Dark Souls 2, più accessibile del primo capitolo

Dark Souls 2, più accessibile del primo capitolo

Il team di sviluppo sarà rimpolpato con un paio di nuovi elementi, mentre Miyazaki avrà un ruolo da supervisore.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:32 nel canale Videogames
 

Dark Souls 2, appena annunciato in occasione della serata degli Spike VideoGames Awards, sarà il primo capitolo della serie (compreso anche Demon's Souls), a non essere diretto da Hidetaka Miyazaki. Due nuovi membri del team di sviluppo prenderanno, infatti, le redini del progetto: si tratta di Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura. Miyazaki manterrà un ruolo da supervisore.

Dark Souls 2

Abbiamo iniziato a parlare di Dark Souls 2 nel report sugli Spike VideoGames Awards. All'interno potete anche vedere il trailer di debutto del nuovo attesissimo rpg per pubblico hardcore.

Anche se, a quanto pare, Dark Souls 2 sarà più accessibile e leggermente più mainstream dei precedenti capitoli. Namco evidentemente vuole allargare l'utenza della sua serie di giochi di ruolo, anche se chiaramente continueranno a caratterizzarsi per un livello di difficoltà ben al di sopra della media.

"Il fatto che il team di sviluppo voglia rendere Dark Souls 2 più accessibile sembra ragionevole", si legge nello speciale di Edge a proposito del nuovo rpg. "Shibuya ha ammesso, però, che il loro approccio sarà influenzato dalle singole persone".

Lo stesso Shibuya ha detto ad Edge che il seguito di Dark Souls deve essere "più semplice e più comprensibile". Ma al di là dei commenti del co-direttore del progetto, il comunicato ufficiale del produttore Namco Bandai ha un altro tenore: "L'implacabile sfida rimane un segno distintivo della serie, con nuovi diabolici ostacoli che i giocatori saranno chiamati a superare".

Dark Souls 2 inoltre presenterà un'esperienza multiplayer rivisitata basata su server dedicati. "Dark Souls 2 si concenrerà sul concetto di giocare e condividere l'esperienza con gli altri", dice Namco.

"Il nuovo capitolo di Dark Souls ci consente di inserire diversi elementi di innovazione", aggiunge Shibuya. "Siamo in grado di sviluppare una storia completamente nuova e di ampliare le dimensioni del mondo di gioco e il modo con cui interagisce il giocatore. Abbiamo adottato queste misure in Dark Souls 2 perché vogliamo evolvere l'esperienza complessiva della serie Dark Souls".

"L'intero team di sviluppo si sta impegnando al fine di rendere l'esperienza con Dark Souls 2 innovativa, anche se non abbandoneremo le radici e il gameplay impegnativo. Il nostro obiettivo è quello di sorprendere e deliziare i nostri fan con nuove esperienze e colpi di scena, ma vogliamo anche indurre i nuovi giocatori a intraprendere questo oscuro viaggio".

Dark Souls 2 è in sviluppo per i formati PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

22 Commenti
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-Maxx-10 Dicembre 2012, 11:09 #1
Speriamo che questa volta non lascino lo sviluppo della versione PC ai modders
II ARROWS10 Dicembre 2012, 11:16 #2
NOOOOOOOOOOO!!!
Questo è SBAGLIATO!
-Maxx-10 Dicembre 2012, 11:20 #3
Originariamente inviato da: II ARROWS
NOOOOOOOOOOO!!!
Questo è SBAGLIATO!


Più che altro è "sbagliato" dal lato videoludico ma è "giusto" dal lato economico
Capozz10 Dicembre 2012, 11:22 #4
Rovineranno anche Dark Souls
Sapo8410 Dicembre 2012, 11:32 #5
Cosa si intende con più accessibile?

Se intendono evitare roba tipo "try jumping" e muori o le varie cadute nel vuoto per i motivi più stupidi/fastidiosi allora posso anche essere d'accordo (no, l'aver bestemmiato più di un'ora per passare i maledetti cavalieri con il dragonslayer greatbow non lo considero un grosso divertimento né una sfida avvincente), se vogliono rendere più facile gli scontri con i boss così da non dover più tentarli almeno 2 o 3 volte per capire i pattern allora no, non sono per niente d'accordo.
Mettessero i livelli di difficoltà a questo punto "livello mammoletta" e "livello normale"
Lanzus10 Dicembre 2012, 11:37 #6
Originariamente inviato da: Capozz
Rovineranno anche Dark Souls


Non credo ... dipende da cosa intendono per titolo "piu semplice". Io ho adorato DS (anche se lo devo ancora finire causa nuove uscite) ma alcune scelte mi hanno fatto un po storcere il naso.
Se dovessero ad esempio dare una mappa in game che si aggiorna in tempo reale con le zone esporate e al contempo segnalare le zone non ancora esplorat sarebbe fico. Apprezzerei moltissimo una trama un po' piu curata e scandita che indirzza il player dalla parte giusta piuttosto di farlo andare allo sbaraglio come nei precedenti campitoli. Questo renderebbe il gioco sicuramente piu' semplice da gestire per tutti ma non per questo piu facile .

Originariamente inviato da: Sapo84
Cosa si intende con più accessibile?

Se intendono evitare roba tipo "try jumping" e muori o le varie cadute nel vuoto per i motivi più stupidi/fastidiosi allora posso anche essere d'accordo (no, l'aver bestemmiato più di un'ora per passare i maledetti cavalieri con il dragonslayer greatbow non lo considero un grosso divertimento né una sfida avvincente), se vogliono rendere più facile gli scontri con i boss così da non dover più tentarli almeno 2 o 3 volte per capire i pattern allora no, non sono per niente d'accordo.
Mettessero i livelli di difficoltà a questo punto "livello mammoletta" e "livello normale"


Ci credi se ti dico che qulla pate l'ho fatta al primo colpo ? XD Anche i miei amici hanno avuto grosse difficoltà in quel punto. Boh ...
Sapo8410 Dicembre 2012, 11:58 #7
Originariamente inviato da: Lanzus
Ci credi se ti dico che qulla pate l'ho fatta al primo colpo ? XD Anche i miei amici hanno avuto grosse difficoltà in quel punto. Boh ...


Penso vada incredibilmente a culo, al secondo tentativo avevo seccato quello sulla destra e avrei potuto continuare, ho deciso di andare a calcinculare anche l'altro, sono cascato, da lì in poi è stata una bestemmia unica per almeno un'ora cioè finché ho scoperto che se corri dritto la freccia non ti fa cascare ma ti sbatte solo indietro, se corri in diagonale verso il muro invece sì (meccanica molto logica, per altro!)
nostradamus191510 Dicembre 2012, 12:17 #8
Preparatevi a un Dark Souls creato appositamente per Wii U e kinetic. FUCK YOU BANDAI
Kada10 Dicembre 2012, 13:48 #9
Originariamente inviato da: Sapo84
Cosa si intende con più accessibile?

Se intendono evitare roba tipo "try jumping" e muori o le varie cadute nel vuoto per i motivi più stupidi/fastidiosi allora posso anche essere d'accordo (no, l'aver bestemmiato più di un'ora per passare i maledetti cavalieri con il dragonslayer greatbow non lo considero un grosso divertimento né una sfida avvincente), se vogliono rendere più facile gli scontri con i boss così da non dover più tentarli almeno 2 o 3 volte per capire i pattern allora no, non sono per niente d'accordo.
Mettessero i livelli di difficoltà a questo punto "livello mammoletta" e "livello normale"


condivido al 100% le tue parole. quella degli arcieri è stata l'unica parte in tutto il gioco che secondo me andava leggermente modificata. la prima volta che l'ho finito l'ho superata quasi subito. la seconda volta invece avrò bestemmiato un'oretta come te. ci voleva un po di culo (cosa che va decisamente in contrasto con la politica di dark souls) è forse l'unica parte che invece di essere difficile diventava frustrante.

per il resto posso solo dire che per me dark souls è IL capolavoro di questa generazione. coinvolgente, emozionante, divertente e appagante come mai nessun gioco. difficile al punto giusto senza mai risultare impossibile o frustrante (eccezion fatta appunto per gli arcieri di prima). se devono cambiare ciò che me lo ha fatto amare, sono assolutamente contrario. da una parte però riconosco che non si lavora gratis, ed il loro scopo è di fare soldi. quindi spero che per coinvolgere più utenti non perdano quelli di prima. anche perchè di giochi per bambini ne abbiamo fin troppi (assassin's creed per dirne uno). dark souls e demon souls sono gli unici due giochi al mondo fatti in questo modo.
~Bl4k10 Dicembre 2012, 13:58 #10
Originariamente inviato da: Sapo84
Cosa si intende con più accessibile?

Se intendono evitare roba tipo "try jumping" e muori o le varie cadute nel vuoto per i motivi più stupidi/fastidiosi allora posso anche essere d'accordo (no, l'aver bestemmiato più di un'ora per passare i maledetti cavalieri con il dragonslayer greatbow non lo considero un grosso divertimento né una sfida avvincente), se vogliono rendere più facile gli scontri con i boss così da non dover più tentarli almeno 2 o 3 volte per capire i pattern allora no, non sono per niente d'accordo.
Mettessero i livelli di difficoltà a questo punto "livello mammoletta" e "livello normale"

mamma che FASTIDIO! ho quittato il gioco per 2 giorni a quella parte! non aveva senso, maledetta ANOR LONDO e la lotta sui cornicioni

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