Deus Ex Human Revolution: screen esclusivi versione PC e requisiti hardware

Deus Ex Human Revolution: screen esclusivi versione PC e requisiti hardware

Square Enix ha rilasciato nuove immagini che mostrano le potenzialità della grafica di Deus Ex Human Revolution su PC. Questa versione riceve delle attenzioni particolari nello sviluppo sia come grafica che come sistema di controllo.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
Square Enix
 
33 Commenti
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ciocia03 Maggio 2011, 18:01 #11
Parlando di grafica, tra foto e filmati non mi ha mai ispirato fiducia. Vedremo le review.
Vertex03 Maggio 2011, 18:12 #12
A me graficamente parlando mi sembra nella media dei giochi multipiatta attuali, niente di eccezionale ma nemmeno da buttare, e comunque a me sinceramente mi interessano altri aspetti. Per il resto c'è Crysis (2)
Relok03 Maggio 2011, 18:30 #13
Originariamente inviato da: Vertex
A me graficamente parlando mi sembra nella media dei giochi multipiatta attuali, niente di eccezionale ma nemmeno da buttare, e comunque a me sinceramente mi interessano altri aspetti. Per il resto c'è Crysis (2)


Beh se pre Crysis 2 uscisse la versione DX 11 Non avrei nulla da obiettare

Cmq almeno a livello di dettaglio delle texture sembra curato anche se c'è di meglio in giro.

Il problema è il dettaglio di modellazione che pare carente. Colpa di sti maledetti porting.

Infatti come si può notare c'è per i personaggi si usa un semplice Normal Mapping, quando oramai c'è l'Adaptive Tesselation che associato al displacement mapping aumenta il realismo in maniera netta.
AL03 Maggio 2011, 20:52 #14

Che due palle con sta grafica.........

E la grafica di qui e le DX11 di là....no ma qui manca un filtro no ma là manca un feltro...NE ABBIAMO LE PALLE PIENE DI STA RINCORSA ALLA GRAFICA E BASTA, VOGLIAMO DEI CONTENUTI ECCHECAZZO !!!
Qualcuno ha mai giocato il primo (e purtroppo credo che rimarrà unico) Deus EX ?
Se non lo avete fatto fatevelo (sto favore) se invece siete dei vecchietti videoludici come il sottoscritto, vi ricorderete che l'ultima cosa da ricordare di quel titolo immenso era proprio la grafica.
Storia, gameplay, libertà d'azione....questo era innanzitutto Deus Ex e questo spero che sia il nuovo Deus Ex (non ci credo ma lo spero).
Capozz03 Maggio 2011, 21:12 #15
Originariamente inviato da: AL
E la grafica di qui e le DX11 di là....no ma qui manca un filtro no ma là manca un feltro...NE ABBIAMO LE PALLE PIENE DI STA RINCORSA ALLA GRAFICA E BASTA, VOGLIAMO DEI CONTENUTI ECCHECAZZO !!!
Qualcuno ha mai giocato il primo (e purtroppo credo che rimarrà unico) Deus EX ?
Se non lo avete fatto fatevelo (sto favore) se invece siete dei vecchietti videoludici come il sottoscritto, vi ricorderete che l'ultima cosa da ricordare di quel titolo immenso era proprio la grafica.
Storia, gameplay, libertà d'azione....questo era innanzitutto Deus Ex e questo spero che sia il nuovo Deus Ex (non ci credo ma lo spero).



Rincorsa alla grafica ? Ma se è ferma da 4 anni
Magari ci fosse ancora, personalmente non ne ho le palle piene, anzi si va troppo piano.
Ripeto il mio pensiero: il gioco con un ottimo gameplay e grafica obsoleta, così come uno con grafica da paura e gameplay scadente, è un gioco mediocre.
Cmq io non sono per niente fiducioso, molto probabilmente sarà la classica consolata, carente in ogni ambito.
Baboo8503 Maggio 2011, 21:19 #16
Ma quale gameplay alla Deus Ex... Questo non c'entra proprio nulla purtroppo e l'avevano anche detto che sarebbe stato differente...

Mi aspettano invece grandi sforzi nella grafica (dato che i contenuti dei giochi sono sempre poveri da un po' di anni a questa parte). Ma a questo punto, per i consolari, potevano farlo anche per console che tanto la differenza non si notava.

Per il resto, mi aspetto un fps alla Splinter Cell che di tattico avra' poco e che durera' si e no 8 ore (se va bene), con una storia che in un film ci starebbe molto bene, ma in un gioco no.

Ah, i bei tempi del primo Deus Ex... In cui passavi piu' tempo nell'inventario e nelle note e conversazioni che facevi, piuttosto che in giro a sparare...

Quello si' che era un Gioco con la G maiuscola...
Ciaba03 Maggio 2011, 22:40 #17
Originariamente inviato da: Capozz
[...] il gioco con un ottimo gameplay e grafica obsoleta, così come uno con grafica da paura e gameplay scadente, è un gioco mediocre[...]


Un gioco con un gameplay degno di questo nome e la grafica del suo tempo è e resta un capolavoro, il contrario è roba effimera, non li ricorda nessuno,...e non a caso quando parliamo di capolavori i nomi sono quelli. Avranno anche grafica osoleta(?), ma rigiocarli anche oggi, certi titoli, hanno sempre da dare.
loripod03 Maggio 2011, 23:07 #18
Originariamente inviato da: AL
E la grafica di qui e le DX11 di là....no ma qui manca un filtro no ma là manca un feltro...NE ABBIAMO LE PALLE PIENE DI STA RINCORSA ALLA GRAFICA E BASTA, VOGLIAMO DEI CONTENUTI ECCHECAZZO !!!
Qualcuno ha mai giocato il primo (e purtroppo credo che rimarrà unico) Deus EX ?
Se non lo avete fatto fatevelo (sto favore) se invece siete dei vecchietti videoludici come il sottoscritto, vi ricorderete che l'ultima cosa da ricordare di quel titolo immenso era proprio la grafica.
Storia, gameplay, libertà d'azione....questo era innanzitutto Deus Ex e questo spero che sia il nuovo Deus Ex (non ci credo ma lo spero).

Originariamente inviato da: Capozz
Rincorsa alla grafica ? Ma se è ferma da 4 anni

come risposta mi sembra più che giusta e inoltre aggiungo a AL che il primo Deus EX usava il max possibile in quegli anni e ti faccio notare che passarono ben 2 annetti prima di vederlo su console!
Capozz03 Maggio 2011, 23:52 #19
Originariamente inviato da: Ciaba
Un gioco con un gameplay degno di questo nome e la grafica del suo tempo è e resta un capolavoro, il contrario è roba effimera, non li ricorda nessuno,...e non a caso quando parliamo di capolavori i nomi sono quelli. Avranno anche grafica osoleta(?), ma rigiocarli anche oggi, certi titoli, hanno sempre da dare.


Ovviamente bisogna contestualizzare la tecnica in base al periodo.
Giochi come deus ex, starcraft, diablo II e tanti altri restano e resteranno dei capolavori.
Quello che intendo dire è che un gioco del 2011 per essere completo deve avere anche una grafica al passo con i tempi, altrimenti non si può definire capolavoro.
Baboo8504 Maggio 2011, 09:32 #20
Originariamente inviato da: Capozz
Ovviamente bisogna contestualizzare la tecnica in base al periodo.
Giochi come deus ex, starcraft, diablo II e tanti altri restano e resteranno dei capolavori.
Quello che intendo dire è che un gioco del 2011 per essere completo deve avere anche una grafica al passo con i tempi, altrimenti non si può definire capolavoro.


Infatti. Crysis 2 sara' un bel film da giocare. Cosi' come tanti altri.

Ho giocato (e finito ) entrambi i Portal questo weekend e penso che anche quelli, nonostante la grafica che non ha bisogno di essere spettacolare, si sono guadagnati il loro posto.
Idem sto aspettando Battlefield 3 che dalle immagini e trailer, fa sbavare.

Questo nuovo Deus Ex sara' il solito seguito fuffa, a cominciare dalla grafica ridicola.

Altro gioco che sto aspettando e' Serious Sam 3 un gioco per essere bello non deve per forza essere serio e sensato... Anche sparare 400.000 munizioni contro millemila alieni in 10 minuti nonostante causi epilessie e' un giocone secondo me.

A me e' piaciuto anche il primo Lost Planet (devo ancora giocare al 2 ma non mi ispira cosi' tanto) soprattutto per i robottoni, se devo essere sincero, che in alcuni punti ne trovavi piu' di uno ma non potevi avanzare o fare certi pezzi se non prendevi quello giusto (come il primo pezzo nella lava, serve il mech "struzzo" che salta molto piu' in alto).


In questo Deus Ex se mantengono l'inventario come nel primo (armi modificabili, munizioni alternative a seconda di chi hai davanti, cibo/bevande per ripristinare salute, sigarette e droghe che ti tolgono salute o ti distorgono la visuale, ecc) sono gia' dei punti in piu'.
Anche i dialoghi del primo, volendo, erano "interessanti" ed inoltre avevi sempre sotto-quest da poter fare (non obbligatoriamente), percorsi vari da poter intraprendere (entri da un edificio o dalle fogne?), munizioni abbastanza limitate (ce n'erano tante in giro, ma se si esagerava col sprecarle... Andavi in giro col coltello :asd, tanti oggetti nascosti utili (un multitool o un lockpick in piu' che facevano la differenza) e tante stanze che potevano anche non essere controllate pero' che davano bonus (come aprire casseforti, davano esperienza, crediti e oggetti).

Era anche questo il bello del primo. Tanta liberta' per un fps/ruolo del 2000. Cosi' come lo era il primo Unreal, per essere un fps puro avevi scenari immensi e completamente esplorabili (1998), con tanti oggetti utili (i Nali Seeds? Che facevano crescere dopo un po' le piantine curatrici? )...

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