Dark Souls III girerà a 60fps su PC

Dark Souls III girerà a 60fps su PC

Il gioco di ruolo dalla difficoltà diabolica offrirà su PC una grafica migliore rispetto agli altri formati.

di pubblicata il , alle 15:41 nel canale Videogames
Bandai Namco
 

Non è così scontato, visto che i due precedenti capitoli erano entrambi limitati a 30fps su PC così come su console. Nel caso di Dark Souls II venne rilasciata una patch che rimosse il frame cap ma introdusse una serie di malfunzionamenti che scatenarono le proteste dei fan.

Dark Souls III, quindi, dovrebbe essere il primo gioco del franchise Dark Souls a offrire su PC una grafica sensibilmente superiore rispetto alle controparti console, a 60 fps come è stato annunciato su Twitter. From Software quindi ha l'opportunità di ricostruire il rapporto con i giocatori PC, dopo che alcune scelte sul piano tecnico fatte con i precedenti capitoli di Dark Souls avevano scontentato il pubblico.

From Software ha anche ribadito che le versioni PS4 e Xbox One di Dark Souls III gireranno a 30fps. Il gioco è previsto per il 24 maggio ed è uno dei rilasci videoludici più attesi in assoluto del 2016.

19 Commenti
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Epoc_MDM11 Marzo 2016, 15:55 #1
Sembra quasi che te lo facciano come "favore personale".
ROBHANAMICI11 Marzo 2016, 15:55 #2
ma perché è un'opzione far girare i giochi a 60 fps? Su pc poi.. mah
Pino9011 Marzo 2016, 15:59 #3
Originariamente inviato da: ROBHANAMICI
ma perché è un'opzione far girare i giochi a 60 fps? Su pc poi.. mah


A quanto pare va di moda limitare gli FPS anche su PC... per quale motivo poi non si sa.

EDIT
A quanto pare c'era una motivazione (almeno nel primo): il calcolo della gravità era legato agli FPS
al13511 Marzo 2016, 16:07 #4
oramai ho terminato anche gli insulti
futu|2e11 Marzo 2016, 16:12 #5
Una volta com'è che ci riuscivano? Quake 3, Unreal, Half life, ma boh.
Involuzione tecnologica.
Pino9011 Marzo 2016, 16:13 #6
Originariamente inviato da: futu|2e
Una volta com'è che ci riuscivano? Quake 3, Unreal, Half life, ma boh.
Involuzione tecnologica.


Penso sia legato al fatto che gli sviluppatori tipicamente erano competenti!
futu|2e11 Marzo 2016, 16:21 #7
I porting rovinano la qualità del gaming pc.
riuzasan11 Marzo 2016, 16:34 #8
Na, dipende dagli engine.
Anche quelo nato e cresciuto su PC di Beteshda per tutti i Fallout (incluso il 4), Oblivion, Skyrim etc è pesantemente legato agli FPS,con ripercussioni sui tempi di caricamento e su funzioni di sincronizzazione con monitor che non vanno a 60hz e utilizzano una tecnologia come freesync.
Madcrix11 Marzo 2016, 17:06 #9
Mai avuto problemi a 60 fps con DS2, sempre girato alla perfezione. DS1 invece aveva e ha tutt'ora problemi con la fisica se portato a 60fps. Ma essendo un gioco lento dalle animazioni inarrestabili una volta lanciate, è godibile anche a 30fps.


Onestamente non mi sarei aspettato niente di meno per DS3, il ritmo è decisamente più veloce, 60 fps servono.
Bloodborne avrebbe beneficiato da pazzi di 60fps se fosse stato possibile.
PaulGuru11 Marzo 2016, 17:13 #10
Quante pippe mentali.
La maggior parte dei display gira a 60Hz.

Se è limitato a 60fps è un peccato per alcuni ma nulla di chè, i dettagli, la risoluzione e i filtri saranno i soliti.

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