Dave Perry mostra la sua tecnologia di cloud computing

Dave Perry mostra la sua tecnologia di cloud computing

Il creatore di giochi indimenticabili come MDK, Sacrifice e Earthworm Jim sta lavorando su una nuova tecnologia di cloud computing.

di pubblicata il , alle 14:47 nel canale Videogames
 
39 Commenti
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mentalrey02 Luglio 2009, 15:34 #11
Siamo nel paese delle banane ok, se pero' per un attimo, provate a togliere il paraocchi
da italodepressi
e pensare ad uno svedese o un belga (che hanno linee ragguardevoli rispetto alle nostre)
che vuole farsi una partita al suo strategico preferito online,
direi che la tecnologia va gia' piu' che bene.
lowenz02 Luglio 2009, 15:38 #12
Va benissimo SE e SOLO SE non si oppone al commercio classico, altrimenti come è stato detto saluti allo user generated content.
Albo3402 Luglio 2009, 15:52 #13
Prima parliamo di connessioni veloci, certificate e garantite... poi il resto! ^_^
goldenboy-z02 Luglio 2009, 15:53 #14
Tralasciando la questione delle latenze che magari potrebbe non interessare altri mercati..
Ma la potenza bruta?! Come la mettiamo col calcolo parallello?!
Chi di voi non si lamenta di almeno il 50% dei giochi "buoni" perchè non sono ottimizzati per 2/4 core...
Se fanno un po schifo su una macchina multicore da casa, cosa ci si deve aspettare da una rete di calcolo distribuito? o.O
kralin02 Luglio 2009, 16:07 #15
Originariamente inviato da: mentalrey
Siamo nel paese delle banane ok, se pero' per un attimo, provate a togliere il paraocchi
da italodepressi
e pensare ad uno svedese o un belga (che hanno linee ragguardevoli rispetto alle nostre)
che vuole farsi una partita al suo strategico preferito online,
direi che la tecnologia va gia' piu' che bene.


straquoto, grazie a dio il mondo non finisce dopo le alpi


Originariamente inviato da: demon77
Argomento complesso secondo me..
Ipotizzando che ci sia una connessione di rete che sia all'altezza, questa nuova concezione di gioco stravolgerebbe il sistema attuale:

Basterebbe un terminale sfigato per giocare a quello che ti pare sottoscrivendo un abbonamento a un canale giochi..
Morirebbe il mercato del home hardware, desktop e consoles e nel frattempo fiorirebbe quello delle gaming server farm...

Sinceramente non saprei dire se tutto questo sarebbe un bene o un male..


tutto questo sarebbe il progresso
e.cera02 Luglio 2009, 16:17 #16
a me non piace per nulla, e non per una questione tecnica, ma perché é vero che magari ti faranno giocare al tuo gioco preferito con un terminale da pochi soldi, ma penso pure che metteranno 50cent a partita, cioé in tutta europa si inaugurano partiti pirata e qui tutti a lodare una tecnologia con la quale ci potranno spillare soldi a piacimento.
avvelenato02 Luglio 2009, 16:29 #17
l'idea non è male, e la latenza imho non è un grosso problema, è soltanto un ostacolo di design, ed è evidente che questa tecnologia non si può mettere in competizione con le tecnologie videoludiche ordinarie. Ad esempio un FPS è ovvio che sarebbe ingiocabile, con le reti attuali anche allo stato dell'arte, anche 20ms di latenza irriterebbero chiunque, e sfido io ad andare sotto i 20ms in wan!!!
Viceversa, giochi di avventura e ruolo secondo me sarebbero adattissimi. Esiste un mercato immenso di possessori di pc troppo poco potenti per poter elaborare grafica veramente spettacolare, e un mmorpg elaborato in questo modo potrebbe diventare un successone.
gaxel02 Luglio 2009, 16:34 #18
Originariamente inviato da: e.cera
a me non piace per nulla, e non per una questione tecnica, ma perché é vero che magari ti faranno giocare al tuo gioco preferito con un terminale da pochi soldi, ma penso pure che metteranno 50cent a partita, cioé in tutta europa si inaugurano partiti pirata e qui tutti a lodare una tecnologia con la quale ci potranno spillare soldi a piacimento.


Avete un visione del pianeta e della gente particolarmente strana

Comprare un gioco da 50€ al mese, giocarci 10 ore e poi accantonarlo (lasciamo stare il mercato dell'usato per ora, che tanto tutti i produttori lo vogliono eliminare... e questa è la direzione) o pagare 50€ al mese per giocare 10 ore al gioco che vuoi, che differenza fa?

Se quel sistema fosse meno economico, la gente non lo usa.. semplice. Non capisco perché si pensi che siano tutti dei pecoroni pronti a buttarsi giù da un fosso...

Comunque, ci fanno comprare l'acqua da bere, quando contemporaneamente ce la danno "gratis", a questo punto nel fondoschiena ce lo siamo già messi da soli
e.cera02 Luglio 2009, 16:51 #19
@gaxel
mi sembra chiaro che se funziona avranno la possibilita di eliminare i giochi su disco, e quindi la possibilita di scegliere di cui parli, gradualmente certo, facendo attenzione a non farci sentire pecoroni.
Blackcat7302 Luglio 2009, 18:08 #20
Quelli che parlano di spillare soldi proprio non li capisco vi obbligano a giocare? Manco fosse un bene di necessità come il pane e poi porca miseria c'è un lavoro dietro ai giochi vorrei vedere voi se il vostro datore di lavoro a fine mese non vi pagasse..

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