Demo di ET Quake Wars in arrivo

Demo di ET Quake Wars in arrivo

A partire dal prossimo lunedì sarà disponibile il demo pubblico di Enemy Territory: Quake Wars.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 11:24 nel canale Videogames
 
Il demo PC di Enemy Territory: Quake Wars sarà disponibile dal 10 settembre. Non ci sono dettagli sulle modalità presenti e sulle mappe. Enemy Territory: Quake Wars è recentemente entrato in fase di masterizzazione e sarà in commercio, per ciò che concerne la versione PC, dal 28 settembre in Europa e Australia e dal 2 ottobre nel Nord America.

Enemy Territory: Quake Wars

Gli utenti possono scegliere tra due edizioni del gioco: l'edizione tradizionale e l'edizione limitata. La prima ha un costo di 49,99 €, la seconda di 59,99 € e comprende un cofanetto, un DVD bonus e 10 carte da collezione.

Enemy Territory: Quake Wars

Attualmente non sono disponibili le date di rilascio delle altre edizioni di Enemy Territory: Quake Wars. Ricordiamo che il gioco è in sviluppo anche nei formati XBox 360 (Nerve Software), PlayStation 3 (Z-Axis), Mac (Aspyr).

25 Commenti
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ion205 Settembre 2007, 11:33 #1
A quando un quake con ambientazioni medieval-gotiche come il primo?
Tra l'altro il migliore di tutti.
Crisa...05 Settembre 2007, 11:36 #2
c'entra nulla con quake.... riprende solo l'ambientazione
maeco8405 Settembre 2007, 11:37 #3
Cos'aveva di migliore il primo Quake?
heavymetalforever05 Settembre 2007, 11:48 #4
concordo con ion2
Il primo Quake è stato spettacolare.

Le ambientazioni gotiche mi hanno sempre fatto sbavare davanti al video... sono rimasto veramente colpito solo in due casi. Il primo è appunto Quake (il primo), il secondo Unreal (il primo, e spero che il terzo capitolo riprenda quelle ambientazioni).

A me personalmente non piacciono troppo le ambientazioni industriali - futuristiche che ad esempio accompagnavano Quake 2. Molto meglio paesaggi rurali...

Per cui per ora il primo Quake rimane il migliore anche per me.

Hola
red.hell05 Settembre 2007, 11:52 #5
ma per ET:Quake wars non si parlava anche di versione linux?

dopotutto il motore grafico dovrebbe essere quello di Doom3, per cui OpenGL, e Doom3 si poteva installare su linux senza passare da Wine o Cedega

qualche news in più in merito?
ion205 Settembre 2007, 11:52 #6
Originariamente inviato da: maeco84
Cos'aveva di migliore il primo Quake?


Intanto è stato il primo fps only3d della storia, nonchè tramite apposita patch ha fatto vedere le potenzialità dell'accelerazione hardware, allora sconosciute o quasi, poi l'atmosfera delle ambientazioni nel primo quake non le ho più ritrovate nei successivi, troppo futuristiche, ma qui va a gusti.
ion205 Settembre 2007, 11:54 #7
Originariamente inviato da: heavymetalforever
concordo con ion2
Il primo Quake è stato spettacolare.

Le ambientazioni gotiche mi hanno sempre fatto sbavare davanti al video... sono rimasto veramente colpito solo in due casi. Il primo è appunto Quake (il primo), il secondo Unreal (il primo, e spero che il terzo capitolo riprenda quelle ambientazioni).

A me personalmente non piacciono troppo le ambientazioni industriali - futuristiche che ad esempio accompagnavano Quake 2. Molto meglio paesaggi rurali...

Per cui per ora il primo Quake rimane il migliore anche per me.

Hola

Abbiamo gli stessi gusti e bramiamo entrambi di far parte dello staff del grande Rocco.
Romanino05 Settembre 2007, 11:56 #8

Mahh...

ragazzi, sarà, ma io sto gioco lo vedo come quake 4, dicevano e dicevano, e poi era una cagata, soprattutto in multy... nn mi sembra nulla di buono, un clone di BF2 ...
Special05 Settembre 2007, 12:00 #9
Ma le caratteristiche minime x una belva simile?
Crisa...05 Settembre 2007, 12:03 #10
Originariamente inviato da: red.hell
ma per ET:Quake wars non si parlava anche di versione linux?

dopotutto il motore grafico dovrebbe essere quello di Doom3, per cui OpenGL, e Doom3 si poteva installare su linux senza passare da Wine o Cedega

qualche news in più in merito?


si la versione linux e' ufficialmente confermata

rilasceranno il client dopo l'uscita del gioco(si spera senza aspettare un'infinita') proprio come successe con quake4

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