DooM: svelate le modalità multiplayer

DooM: svelate le modalità multiplayer

id Software ha rivelato le modalità multiplayer dell'atteso shooter in arrivo a maggio.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 08:57 nel canale Videogames
BethesdaDooM
 

Che siate fan dei classici deathmatch o che stiate cercando un multigiocatore particolare, DooM ha quello che fa per voi. Anche perché sarà possibile giocare le sei modalità che qui di seguito elenchiamo, delle quale tre vengono presentate nel filmato a calce della news.

id Software sembra aver voluto favorire la creatività, realizzando modalità di gioco che possano rivelarsi innovative all'interno di un settore sicuramente molto inflazionato. Queste innovazioni, poi, si incrociano con l'impostazione classica che richiamerà alla mente il multiplayer di Quake III Arena.

La modalità Mietitore d'anime è simile al Deathmatch a squadre (vedi sotto), ma invece di guadagnare punti con le uccisioni, i giocatori devono raccogliere le anime dei nemici caduti. Ogni anima resterà sul campo per un tempo limitato, con le anime che possono essere raccolte da entrambe le squadre. Soltanto la squadra avversaria guadagna punti raccogliendo un'anima, ma i compagni del caduto possono interferire recuperando la sua anima per impedire ai nemici di guadagnare punti.

Nel punto in cui verrà ucciso il primo giocatore comparirà una runa demoniaca. Oltre alla potenza dei poteri demoniaci, i giocatori uccisi da un demone lasciano due anime reclamabili, invece di una. Quando si uccide un demone, inoltre, sarà possibile recuperare ben cinque anime.

Nella modalità Congelamento, invece di uccidere i nemici, questi resteranno congelati sul posto, immobilizzati in un blocco di ghiaccio. I compagni di squadra potranno scongelare gli alleati restandoci vicini per un certo periodo di tempo. Sparando ai giocatori nei blocchi di ghiaccio o sbalzandoli in altro modo, questi potranno essere fatti scivolare via. Ad esempio sparando verso un alleato congelato in modo da spingerlo su un pericolo letale, quest'ultimo causerà lo scioglimento del ghiaccio, il che libererà l'alleato. Oppure, si potrà impedire che un nemico venga scongelato sbalzandolo lontano da un compagno. La vittoria andrà alla prima squadra che congela completamente gli avversari. Se allo scadere del tempo restano ancora dei nemici scongelati, vincerà la squadra con il maggior numero di giocatori attivi.

La modalità Via della guerra è una versione ancora più folle del Re della collina. Un singolo punto di conquista si sposterà per la mappa lungo un percorso predefinito. Come se non bastasse, sullo stesso percorso viaggerà una runa demoniaca, ma sul lato opposto rispetto al punto di conquista. I giocatori saranno così costretti a prendere delle decisioni, ovvero se concentrarsi sul punto di conquista o se focalizzarsi sulla runa.

La modalità Dominazione comprende fino a tre punti di conquista statici e sparsi per la mappa. I giocatori appariranno su lati diversi della mappa, e potranno controllare i punti di conquista eliminando i nemici e restando all'interno della zona designata. I punti vengono assegnati in base al tempo di controllo di un punto di conquista.

Durante la partita, nell'arena verrà generata casualmente una runa, e la sua comparsa sarà annunciata a tutti i giocatori, dando vita a una corsa per raccoglierla. Poiché i demoni sono più potenti dei soldati standard (come in tutte le modalità), la squadra in testa vorrà recuperare la runa per impedire agli avversari di recuperare. Infatti, se la squadra in svantaggio otterrà la runa demoniaca, avrà una seria possibilità di rovesciare il risultato catturando un punto di conquista e difendendolo facilmente.

Deathmatch a squadre è invece la classica modalità, peraltro già vista nella beta di DooM. I giocatori sceglieranno la propria dotazione, personalizzeranno il proprio marine e diventeranno demoni recuperando la runa demoniaca in gioco (le uccisioni da demone contano come quelle normali).

La seconda modalità multigiocatore classica di DOOM, Arena clan è una partita a eliminazione. Una volta morti, si è morti per sempre. Non si rientra in partita. In questa modalità, non saranno disponibili i demoni.

I dettagli sulle mappe multiplayer di DooM si trovano qui.

10 Commenti
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cataflic22 Marzo 2016, 09:18 #1
mah?
onestamente devo ancora capire che sono passati a fare più di 10 anni....
mi sembra davvero un lavoro da modder
PaulGuru22 Marzo 2016, 09:22 #2
Troppo BELLO !
L'arena è tornato.
Pino9022 Marzo 2016, 09:39 #3
Originariamente inviato da: cataflic
mah?
onestamente devo ancora capire che sono passati a fare più di 10 anni....
mi sembra davvero un lavoro da modder


Già. Sinceramente mi aspettavo di molto meglio, da quando ho iniziato a vedere i video che hanno rilasciato la mia voglia di comprarlo è passata da "lo prendo al D1" a "forse quando costerà 5€"...
Madcrix22 Marzo 2016, 13:48 #4
lento e statico altrimenti i consolari col pad non ce la fanno... le uccisioni in QTE sono la ciliegina sulla torta
chichino8422 Marzo 2016, 15:23 #5
Chiamatemi eretico ma io non ho mai fatto nemmeno una sola partita in multyplayer a doom e, come nei precedenti, l'unica cosa che giocherò sarà la campagna in single. E mi pare di capire che posso tranquillamente aspettare i saldi del prossimo natale
PaulGuru22 Marzo 2016, 15:30 #6
Originariamente inviato da: Madcrix
lento e statico altrimenti i consolari col pad non ce la fanno... le uccisioni in QTE sono la ciliegina sulla torta

lento ? A me sembra un normale arena.
Se è lento questo allora BF cosè ?
Pino9022 Marzo 2016, 16:41 #7
Originariamente inviato da: PaulGuru
lento ? A me sembra un normale arena.
Se è lento questo allora BF cosè ?


Scusa, se questo è veloce quake 3 cos'è? Ipersonico?
PaulGuru22 Marzo 2016, 18:04 #8
Originariamente inviato da: Pino90
Scusa, se questo è veloce quake 3 cos'è? Ipersonico?
E' un arena tale a quale a Quake, anzi è noto il legame di Doom con Quake e il gioco lo manifesta chiaramente.

La differenza è che il pg sembra correre non proprio velocemente quanto in Quake e UT.
Per quanto riguarda i salti, ci sono le rampe come in Quake e UT e per chi fa riferimento alla bassa gravità di questi ultimi .... erano delle mod ( di quelle già integrate, da selezionare fra le varianti del match ).

Ci sono le medesime armi di Quake e UT, sono da raccogliere, ci sono i medikit, mi sembra chiaro.
Pino9022 Marzo 2016, 18:10 #9
Originariamente inviato da: PaulGuru
E' un arena tale a quale a Quake, anzi è noto il legame di Doom con Quake e il gioco lo manifesta chiaramente.


Ma la vedi la differenza di gameplay fra un QIII e questo doom???

La differenza è che il pg sembra correre non proprio velocemente, e basta.
Per quanto riguarda i salti, ci sono le rampe come in Quake e UT e per chi fa riferimento alla bassa gravità di questi ultimi .... erano delle mod ( di quelle già integrate, da selezionare fra le varianti del match ).


E ti pare poco! La velocità di corsa e rotazione dei pg è ridicola (spero abbiano fatto il video col pad, se quello è un mouse questo gioco è una schifezza incredibili), le uccisioni in QTE ancora di più in un FPS arena. Cioé capisci che Quick Time Event e Arena sono due concetti che non ci azzeccano niente l'uno con l'altro?

Tenicamente è un gioco arena, di fatto è talmente lento che praticamente è come COD coi demoni.

Per me scaffale, lo prenderò scontato per il single che sono curioso, ma se questo è il multi continuo a giocare alla beta di UT che oltre ad essere mille volte più veloce è anche gratis e con una resa grafica infinitamente migliore.Ecco, se ti piace il genere dai una occhiata al nuovo UT, quello si che è un fps Arena di tutto rispetto.

E te lo dice uno che è stato un vero e proprio fanboy di Doom.


EDIT a parte che hai editato mentre rispondevo, cerco solo di farti capire che è il gameplay che non va bene, è troppo troppo troppo lento. Che poi tecnicamente sia un arena non me ne frega un ca...
Anche i SUV tecnicamente sono fuoristrada, poi però...
PaulGuru22 Marzo 2016, 18:21 #10
Originariamente inviato da: Pino90
Ma la vedi la differenza di gameplay fra un QIII e questo doom???



E ti pare poco! La velocità di corsa e rotazione dei pg è ridicola (spero abbiano fatto il video col pad, se quello è un mouse questo gioco è una schifezza incredibili), le uccisioni in QTE ancora di più in un FPS arena. Cioé capisci che Quick Time Event e Arena sono due concetti che non ci azzeccano niente l'uno con l'altro?

Tenicamente è un gioco arena, di fatto è talmente lento che praticamente è come COD coi demoni.

Per me scaffale, lo prenderò scontato per il single che sono curioso, ma se questo è il multi continuo a giocare alla beta di UT che oltre ad essere mille volte più veloce è anche gratis e con una resa grafica infinitamente migliore.Ecco, se ti piace il genere dai una occhiata al nuovo UT, quello si che è un fps Arena di tutto rispetto.

E te lo dice uno che è stato un vero e proprio fanboy di Doom.


EDIT a parte che hai editato mentre rispondevo, cerco solo di farti capire che è il gameplay che non va bene, è troppo troppo troppo lento. Che poi tecnicamente sia un arena non me ne frega un ca...
Anche i SUV tecnicamente sono fuoristrada, poi però...

Il video sarà il solito beta su PS4 !
LA velocità di rotazione ? Anche se fosse su PC si regolerebbe o si regola il mouse.

Il nuovo UT ci ho giocato per un paio di mesi ma ci sono solo un paio di mappe finite, non è nemmeno in Alpha ! Toxic ? Ancora peggio.

Che il gameplay sia più lento ok, ma dire che è troppo lento è esagerato, come se per altro COD fosse lento ...... se escludiamo UT e Quake appunto è il più veloce fra quelli attuali ( Arma, DayZ o lo stesso BF sono lenti ) quel video sarà la versione console, su PC la rotazione sarà sicuramente al pari degli altri.

Quel video fà di Doom4 l'unico Arena moderno disponibile e finito dopo quasi un decennio, quindi scaffale non direi proprio, anzi ..... automaticamente più valido di tutti gli altri.

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