Delineata la struttura di gioco di Fallout 3

Delineata la struttura di gioco di Fallout 3

Bethesda ha finalmente diffuso dettagli circostanziati sulle caratteristiche principali di Fallout 3.

di pubblicata il , alle 18:06 nel canale Videogames
Bethesda
 
28 Commenti
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Dark_Wolf02 Luglio 2007, 21:30 #11
Non è oblivion, non è fallout: del primo perde la vastità, del secondo il concept. Insomma, un lavoro fatto per ampliare al massimo le possibilità di vendita... e scontentare i puristi.
icoborg02 Luglio 2007, 22:11 #12
ma per il tempo che fu fallout 2 era bello grosso.
JohnPetrucci02 Luglio 2007, 22:50 #13
In ogni caso speriamo ne esca fuori un buon gioco, a prescindere da vastità e ambientazione.
darkquasar02 Luglio 2007, 23:28 #14
Cerchiamo di mettere le cose in chiaro:
il gameplay di Morrowind e quello di Oblivion fanno letteralmente *CAGARE* in confronto a quello di Fallout 1 e 2.

Speriamo che 'sto Fallout 3 abbia un gameplay almeno decente per non rovinare la serie, altro che stare a guardare le texture...
Lud von Pipper03 Luglio 2007, 00:47 #15
In ogni caso speriamo ne esca fuori un buon gioco, a prescindere da vastità e ambientazione.


Ti lasacio a riflettere su una cosa: per le vendite i soldi punteranno a farli dall'Xbox e dalla PS3...
Quando si punta a soddisfare la massa (cosa assolutamente aliena ai vecchi Fallout) escono normalmente quegli splendidi contenitori televisivi modella "buona domenica" o quell'ammasso osceno di "fiction e reality" che ammorbano l'etere...
Fallout 3 punta alla massa, agli utenti di RPG da consolle e contemporaneamente a quelli che giocano solo sparatutto et similia: riflessi da furetto cocainomane e cervello pure...
Il risultato sarà che i punti forti del fallout originale (RPG in senso stretto, con riflessi da adventure) non saranno necessari nel nome del dio delle "vendite".
(I vecchi fan della serie lo comprerebbero a prescindere, in onore al brand, quindi inutile disturbarsi per loro)

Fallout è stato grande perchè ha saputo creare un genere di successo sbattendosene delle preferenze di "Medioman", al punto che ha portato molti Medioman a guardare al di la dei paraocchi e a riaccendere il cervello.
Il problema è che servono le IDEE per questo, mentre per fare soldi non sono obbligatorie.
Drest03 Luglio 2007, 01:25 #16
"E sarai maledetto per ogni classico rovinato per danaro, settanta volte sette. E i figli e i figli dei tuoi figli ne soffriranno perchè questo è il destino di colui che distrugge i grandi nomi presso i fedeli."

Upgrade 4,22
Zoser03 Luglio 2007, 03:26 #17
Originariamente inviato da: Drest
"E sarai maledetto per ogni classico rovinato per danaro, settanta volte sette. E i figli e i figli dei tuoi figli ne soffriranno perchè questo è il destino di colui che distrugge i grandi nomi presso i fedeli."

Upgrade 4,22


Grazie Drest,mi hai fatto fare una bella risata Link ad immagine (click per visualizzarla)

Prima o poi li devo provare Fallout 1 e 2...
Max_R03 Luglio 2007, 09:17 #18
Come sempre chi vivrà vedrà... Nonostante tutto i buoni presupposti ci sono... Lo dico da purista che però mantiene una certa scioltezza
Morrowind mi è piaciuto molto nonostante non mi abbia incollato al monitor come i due Fallout... X-Oblibox 360 non mi è piaciuto assolutamente e così pure Stalker che con Fallout condivide molto, forse addirittura troppo... Tempo fa una delusione simile la presi con il seguito di Deus Ex che è imho una vera schifezza... Nel caso consolerò le mie notti ludiche con Bioshock... Se anche questo non funziona riprendo in mano i giochi originali
shellfree03 Luglio 2007, 09:20 #19
Ma stanno scherzando? 20 ore per la quest iniziale e 20 per le secondarie . 40 ore in tutto. E io dovrei pagare 50 euro per un gioco che finisco si e no in 3 settimane?
Fallaout 2 l'ho finito 4 volte , l'ultima volta ho fatto anche tutte le sotto quest e ci ho messo mesi....
E poi quel super mutant..non so a voi ma a me ricorda troppo doom 3 , bah
Che triste fine per la serie.
Freisar03 Luglio 2007, 09:27 #20
guarda ci sono giochi da 10 ore fai te....ormai l'andazzo è quello...per me potevano tranquillamente usare il source o l'unreal 2.0....invece....motore riciclato di oblivion...sbattimento 0....scopiazzano un pò da fallout...un pò da oblivion...

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