Dark Souls III girerà a 60fps su PC

Dark Souls III girerà a 60fps su PC

Il gioco di ruolo dalla difficoltà diabolica offrirà su PC una grafica migliore rispetto agli altri formati.

di pubblicata il , alle 15:41 nel canale Videogames
Bandai Namco
 
19 Commenti
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Vul11 Marzo 2016, 17:29 #11
Anche Unreal Engine 4 è legato agli fps comunque.

Non è un fatto di buona o cattiva programmazione.
Lateo11 Marzo 2016, 19:36 #12
Se vi fate un giro sul Thread di Dark Souls 3, troverete frotte di persone che Lodano il Sole \\[T]// per questa notizia!

Il timore che fosse veramente bloccato a 30 FPS anche su PC aveva fatto venire il tremito di ginocchia a più di qualcuno
PaulGuru11 Marzo 2016, 20:13 #13
Originariamente inviato da: Lateo
Se vi fate un giro sul Thread di Dark Souls 3, troverete frotte di persone che Lodano il Sole \\[T]// per questa notizia!

Il timore che fosse veramente bloccato a 30 FPS anche su PC aveva fatto venire il tremito di ginocchia a più di qualcuno

nessun titolo PC rimane mai bloccato a 30fps, vengono sempre sbloccati o tramite comando da console o tramite patch.
andry1811 Marzo 2016, 20:30 #14
Originariamente inviato da: PaulGuru
nessun titolo PC rimane mai bloccato a 30fps, vengono sempre sbloccati o tramite comando da console o tramite patch.

non tutti i giochi prevedono l'utilizzo dei comandi da console, e le patch se non le fa la sh non le fa nessuno, quindi i giochi rimangono bloccati a 30 fps

nel caso di ds1 puoi usare un programma esterno al fine di modificare vari settaggi, tra cui il cap degli fps, ma causa una marea di problemi, come cadere nel vuoto quando si usano le scale, avere problemi nella riproduzione del mondo di gioco (problemi di caricamento di modelli e texture), vari artefatti grafici, restare bloccati al falò ecc

quindi se c'è qualcuno che dice che uno specifico gioco è cappato a 30 fps e c'è ben poco da fare se non tenerselo a 30 un motivo c'è
PaulGuru11 Marzo 2016, 20:35 #15
Originariamente inviato da: andry18
non tutti i giochi prevedono l'utilizzo dei comandi da console, e le patch se non le fa la sh non le fa nessuno, quindi i giochi rimangono bloccati a 30 fps

nel caso di ds1 puoi usare un programma esterno al fine di modificare vari settaggi, tra cui il cap degli fps, ma causa una marea di problemi, come cadere nel vuoto quando si usano le scale, avere problemi nella riproduzione del mondo di gioco (problemi di caricamento di modelli e texture), vari artefatti grafici, restare bloccati al falò ecc

quindi se c'è qualcuno che dice che uno specifico gioco è cappato a 30 fps e c'è ben poco da fare se non tenerselo a 30 un motivo c'è

Anche Evil within era cappato a 30fps, ma si sbloccava con una riga di comando senza problemi.
andry1811 Marzo 2016, 20:56 #16
Originariamente inviato da: PaulGuru
Anche Evil within era cappato a 30fps, ma si sbloccava con una riga di comando senza problemi.

Eh, dipende dal gioco
nubbolo2111 Marzo 2016, 23:36 #17
Sembra quasi che te lo facciano come "favore personale"

Therinai12 Marzo 2016, 00:03 #18
Lodate il Sole ignobili casualoni consolari \o/
cronos199012 Marzo 2016, 08:48 #19
Originariamente inviato da: PaulGuru
Quante pippe mentali.
La maggior parte dei display gira a 60Hz.

Se è limitato a 60fps è un peccato per alcuni ma nulla di chè, i dettagli, la risoluzione e i filtri saranno i soliti.
Però il problema non era se lo limitavano a 60Hz. La polemica è nata (e morta adesso) perché era forte il sospetto che girasse a 30Hz su PC.

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