Dark Souls III girerà a 60fps su PC
Il gioco di ruolo dalla difficoltà diabolica offrirà su PC una grafica migliore rispetto agli altri formati.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Marzo 2016, alle 15:41 nel canale VideogamesBandai Namco
Non è così scontato, visto che i due precedenti capitoli erano entrambi limitati a 30fps su PC così come su console. Nel caso di Dark Souls II venne rilasciata una patch che rimosse il frame cap ma introdusse una serie di malfunzionamenti che scatenarono le proteste dei fan.
Dark Souls III, quindi, dovrebbe essere il primo gioco del franchise Dark Souls a offrire su PC una grafica sensibilmente superiore rispetto alle controparti console, a 60 fps come è stato annunciato su Twitter. From Software quindi ha l'opportunità di ricostruire il rapporto con i giocatori PC, dopo che alcune scelte sul piano tecnico fatte con i precedenti capitoli di Dark Souls avevano scontentato il pubblico.
Forget what you've heard. #DarkSouls3 will run at 60 FPS on PC! https://t.co/h8O21GTxR8
— Dark Souls (@DarkSoulsGame) 10 marzo 2016
From Software ha anche ribadito che le versioni PS4 e Xbox One di Dark Souls III gireranno a 30fps. Il gioco è previsto per il 24 maggio ed è uno dei rilasci videoludici più attesi in assoluto del 2016.
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA quanto pare va di moda limitare gli FPS anche su PC... per quale motivo poi non si sa.
EDIT
A quanto pare c'era una motivazione (almeno nel primo): il calcolo della gravità era legato agli FPS
Involuzione tecnologica.
Involuzione tecnologica.
Penso sia legato al fatto che gli sviluppatori tipicamente erano competenti!
Anche quelo nato e cresciuto su PC di Beteshda per tutti i Fallout (incluso il 4), Oblivion, Skyrim etc è pesantemente legato agli FPS,con ripercussioni sui tempi di caricamento e su funzioni di sincronizzazione con monitor che non vanno a 60hz e utilizzano una tecnologia come freesync.
Onestamente non mi sarei aspettato niente di meno per DS3, il ritmo è decisamente più veloce, 60 fps servono.
Bloodborne avrebbe beneficiato da pazzi di 60fps se fosse stato possibile.
La maggior parte dei display gira a 60Hz.
Se è limitato a 60fps è un peccato per alcuni ma nulla di chè, i dettagli, la risoluzione e i filtri saranno i soliti.
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