Data della versione PC di DiRT 2 e primi video DirectX 11

Data della versione PC di DiRT 2 e primi video DirectX 11

Codemasters annuncia la data di rilascio definitiva della versione PC di Colin McRae: DiRT 2 e, in occasione del lancio di Windows 7, rilascia le prime immagini della versione potenziata dalle DirectX 11.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 

Colin McRae DiRT 2 nella versione PC sarà in commercio dal 4 dicembre. Lo annuncia Codemasters in concomitanza con l'evento di lancio di Windows 7 che si è svolto ieri a New York. La versione PC del gioco di guida arcade era stata posticipata proprio a causa del supporto DirectX 11 (vedi qui), mentre su console è disponibile da settembre. DiRT 2 è uno dei primi giochi in assoluto che vantano l'implementazione delle DirectX 11.

Colin McRae DiRT 2

DiRT 2 supporta la tecnica di hardware tessellation e lo Shader Model 5.0, ovvero due delle principali caratteristiche delle DirectX 11. La hardware tessellation determinerà un miglioramento della resa dell'acqua e delle altre superfici, così come le animazioni della folla. Lo Shader Model 5.0 arricchirà, invece, i parametri di qualità dell'immagine come la profondità di campo, le ombre e le barriere ambientali. Codemasters ha rilasciato le prime immagini e i primi trailer della versione DirectX 11 di DiRT 2, che vedete in questa pagina. I trailer in alta definizione si trovano qui.

Colin McRae DiRT 2

"L’opportunità di stabilire una cooperazione strategica con Microsoft per unire le tecnologie DirectX 11 con il motore di gioco di Codemasters Ego, arrivando così a determinare il nuovo punto di riferimento nei giochi di guida per PC, è stata semplicemente irresistibile", dichiara Bryan Marshall, Chief Technical Officer di Codemasters. "Approfittando delle caratteristiche tecniche delle DirectX 11 incluse in Windows 7, tra cui l’hardware tessellation, il multi-threading e lo Shader Model 5.0, saremo in grado di offrire la più realistica e totale esperienza di guida off-road che si sia mai vista, diventando al contempo il nuovo punto di riferimento del genere in oggetto".

Colin McRae DiRT 2

"Grazie al lavoro effettuato insieme a Codemasters, che in anteprima ha potuto accedere alle tecnologie DirectX11 per l’edizione Games for Windows Live di Colin McRae: DiRT 2, siamo oggi in grado di dimostrare le nuove performance ed i nuovi livelli di immersività che i giocatori potranno godersi con Windows 7", dichiara Mike Ybarra, General Manager of Windows Product Management in Microsoft. "Con la nostra cooperazione strategica e la disponibilità totale del set DirectX 11, siamo certi che Codemasters sarà il capostipite nello sviluppo della nuova generazione di giochi PC per tanto tempo".

Colin McRae DiRT 2

Ricordiamo che la tecnologia che sta alla base del gioco di guida di Codemasters è Ego Engine, già vista in Race Driver Grid e Operation Flashpoint Dragon Rising. DiRT 2 include una modalità World Tour che consentirà di gareggiare in varie location sparse per il mondo: Nord America, Giappone, Malaysia, Baja, Croazia. Ci sono anche nuovi eventi di gara, per esempio si correrà all'interno di stadi. Si puòcorrere sia da soli, come da tradizione del rally, che con altre vetture.

Colin McRae DiRT 2

Le versioni PlayStation 3, XBox 360, Wii, DS e PSP di DiRT 2 sono state rilasciate nella prima parte di settembre. DiRT 2 ha attualmente una media nelle valutazioni della stampa specializzata di 87% su Gamerankings.

[HWUVIDEO="496"]Colin McRae DiRT 2: nuovo trailer[/HWUVIDEO]

[HWUVIDEO="497"]Colin McRae DiRT 2: demo tecnologico[/HWUVIDEO]
69 Commenti
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Spellsword23 Ottobre 2009, 11:41 #1
il fotorealismo è quasi raggiunto! mamma mia!
atomo3723 Ottobre 2009, 11:50 #2
ho già il codice pronto per prenderlo da steam
bertux23 Ottobre 2009, 11:51 #3
bello bello, però secondo me tra le 10 e le 11 nn c'è questo grande salto, infatti il confronto e tra le 9 e le 11
sertopica23 Ottobre 2009, 11:51 #4
@Spellsword: finchè non mettono delle texture decenti la vedo dura! sull'illuminazione è stato fatto comunque un ottimo lavoro e la tessellation mi pare portentosa!
bimbodj23 Ottobre 2009, 11:55 #5

Fotorealismo?

nel primo screen io vedo solo il Primo DiRT ... il cruscotto è molto + dettagliato in NFS SHIFT... il tracciato è da porting Console... e idem per il Paesaggio ... Porting Porting Porting... a parte il tassellatore sull'auto e acqua .. le luci dinamiche ... non si discosta + di tanto dalla versione della x360
maxdgr23 Ottobre 2009, 11:57 #6
spero solo che il motore (che poi è lo stesso) sia snello come in grid...
helmen8423 Ottobre 2009, 11:57 #7
Notato che alla fine del video spunta un marchio rosso?
Solo perchè ancora il Verde non ha DX11 presumo....
Lino P23 Ottobre 2009, 11:58 #8
si sa nulla sui requisiti di sistema?
bimbodj23 Ottobre 2009, 12:01 #9
@ lino P

Intel CPU - Core 2 Quad Q6700 2.66GHz
AMD CPU - Athlon 64 X2 Dual Core 3800+
Nvidia Graphics Card - Geforce 8800 GT
ATI & Intel Graphics Card - Radeon X1950 Series
RAM - 2 GB
Hard Disk Space - 12.5 GB
Direct X - 9


i requisiti consigliati indicano una 5870 per sfruttare appunto le DX11
Lino P23 Ottobre 2009, 12:03 #10
Originariamente inviato da: bimbodj
@ lino P

Intel CPU - Core 2 Quad Q6700 2.66GHz
AMD CPU - Athlon 64 X2 Dual Core 3800+
Nvidia Graphics Card - Geforce 8800 GT
ATI & Intel Graphics Card - Radeon X1950 Series
RAM - 2 GB
Hard Disk Space - 12.5 GB
Direct X - 9


i requisiti consigliati indicano una 5870 per sfruttare appunto le DX11


dove li hai presi? perchè tanta differenza tra intel ed amd in termini di cpu?

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