Doom: confermato supporto 1080p e 60fps su tutte le piattaforme

Doom: confermato supporto 1080p e 60fps su tutte le piattaforme

A confermarlo è stato il lead programmer Billy Khan, attraverso un post pubblicato sul blog ufficiale di Bethesda.

di Davide Spotti pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
BethesdaDooM
 

id Software ha confermato che il nuovo Doom girerà senza problem a 1080p e 60fps su tutte le piattaforme di riferimento, quindi sia su PC che su PlayStation 4 e Xbox One.

“Vogliamo che i giocatori si meraviglino di quanto Doom e i titoli supportati da idTech 6 possano essere visivamente fantastici a 60 frame per secondo e 1080p su tutte le piattaforme, dal momento che altri titoli non possono nemmeno raggiungere un aspetto assimilabile tramite i 30 frame per secondo. Il nostro obiettivo rimane quello di creare il titolo visivamente migliore a 1080p e 60fps”, ha dichiarato il lead programmer Billy Khan attraverso il blog ufficiale di Bethesda.

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Khan ha poi aggiunto che il nuovo motore grafico sfruttato per lo sviluppo di Doom supporta tutte le tecnologie più avanzate, tra cui l’illuminazione dinamica e il physically-based rendering.

“Le tecniche di illuminazione dinamica e il physically based rendering permettono ai nostri artisti di creare personaggi e paesaggi più realistici e sbalorditivi di quanto sia mai accaduto in precedenza. idTech 6 permette agli artisti e ai designer di abbellire rapidamente il mondo di gioco con dettagli di elevata qualità”.

Vi ricordiamo che il lancio di Doom è previsto per il 13 maggio su PC, PlayStation 4 e Xbox One.

38 Commenti
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Madcrix26 Febbraio 2016, 17:08 #1
Se fa 60fps in full HD su console mi aspetto che voli su pc di fascia bassa
Mandopa26 Febbraio 2016, 17:31 #2
Originariamente inviato da: Madcrix
Se fa 60fps in full HD su console mi aspetto che voli su pc di fascia bassa


fra il dire e il fare..
doctor who ?26 Febbraio 2016, 18:22 #3
Originariamente inviato da: Mandopa
fra il dire e il fare..


C'è di mezzo il porting
PaulGuru26 Febbraio 2016, 18:24 #4
Originariamente inviato da: Madcrix
Se fa 60fps in full HD su console mi aspetto che voli su pc di fascia bassa

1080p - 60fps ..... veramente mancherebbe la parte relativa a filtri e dettagli
Detto questo non è mica detto che debba essere pesante, è un gioco ambientato in aree chiuse, non un open world.
al13527 Febbraio 2016, 12:08 #5
vabè le console sono la morte dell'innovazione grafica ormai si sa
ambaradan7427 Febbraio 2016, 12:29 #6
Per fortuna!
cudido27 Febbraio 2016, 13:18 #7
Per fortuna cosa? COSA?! E' DOOM, dovrebbero prima preoccuparsi di come gira su PC e invece l'alpha è bloccata a 60fps anche su PC! Porca %@"£&&@ !!

C'è gente che spende migliaia d'euro tra monitor da 120Hz e oltre, schede video chissà come e poi non le sfrutta nell'FPS più frenetico che dovrebbe esserci?

Ma possibile che dopo quella merd@ di RAGE ora tirano fuori un altro fps schifoso? La motosega scriptata, il corpo a corpo con le scenette da bimbominchia, ecc... ecc... Accidenta a quelli della Bethesda, stanno rivinando tutti i giochi ID!!
ambaradan7427 Febbraio 2016, 13:20 #8
Per fortuna che ci sono le console a mettere un paletto.

Pensa se ci fosse solo il PC, sarebbe un disastro.
andry1827 Febbraio 2016, 13:33 #9
quale sarebbe il paletto, non eccedere con gli fps?
serio?
ambaradan7427 Febbraio 2016, 13:50 #10
Originariamente inviato da: andry18
quale sarebbe il paletto, non eccedere con gli fps?
serio?


A evitare che il mercato dei giochi vada in mano ad una piattaforma che non ha regole come hardware.

Il rischio sarebbe che iniziassero a strumentalizzare i giochi per vendere l'hardware.

Ma per fortuna non e' cosi, anzi, fara' bene la Nintendo a creare una console con CPU e GPU poco potenti e puntare su altre cose.

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