Dettagli Forza Motorsport 4: simulazione gomme, Kinect head-tracking

Dettagli Forza Motorsport 4: simulazione gomme, Kinect head-tracking

Un articolo su Msn Autos rivela alcune delle caratteristiche di Forza Motorsport 4 e quali aree riceveranno i principali ampliamenti rispetto al capitolo precedente.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
 

Con Forza Motorsport 4, lo sviluppatore Turn 10 intende creare la simulazione automobilistica più realistica di questa generazione di videogiochi. Saranno due le aree curate con particolare attenzione: quella della simulazione della resa delle gomme e la riproduzione fedele delle auto. È quanto emerge da un articolo pubblicato da Msn Autos.

Per la modellazione delle auto vengono solitamente usate fotografie e specifiche fornite dai produttori di veicoli. I produttori forniscono dei modelli schematici che poi vengono riprodotti fedelmente nella simulazione. Per Forza Motorsport 4 ci sarà uno strumento in più: per certe vetture, come la Bugatti Veyron, saranno usati degli scan realizzati con laser 3D.

Turn 10 ha da sempre curato con particolare attenzione la simulazione delle gomme, con uno straordinario rapporto tra resa del pneumatico e sconnessioni del tracciato. In Forza Motorsport 4 il motore fisico che gestisce questa componente sarà ulteriormente migliorato, e beneficerà di una nuova collaborazione con Pirelli.

"Il risultato di questa collaborazione è la simulazione più fedele possibile della tenuta dei pneumatici o eventualmente della perdita di aderenza in una svariata moltitudine di condizioni differenti del tracciato", fa sapere Turn 10. Pochi giocatori noteranno questo livello di accuratezza, ma i piloti hardcore potranno sicuramente testimoniare i miglioramenti da questo punto di vista.

Sempre stando all'articolo su Msn Autos, Forza Motorsport 4 alzerà il livello di precisione anche per ciò che concerne la riproduzione dei tracciati. Turn 10 ha noleggiato ogni tracciato che appare nel gioco per due o tre giorni e ha realizzato terabyte di video e foto, oltre che avvalersi di altri dati forniti dai sistemi GPS. Secondo Turn 10, è stato possibile catturare ogni minima imperfezione del circuito, e il tutto verrà riprodotto accuratamente nella simulazione.

Forza Motorsport 4 sarà superiore a Gran Turismo 5 anche per ciò che concerne l'audio. Turn 10 ha realizzato una serie voluminosa di registrazioni del suono del motore di ciascun veicolo. Infine, si parla del supporto a Kinect.

Il nuovo gioco di Turn 10 consentirà di spostare la telecamera all'interno del veicolo semplicemente spostando la testa, con una nuova tecnologia di head-tracking. Ciò sarà possibile mentre si guida ma anche a veicolo fermo, guardando nei minimi dettagli gli interni di ciascuna vettura.

La filosofia di Microsoft con XBox 360 è di ridurre il più possibile l'uso di controller fisici e di altri strumenti mentre si gioca. Per questo Forza 4 non avrà il supporto al 3D stereoscopico, che ancora richiede l'uso degli occhialini. Kinect, invece, permetterà di controllare tutto senza l'uso di altre periferiche fisiche, anche a livello di guida con il volante fantasma. Ovviamente, quest'ultimo sistema di interfacciamento è rivolto principalmente ai giocatori casual, mentre i giocatori hardcore potranno continuare a giocare con il volante fisico.

"Siamo solamente all'inizio nell'uso di Kinect. Credo che nei prossimi anni vedremo questi primi sforzi come un punto di partenza e saremo molto contenti dei passi in avanti fatti", sono le parole di Dan Greenawalt, direttore di Turn 10.

Forza Motorsport 4 è previsto per il prossimo autunno.

28 Commenti
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mav8818 Febbraio 2011, 12:46 #1
Avere un audio migliore di quello di GT5 è facilissimo!
Per quanto riguarda l'head tracking, non c'è già nel titolo per PS3?

Io voglio sapere chi userà FM4 col kinect..i casual gamers credo preferiranno altri titoli
PaSteam18 Febbraio 2011, 12:54 #2
qualcuno mi spiega l' utilità dell' head tracking ma se io sposto la testa a destra
guardo la pareta alla mia destra

sul tv sarà sicuramente visualizzata la parte destra nel videogame il finestrino di destra o il passeggero
ma io non lo vedrò mai sto guardando il muro!?!?!?

la televisione si dovrebbe spostare insieme allo sguardo per essere reale
robertino7518 Febbraio 2011, 13:07 #3
Originariamente inviato da: PaSteam
qualcuno mi spiega l' utilità dell' head tracking ma se io sposto la testa a destra
guardo la pareta alla mia destra

sul tv sarà sicuramente visualizzata la parte destra nel videogame il finestrino di destra o il passeggero
ma io non lo vedrò mai sto guardando il muro!?!?!?

la televisione si dovrebbe spostare insieme allo sguardo per essere reale



diciamo che può essere utilizzato per guardare gli interni della macchina o meglio per guardare in basso ma per vedere di lato si dovrebbero utilizzare 3 schermi altrimenti come dici tu uno guarda il muro
x mav88 : si, l'opzione è presente anche in gt5 utilizzando playstationeye ma non ricordo se ti permette anche di guardare in basso e in alto...di sicuro ti permette di spostare la testa a destra e sinistra...l'ho provato e l'ho trovato cmq superfluo e scomodo.
p.s : rigurdo la notizia e in particolare rigurdo l'uso di kinect...ovviamente chi è appassionato di forza motorsport non userà mai kinect per guidare la macchina, visto che un gioco di guida senza un volante fisico apparte che è di un approssimativo che non è neanche facilmente spiegabile se non con la parola dimme*da ma poi il bello di un volante è che c'è la vibrazione...il feedback, uno invece dovrebbe giocare tenendo in mano l'aria o un pezzo di plastica?ma non và bene per mario kart con il volantino figuriamoci con FM4 che è simulativo...e che devono per forza infilarcelo per far contenti quelli di microsoft per dare un senso a una periferica che un senso non ce l'ha...sembra quasi una citazione a vasco rossi LOL
sniperspa18 Febbraio 2011, 13:31 #4
Originariamente inviato da: PaSteam
qualcuno mi spiega l' utilità dell' head tracking ma se io sposto la testa a destra
guardo la pareta alla mia destra

sul tv sarà sicuramente visualizzata la parte destra nel videogame il finestrino di destra o il passeggero
ma io non lo vedrò mai sto guardando il muro!?!?!?

la televisione si dovrebbe spostare insieme allo sguardo per essere reale


Immagino che lo spostamento della camera sarà amplificato rispetto allo spostamento reale della testa, esempio io giro di 30° la testa e la camera gira di 90°....immagino sarà una cosa del genere.

Per il discorso kinect sarà giusto un contentino per i casual gamers, ma non sarà certamente il pilastro del gioco.
sonountoro18 Febbraio 2011, 13:35 #5

@PaSteam

A meno che i tuoi muscoli oculomotori non siano stati lesi, quando ruoti la testa di lato con gli occhi puoi continuare a guardare davanti a te.

Fai una prova: fissa con gli occhi la tv e prova a ruotare la testa, miracolosamente la tua vista non ne risente. A gradi di rotazione estrema, intorno ai 40° se non ricordo male, l'attenzione spaziale potrebbe subire dei ritardi nella porzione temporale con la percezione di stimoli visivi.
X360X18 Febbraio 2011, 13:45 #6
Originariamente inviato da: mav88
Io voglio sapere chi userà FM4 col kinect..i casual gamers credo preferiranno altri titoli


è un ottimo modo per sprecare del tempo che potevano spendere in cose più utili
Aerox18 Febbraio 2011, 15:13 #7
ce ne vuole poco a essere meglio di gt5, e lo dico dopo aver finito fm3/giocando gt5.

Se fm4 sarà un affinamento del 3 sarà un bel gioco senza dubbio.

Gianni
ciocia18 Febbraio 2011, 15:16 #8
La definizione "Simulatore di guida" e il kinect non possono andare a braccetto....
Riccardo8218 Febbraio 2011, 15:44 #9
ma il kinect serve per far giocare i bambini a fm4! dai siate seri è logico che gli appassionati e quelli che vogliono simulazione useranno ancora il volante o il joypad! è una feature in più che non guasta. certo se poi c'è il kinect ma le macchine sono "quadrate" o cose simili allora uccidiamo il kinect!

PaSteam18 Febbraio 2011, 15:46 #10
Originariamente inviato da: sonountoro
A meno che i tuoi muscoli oculomotori non siano stati lesi, quando ruoti la testa di lato con gli occhi puoi continuare a guardare davanti a te.

Fai una prova: fissa con gli occhi la tv e prova a ruotare la testa, miracolosamente la tua vista non ne risente. A gradi di rotazione estrema, intorno ai 40° se non ricordo male, l'attenzione spaziale potrebbe subire dei ritardi nella porzione temporale con la percezione di stimoli visivi.


io parlavo di un angolo maggiore di 40° quello che hai scritto è ovvio

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