Dark Souls II: patch in arrivo, con tanti miglioramenti e un nuovo personaggio

Dark Souls II: patch in arrivo, con tanti miglioramenti e un nuovo personaggio

From Software, in previsione della versione rimasterizzata Scholar of the First Sin, si appresta a rilasciare una corposa patch il prossimo 5 febbraio

di Antonio Rauccio pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
Bandai Namco
 

Dark Souls II sta per ricevere una patch molto corposa, propedeutica alla sua prossima riedizione in versione rimasterizzata, Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

La patch 1.10 (Calibrations 1.13), prevista per il 5 febbraio, offrirà una lunga serie di modifiche in diversi aspetti del gioco, per tutte le piattaforme disponibili. L'aggiornamento più evidente è l'inserimento di un nuovo personaggio, noto come The Scholar of the First Sin, che darà appunto il titolo alla prossima re-release del gioco.

L'aggiornamento permetterà inoltre ai giocatori di avere accesso ad un nuovo elemento: l'Agape Ring. Questo anello consentirà ai giocatori di raccogliere le anime degli avversari uccisi durante il gioco online all'interno dell'anello stesso, piuttosto che assorbirle in prima persona, permettendo così di controllare meglio l'esperienza on-line, limitando la quantità di anime raccolte.

I fix introdotti da questo update sono numerosi: per il gioco on-line, ad esempio, sono previsti miglioramenti al matchmaking, modifiche alle ricompense Covenant ed altro ancora. Di seguito vi proponiamo la patch note completa.

Dark Souls II: Scholar of the First Sin, che includerà tutti i DLC pubblicati, nuovi eventi di gioco che amplieranno la storia, nuovi personaggi non giocabili e nemici, miglioramenti al gameplay e miglioramenti grafici per le versioni next-gen, è previsto il 7 aprile per PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e XBox 360.

Contents
- Added new character, The Scholar of the First Sin.
- Additional item description text.
- Choosing to enter the Covenant of Champions will now allow enemies to continue to respawn after being defeated.
- Choosing to enter the Covenant of Champions will now cause enemies to inflict more damage to the player.
- Players will gain access to a new item: The Agape Ring. When players equip the new Agape Ring, souls collected from kills during online play will be absorbed by the ring rather than the player. This allows players to control their online matchmaking experience by limiting their total souls collected.
- Increased effect of Rusted Coin.
- Awestones now dropped more often.
- The bonfire warp selection screen will now highlight the top three areas where players will have the best change to connect with other players online.
- White phantoms will remain in other players' worlds for longer periods of time.
- White phantoms will no longer return to their world if time runs out during a boss battle.
- Players on their first play through can now match with players on their 2nd or further play through.
- Made it easier for players to match online in general.
- Made it so that invading players cannot use items which invite more enemies.
- NPC conversation text is now displayed more prominently than online notices.
- Players may now choose to cancel out the effect of the Human Effigy at bonfires.
- When a player cannot take part in online play due to the effect of the Human Effigy, made it so that the player can still write signs. (They still cannot summon during this period.)
- The Imitation spell now affects normal enemies.
- The Hush spell is now more effective on normal enemies.
- Load times shortened (PS3 only).
- Calibrations no longer saved each time before the title screen.
- Fixed issue causing map name listed on save data and actual map name after loading to not match.
- Made it possible to skip the ending sequence the 2nd time through and beyond.
- Removed the blur effect used when looking through the binoculars.
- Rouge Water, etc.: Fixed issue causing the user not to recover spell usages for spells only able to be used once.
- Made Old Iron King's Crown's effect function consistently throughout the game.
- Adjusted price for Crown of the Ivory King, Ivory King Armor, Ivory King Gauntlets, Ivory King Leggings.
- Fixed Issue whereby the sign in the Iron Keep was not displayed as intended once the player spoke to Lucatiel of Mirrah in Harvest Valley.
- Corrected issue whereby users could not use Bonfire Ascetics at Undead Crypt Entrance Bonfire.
- Adjusted timing for Licia of Lindeldt to become the player's enemy.
- Adjusted conditions for lighting Majula map from "Defeat Nashandra" to "Defeat Throne Defender and Throne Watcher."
- To prevent invasion after defeating area bosses, made the Human Effigy effect function in this situation automatically.
- Made it possible to get the reward items after defeating area bosses even if your inventory is full at the time. (Items will drop in front of the player.)
- Made it possible to get the reward items after using Crushed Eye Orb and defeating Licia of Lindeldt even if your inventory is full at the time. (Items will drop in front of the player.)
- In Black Gulch, made it possible to receive Forgotten Key after defeating a Giant when the player has 99 Souls of a Giant.
- In Grand Cathedral, made it possible to still receive the item you are supposed to get when talking to Alsanna, Silent Oracle even if your inventory is full.
- At the Ending, if the player has fulfilled the conditions to receive Illusory Ring of a Conqueror and Illusory Ring of the Exalted but their inventory is full, made it possible to receive the rings properly. (Players will receive the rings as soon as space is opened in their inventory.)

Adjusted rewards in online play
Normal Online Play
- Host vanquishes invading dark phantom or arbiter spirit: Human Effigy
- Host vanquishes a dark phantom summoned through red sign: Human Effigy
- Host vanquishes invading grey spirit (Bell Keeper): (1 of the following) Titanite Chunk, Titanite Slab, Twinkling Titanite, Petrified Dragon Bone.
- Vanquish host you invade at the covenant "Rat King" area: Added Smooth & Silky Stone in addition to Pharros' Lockstone

Covenant "Blue Sentinels"
- Vanquish dark phantom when summoned as help by a Way of Blue host: Devotion to covenant up +1.

Covenant "Rat King"
- Vanquish client summoned to Rat King area: Added Smooth & Silky Stone in addition to Pharros' Lockstone.

Covenant "Bell Keeper"
- Vanquish host when invading as grey phantom: (1 of the following) Titanite Chunk, Titanite Slab, Twinkling Titanite, Petrified Dragon Bone.

Covenant "Pilgrims of Dark"
- Host vanquishes abyss spirit in Dark Chasm of Old: added Human Effigy to Bonfire Ascetic.

Covenant "Brotherhood of Blood"
- When invading, vanquish Blue Sentinel summoned as help: Devotion to covenant up +2.

12 Commenti
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Rinha20 Gennaio 2015, 08:29 #1
E' il gioco su cui ho passato più tempo sull'Xbox (forse FFXIII se la batte) ma giocando in single player mi è roduto taaaaaanto di non poter finire gli achievment (uno è impossibile ottenerlo).

Ora sono passato alla PS4 e potrei anche valutare seriamente l'idea di ricominciare tutto da capo... certo che in quel periodo dovrebbe uscire anche Bloodhorne...
gondsman20 Gennaio 2015, 08:41 #2
Quelli di FROM possono anche chiudere per me, sono da boicottare ormai. La mossa di far uscire un nuovo gioco per qualche miglioria grafica, multiplayer migliore e qualche bilanciamento invece di inserire il tutto nella patch e' ridicola. Posso pure capirlo per gli utenti xbox/ps3, ma su PC? Devo ricomprare lo stesso gioco sulla stessa piattaforma? Tra l'altro il multi sara' incompatibile tra le due versioni, quindi la base di giocatori sara' ancora piu' piccola.
Per non parlare delle assurde scelte di design (soul memory??) che hanno azzoppato il gioco fin dall'inizio e su cui il team si e' incaponito senza senso.
Rinha20 Gennaio 2015, 09:03 #3
Originariamente inviato da: gondsman
Quelli di FROM possono anche chiudere per me, sono da boicottare ormai. La mossa di far uscire un nuovo gioco per qualche miglioria grafica, multiplayer migliore e qualche bilanciamento invece di inserire il tutto nella patch e' ridicola. Posso pure capirlo per gli utenti xbox/ps3, ma su PC? Devo ricomprare lo stesso gioco sulla stessa piattaforma? Tra l'altro il multi sara' incompatibile tra le due versioni, quindi la base di giocatori sara' ancora piu' piccola.
Per non parlare delle assurde scelte di design (soul memory??) che hanno azzoppato il gioco fin dall'inizio e su cui il team si e' incaponito senza senso.


Ammetto che la scelta su Pc è abbastanza inspiegabile! Resta comunque il fatto che comprerò sempre e comunque tutti i loro giochi! Tra Demon's Souls e i 2 Dark Souls si tratta dei più bei action rpg che abbia mai giocato in vita mia!

In particolare DS1 è e rimarrà sempre EPICO! Peccato non averci mai giocato in multy anche se per quel poco che ho provato rovina infinitamente l'atmosfera!
Titanox220 Gennaio 2015, 09:53 #4
Originariamente inviato da: gondsman
Quelli di FROM possono anche chiudere per me, sono da boicottare ormai. La mossa di far uscire un nuovo gioco per qualche miglioria grafica, multiplayer migliore e qualche bilanciamento invece di inserire il tutto nella patch e' ridicola. Posso pure capirlo per gli utenti xbox/ps3, ma su PC? Devo ricomprare lo stesso gioco sulla stessa piattaforma? Tra l'altro il multi sara' incompatibile tra le due versioni, quindi la base di giocatori sara' ancora piu' piccola.
Per non parlare delle assurde scelte di design (soul memory??) che hanno azzoppato il gioco fin dall'inizio e su cui il team si e' incaponito senza senso.


è un remaster inutile come quello di dmc e sleeping dogs. basta non comprarlo.
A marzo poi esce bloodborne non ha senso ricomprare un gioco già pagato e finito
il menne20 Gennaio 2015, 10:56 #5
Peraltro la notizia è riportata anche in modo impreciso, uscirà un primo upgrade che sarà gratuito per gli utenti pc che hanno già il gioco, che uscirà anche per ps3 e x360 ( non si sa se gratuito o a pagamento per chi lo ha già ) usciranno ovviamente le edizioni+dlc.

Ma la vera "nuova" edizione ossia quella per dx11 pc con le migliorie grafiche e nuovi nemici e le nuove location, con save non compatibili con le vecchie edizioni uscirà per pc e solo ps4 e xone certo non per ps3 e x360 per evidente obsolescenza hardware.

Inoltre anche la scelta dei server separati tra le versioni è una pazzia per me.

In ogni modo spero in qualche sconto per chi già possiede il gioco e i dlc su PC, su ps4 e xone ha ancora un suo senso, ma per pc sembra proprio di approfittarsi dei fan....
Lateo21 Gennaio 2015, 08:28 #6
Condivido pienamente le vostre opinioni. Sono un fan sfegatato del primo Dark Souls (non ho mai giocato a Demon's Soul, e purtroppo non lo potrò mai provare), ed ancora non ho comprato Dark Souls 2 nonostante sia passato quasi un anno dal suo rilascio, perciò cado in piedi: acquisterò direttamente la versione rimasterizzata. Certo, per un utente PC che ha già comprato la versione "base" è davvero un colpo bassissimo dover letteralmente ricomprare lo stesso gioco solo per avere queste migliorie che potrebbero semplicemente essere contenute in una patch gratuita o, al limite, a prezzo molto contenuto. Tra l'altro, ho sentito parlare molto dei difetti di Dark Souls 2, tra cui le hitbox talvolta totalmente sballate, i server separati, il sistema Soul Memory e via dicendo. Ma non credo che questo mi tratterrà da comprare Scholar... al limite tornerò sempre con nostalgia a DS1!

Speriamo che all'ultimo quelli di From (o meglio, i publisher del gioco, vale a dire Namco Bandai) rinsaviscano e capiscano che non si può far pagare il prezzo pieno per la nuova versione DX11 a chi già possiede Dark Souls 2.
il menne21 Gennaio 2015, 08:51 #7
Per ora i server non sono separati ( ovvero lo sono per piattaforma ma questo è ovvio ) pare che lo saranno su pc ( e le altre piattaforme mi sa ) tra la vecchia versione (anche patchata) e la nuova dx11 il che è un totale nonsenso, a mio avviso, ma d'altronde se hanno ridisegnato nemici/location ecc diventava un problema il gioco online tra due giochi che non erano uguali .... ( e di sicuro ci hanno anche marciato per costringere la gente che lo ha già a ricomprarlo.... e la cosa peggiore è per gli appassionati che hanno versioni retai o ce - tipo io - e anche i dlc.... )

Hanno sempliceente fatto una commercialata, per rastrellare i soldi, la versione del gioco presentata all'e3 vecchio probabilmente sarà come il nuovo gioco....
Lateo21 Gennaio 2015, 08:55 #8
Appunto. Per questo spero che all'ultimo qualcuno di From e di Namco Bandai ci ripensi e capisca che la gente si accorge benissimo che certe operazioni hanno il sentore di spremiagrumi monetario. Più che altro per la loro reputazione, oltre che per i nostri portafogli.
il menne21 Gennaio 2015, 10:12 #9
Si ma fin dall'inizio hanno agito in modo .... uhm ... discutibile, prima presentano all'E3 una versione mirabolante, poi nella realtà rilasciano una versione PESANTEMENTE downgradata, specie su ps3 e x360, io ne so qualcosa perché presi per giocarci subito da fan dei souls la armour in preorder ps3, fino alla prima patch era orribile su ps3 e stutterava da schifo nonostante il downgrade grafico e a textures orrende e replicate in alcuni punti che non vedevo dai tempi dell'Amiga....

Poi il CEO di from dichiarò che il gioco era completo e che non erano previsti a breve contenuti a pagamento perché intendevano dare l'esperienza di gioco più completa possibile.

Il gioco per pc era uscito ad aprile, dopo meno di due mesi annunciarono i dlc .... ( validi beninteso, forse la parte migliore del gioco ma altri soldi per il season pass ).

Ora se ne sono usciti con sta genialata.

In realtà hanno fatto una versione castrata per le vecchie console ( e per pc leggermente meglio ) per prendere i soldi dai fan dei souls pc e da chi ha le console vecchie, che non volevano lasciare senza spremere, e ora lanciano questa nuova versione, che se per ps4 e xone ha senso perché prima non c'era e comprenderà anche i dlc, per PC è una enorme presa per il fatta solo per rastrellare altri soldi dai fan.

La divisione dei server su pc poi, per quanto forse inevitabile, per le differenze tra i giochi ( non dal punto di vista grafico da da quelle -poche - di nemici, boss e level design forse ) sarà deleteria....

Io spero in forti sconti per chi ha già il gioco.

Nel caso contrario si dovrebbe lasciare sullo scaffale.

Ma io già so che, da fan della serie souls, pur imprecando, quando uscirà me lo prenderò....
amd-novello21 Gennaio 2015, 11:05 #10
Originariamente inviato da: Rinha
certo che in quel periodo dovrebbe uscire anche Bloodhorne...


25 marzo. prenotato

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