di rendimento tra i due giochi, però, bisogna evidenziare come il settore dei MOBA sia in costante crescita. Tutti i principali produttori di videogiochi, infatti, stanno realizzando dei titoli appartenenti al genere, che è alla base anche della risalita del mondo PC rispetto a quello console. Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Square Enix ed Eletronic Arts, infatti, stanno tutte lavorando sul proprio MOBA.
12 Commenti
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Curioso di vedere cosa succederà con il titolo della blizzard in arrivo, solitamente non sbaglia un colpo ma non è facile aggredire un mercato con dei protagonisti belli stabili.
Certo essendo free to play non immaginavo un guadagno così elevato.
Non saprei dire perchè è così popolare..
Non saprei dire perchè è così popolare..
ho sempre odiato i MOBA, provai Dota 2 solo per far felice il mio clan xD , ho provato anche lol , LoL eliminato dopo le prime 3 partite, Dota 2, ormai ci gioco da un anno passato...
è un gioco che, inizialmente puo' non piacere a molti, per piacerti devi capire bene la meccanica di gioco, ed avere una persona che ti spieghi per bene come funzioni IMHO
Non saprei dire perchè è così popolare..
perche l'unico moba decente in giro...lol é il fratellino "speciale" adatto ai soliti casual gamers
i fanboy pure sui moba :P
io li ho provati tutti e due e mi sembrano uguali ( di sicuro il maestro di turno mi dirà che non ho notato che uno ha i super potere e l'altro no )
io li ho provati tutti e due e mi sembrano uguali ( di sicuro il maestro di turno mi dirà che non ho notato che uno ha i super potere e l'altro no )
allora diciamo che cod e quake sono uguali. Sono due giochi che condividono le meccaniche base, ma hanno approcci completamente diversi.
Impressionato dai numeri di LOL, che non fanno altro che confermare che i casual gamer dominano il mercato!
Impressionato dai numeri di LOL, che non fanno altro che confermare che i casual gamer dominano il mercato!
Bhè ma questo è scontato, sono più i casual che i player accaniti, che poi penso sia così quasi per tutti i campi, sono casual, con il loro alto numero a fare le vendite
Non posso che dirmi completamente d'accordo
È un po' un paradosso, ma a quanto pare lasciare un utente libero di non spendere fa guadagnare molto di più
E non è detto che siano gli utenti a spendere molto di più... certo, può capitare che alcuni investano interi stipendi, ma il vero vantaggio sta nel puntare a far spendere giusto 5€ a tutti e avere vagonate di giocatori
È un po' un paradosso, ma a quanto pare lasciare un utente libero di non spendere fa guadagnare molto di più
E non è detto che siano gli utenti a spendere molto di più... certo, può capitare che alcuni investano interi stipendi, ma il vero vantaggio sta nel puntare a far spendere giusto 5€ a tutti e avere vagonate di giocatori
Adesso io non conosco bene questi 2 titoli ma da quanto ho letto, il pagare non dovrebbero essere paytowin. Su un sistema così non ci avrei puntato un centesimo invece, vanno alla grande!
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