Diablo III, anticipazioni sulla patch 2.10

Diablo III, anticipazioni sulla patch 2.10

Previsti diversi miglioramenti per i pet evocati dalle varie classi

di Antonio Rauccio pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
Diablo
 

A poche settimane dal go-live della patch 2.1 di Diablo III (trovate qui tutti i dettagli), Blizzard è già proiettata alla futura patch 2.10, che introdurrà diversi miglioramenti per i pet evocati dalle varie classi.

E' stato infatti notato un indebolimento generale delle creature evocate rispetto ai Guardiani dei Nephalem Rift o alcuni Elite estremamente potenti, dunque lo sviluppatore per riportare in equilibrio lo sbilanciamento evidenziato, interverrà sulla resistenza dei pet, collegandola alla Tempra del nostro personaggio.

Secondo il designer John Yang, infatti, questa connessione alla stat del protagonista eviterà l'accidentale creazione di pet indistruttibili, e nel contempo consentirà ai giocatori che vorranno migliorare la resistenza dei propri companion, di ottenere il risultato desiderato intervenendo sulla propria Tempra.

Oltre a questa modifica, i pet subiranno danni ridotti in base al grado di elusione ai vari tipi di attacchi da parte del giocatore. Attacchi che possono riassumersi in tre categorie:
- Danni completi ai pet - Attacchi base da mischia o con proiettili deboli, che non dovrebbero essere sempre evitati dal giocatore;
- Danni ridotti ai pet - Attacchi speciali che tipicamente affliggono più danno di un attacco base, abbastanza netti e visibili, a volte evitabili dal giocatore (es. l'attacco in volo di Perdition o le fireball di Agnidox);
- Danni drasticamente ridotti ai pet - Attacchi AOE persistenti da cui il giocatore in genere rifugge rapidamente o attacchi molto "telegrafati" che il giocatore solitamente evita del tutto (es. l'affisso Thunderstorm di Campioni ed Elite, l'attacco in schiacciata dei Mallet Lord o le meteore dei Morlu).

Questi cambiamenti saranno contenuti della patch 2.10, che dovrebbe arrivare a fine settembre, quindi se avete buildato un Witch Doctor basato sui pet, tenete duro ancora un pò per imporvi sul campo di battaglia, questo bilanciamento è in dirittura d'arrivo.

10 Commenti
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koni17 Settembre 2014, 11:19 #1
sarebbe ora dato che a grift sopra il 30 oneshottano tutti i pet speriamo buffino la gemma leggendaria per i pet e si torni a pet immortali sopra il livello 25
marezza17 Settembre 2014, 11:37 #2
Un buff agli shammy pet ci voleva perche ormai tutti girano col jade set..però dovrebbero buffare i danni dei pet in generale anche di crociati e maghe...DH no che le torrette sono gia fin troppo forti di loro...
nickmot17 Settembre 2014, 11:59 #3
Originariamente inviato da: marezza
Un buff agli shammy pet ci voleva perche ormai tutti girano col jade set..però dovrebbero buffare i danni dei pet in generale anche di crociati e maghe...DH no che le torrette sono gia fin troppo forti di loro...


COn un piccolo problema... Senza torrette saremmo completamente fregati, hanno pure nerfato fino all'inutilità Preparazione - Castigo.

Se toccano le torrette ed i pet senza andarci con i piedi di piombo (in questo caso non certo per potenziarle, ma ad esempio togiendo l'invulnerabilità e legandole alla scarsa tempra del DH) i DH rischiano di tornare a fare i PG di contorno che sparano qualche mortaletto bellino graficamente ma di efficacia prossima allo zero.

Comuqnue hanno poco da sbandierare, questo problema si pone ciclicamente poiché il loro concetto di livello di difficoltà è un banale "alzo vita e danni dei mob", mi pare ovvio che la sopravvivenza dei pet (di suo inferiore a quelal del PG principale) ne risenta.
Oltre un certo livello di grift tutto questo è comunque inutile visto che il PG viene oneshottato indipendentemente dalle difese che possiede, la sopravvivenza dei pet è quindi abbastanza secondaria, è comunque un punto da rivedere visto che il WD dovrebbe basarsi su questo e ad ogni ritocco della difficoltà i pet finiscono per diventare inutili.
koni17 Settembre 2014, 12:23 #4
Originariamente inviato da: marezza
Un buff agli shammy pet ci voleva perche ormai tutti girano col jade set..però dovrebbero buffare i danni dei pet in generale anche di crociati e maghe...DH no che le torrette sono gia fin troppo forti di loro...


sto guardando adesso che tutti gli sciamani sono mono build : giada con fornace per solo e kukri più scudo in gruppo per fare da supporto
Beelzebub17 Settembre 2014, 12:26 #5
Ma in che modo la resistenza dei pet sarà collegata alla tempra del PG? Per esempio, se si usano i pezzi Goldskin, Goldwrap e Gladiator's Gauntlet, la tempra del PG può arrivare anche a 100kk... se evoco i pet in quel momento, la loro resistenza si rapporta al valore pompato, oppure è dinamica?
Redvex17 Settembre 2014, 14:02 #6
E che ti frega? Tanto ormai t6 è una passeggiata e nei grift non hai bonus gold ecc ecc
koni17 Settembre 2014, 15:26 #7
Originariamente inviato da: Beelzebub
Ma in che modo la resistenza dei pet sarà collegata alla tempra del PG? Per esempio, se si usano i pezzi Goldskin, Goldwrap e Gladiator's Gauntlet, la tempra del PG può arrivare anche a 100kk... se evoco i pet in quel momento, la loro resistenza si rapporta al valore pompato, oppure è dinamica?


io con la gemma + pelledoro + cintura d'oro e polsiere custeriane per l'esperienza sono arrivato anche a 2 miliardi di tempra :P
Redvex17 Settembre 2014, 15:35 #8
Sono 2 miliadi fittizzi. Anche se ti mostra due miliardi c'è comunque un cap.
Beelzebub17 Settembre 2014, 18:03 #9
Originariamente inviato da: Redvex
E che ti frega? Tanto ormai t6 è una passeggiata e nei grift non hai bonus gold ecc ecc


Boh, per esempio per salire di T con un PG nuovo senza avere una build completa...
koni18 Settembre 2014, 09:26 #10
Originariamente inviato da: Beelzebub
Boh, per esempio per salire di T con un PG nuovo senza avere una build completa...


fai rift e dopo vai dalla zoccola di kadala vedi che in poco arrivi a fare t6 senza problemi
sui personaggi stagionali si possono fare incarichi e rift da subito senza completare i 5 atti

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