Diablo III: giocabile al GamesCom
Abbiamo avuto modo di provare per la prima volta il nuovo gioco di ruolo di Blizzard. Ecco le prime impressioni.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Agosto 2009, alle 14:30 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
Al GamesCom abbiamo provato per la prima volta Diablo III, il nuovo gioco di ruolo su cui sta lavorando Blizzard che verrà rilasciato nel corso del 2010. La prima cosa che si nota è che il feeling è rimasto del tutto immutato rispetto ai precedenti capitoli di Diablo: Blizzard intende ripercorrere la strada intrapresa con StarCraft II, quindi senza grossi sconvolgimenti rispetto al passato.
Ci è stata proposta una sessione di gioco di circa 30 minuti in cooperazione con altri tre giocatori. Tre le classi disponibili nel demo: witchdoctor, barbarian e wizard. Abbiamo scelto quest'ultimo, che disponeva magie per bloccare gli avversari e magie d'attacco sia ravvicinato che dalla distanza. Non sono mancati poteri ad area, raggi elettrici, palle di fuoco e la possibilità di sdoppiarsi per fare ancora più male.
La resa grafica delle magie è molto efficace, soprattutto quando si combinano magie di personaggi differenti. Ad esempio, il mago può generare una voragine dalla quale fuoriescono delle fiamme che divorano i mostri nemici.
Non cambia niente per ciò che concerne l'impostazione di base. Il gioco è sempre veloce e frenetico, e strizza più l'occhio all'azione piuttosto che agli elementi da rpg puro. Uguali l'inventario dell'equipaggiamento e l'interfaccia, con le classiche sfere che contraddistinguono visivamente Diablo e che indicano le energie residue, quella rossa, e il mana residuo, quella blu.
L'unica novità di rilievo per ciò che concerne l'interfaccia è la parte riservata al lancio rapido delle magie, che ricorda quello di World of Warcraft. È, infatti, possibile associare le magie ai due tasti del mouse e al tasto tab. Per il resto, come da tradizione Diablo, ci si sposta con il tasto sinistro e si lanciano le magie con quello destro.
Diablo III si basa su un motore grafico completamente nuovo e in tre dimensioni, e questo influisce anche sul gameplay. I nemici infatti possono attaccare anche dall'alto oppure può essere il giocatore a trovarsi nelle condizioni di attaccare dall'alto. Inoltre, gli scenari di gioco sono quasi interamente distruttibili: ad esempio, è possibile scagliare una magia contro un pilastro, vederlo distruggersi e cadere sopra i malcapitati nemici.
Le animazioni e l'effetto di smembramento dei corpi sono già su ottimi livelli, e c'è più sangue sullo schermo rispetto a Diablo II. Sono veramente degni di nota i disegni dei livelli di gioco, che rendono ottimamente l'atmosfera fantasy di Diablo con un'efficace alternanza, nel livello di gioco che abbiamo visto, tra sabbia desertica ed edifici dal tono medievaleggiante.
110 Commenti
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mio al day one
Santa Blizzar....dacci un diablo giocabile con un portatile.
Esiste il tasto "edit"
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