DooM simile al terzo capitolo, ma con una grafica decisamente potenziata grazie a id Tech 6

DooM simile al terzo capitolo, ma con una grafica decisamente potenziata grazie a id Tech 6

Durante il media briefing pre-E3 di ieri, Bethesda ha rilasciato un sacco di materiale sullo sparatutto previsto per la primavera 2016.

di pubblicata il , alle 09:33 nel canale Videogames
BethesdaDooM
 
52 Commenti
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falcon.eddie15 Giugno 2015, 12:11 #11
Originariamente inviato da: ThePonz
caduta di 50m che non provoca alcun danno, menu radiale per le armi, nemici che si illuminano dei colori dell'arcobaleno quando sono in fin di vita...

meh..


Ponz non stai giocando a RO2
hrossi15 Giugno 2015, 12:29 #12
Mi unisco al coro dei perplessi. Mai visto un berserk continuativo del PG con salti incredibili e squartamenti vari.
Ma poi è la continuazione di D3-Roe o un remake?

Hermes
D4N!3L315 Giugno 2015, 12:44 #13
Originariamente inviato da: hrossi
Mi unisco al coro dei perplessi. Mai visto un berserk continuativo del PG con salti incredibili e squartamenti vari.
Ma poi è la continuazione di D3-Roe o un remake?

Hermes


A me sembra più un remake.
ndrmcchtt49115 Giugno 2015, 12:48 #14
manca l' uomo focaccina e bugs bunny,
!fazz15 Giugno 2015, 12:49 #15
Originariamente inviato da: aald213
Se ID Software produce un Doom con una nuova formula, gli utonti rimpiangono la vecchia formula; se produce un Doom di vecchia formula, gli utonti richiedono una nuova formula.

Provate a riscaldare il cervello prima di scrivere, non dico proprio usarlo.


7g
ThePonz15 Giugno 2015, 12:51 #16
Originariamente inviato da: falcon.eddie
Ponz non stai giocando a RO2


ma che c'entra ro2, lo so bene che è tutto un altro genere di fps
ma saltare dall'everest senza farsi un graffietto mentre i mostri fanno coreografie luminose insieme ai mini pony sulla parete è una vaccata colossale, dai
wolverine15 Giugno 2015, 12:53 #17
ndrmcchtt49115 Giugno 2015, 12:53 #18
Originariamente inviato da: falcon.eddie
Ponz non stai giocando a RO2


falco allenati per KF3 che sei scarso, invece che giocare al gioco di zombie in alpha perenne porlodio
Lino P15 Giugno 2015, 13:05 #19
Originariamente inviato da: SinapsiTXT
Per essere considerato un capitolo della serie devono:
1. renderlo molto più buio e cupo
2. creare un numero di livelli chiusi e claustrofobici

3. rendere il pg meno spaccone a mani nude (ok il calcio di fucile ma tutto il resto mi sembra di comandare un pg indemoniato con forza sovraumana)
4. togliere la musica da rock n roll e tenere un ambiente silenzioso e pieno di rumori strani

Fatto questo si può giocare con cuffie e ambiente al buio e godersi un nuovo capitolo della serie se penso che con Doom3 hanno dovuto fare la mod che permetteva la torcia + arma quando io l'ho finito tutto giocandolo arma e torcia separata le classiche mammolette


ti diro? il fatto che abbiano reso le location meno claustrofobiche a mio modo di vedere è un bene. Certo, la saga lo avrebbe richiesto, ma avendo giocato un annetto fa la bfg edition per nostalgia, devo ammettere che "un po' d'aria" in + non mi sarebbe dispiaciuta.
Preferisco spazi + aperti, anche se non apertissimi, con qualche 1 vs 1 in meno, e 3 -4 nemici per volta. Pare che il gioco permetta anche di spostarti intorno ai nemici e fare un minimo di copertura, anzichè attaccarli sempre di fronte... Per chi era perplesso su fisica e AI, direi che dalla saga non ci si è mai atteso un miracolo in questo senso...
ilmoro6715 Giugno 2015, 13:40 #20
Per chi era perplesso su fisica e AI, direi che dalla saga non ci si è mai atteso un miracolo in questo senso...

A questo punto mi faccio una bella partita a "Tiro al piattello!!!".

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