Cryostasis: Sleep of Reason, con supporto a Nvidia PhysX

Cryostasis: Sleep of Reason, con supporto a Nvidia PhysX

Un nuovo gioco sviluppato con PhysX, la tecnologia di gestione della fisica di Nvidia, si affaccia sul mercato videoludico

di Gabriele Burgazzi pubblicata il , alle 16:14 nel canale Videogames
NVIDIA
 

A dare l'annuncio sono Nvidia e 1C Publishing, che, insieme, hanno lavorato per lo sviluppo di Cryostasis, uno sparattutto in prima persona con ambientazione horror. Progettato da Action Form, il nuovo gioco è in grado di supportare PhysX, tecnologia introdotta dal colosso californiano famoso per lo sviluppo di GPU, per la gestione della fisica attraverso la scheda video.

Cryostasis

Cryostasis: Sleep of Reason fa seguito Mirror's Edge, il primo gioco vero e proprio a supportare correttamente PhysX. Nello sparatutto in questione, la tecnologia di Nvidia è stata abbondantemente utilizzata: non solo i movimenti dei personaggi sono controllati dalla scheda video, ma anche i movimenti dei tessuti, delle particelle di acqua e l'interazione tra i differenti oggetti. Il video mostra nel dettaglio le caratteristiche del titolo:

[HWUVIDEO="233"]Cryostasis con supporto a Nvidia PhysX[/HWUVIDEO]

Il gioco sarà disponibile all'inizio del 2009. Il demo è invece scaricabile a questo indirizzo.

88 Commenti
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halduemilauno16 Dicembre 2008, 16:19 #1
Bene.
TheDarkAngel16 Dicembre 2008, 16:24 #2
ma è fine a se stessa o utile al gameplay la fisica? perchè se no tanto vale....
Kharonte8516 Dicembre 2008, 16:28 #3
Originariamente inviato da: TheDarkAngel
ma è fine a se stessa o utile al gameplay la fisica? perchè se no tanto vale....

Sarebbe giò carino se fosse implementata sempre per tutta la durata del gioco...le techdemo lasciano il tempo che trovano, così come anche i singoli livelli.
demon7716 Dicembre 2008, 16:32 #4
la fisica aumenta il realismo del gioco.. poi può essere sfruttata per le dinamiche legate al gameplay o solo per ruoli marginali.. è una scelta dei programmatori!
Mparlav16 Dicembre 2008, 16:33 #5
Zombie da tirar giù con lo shootgun?
E' come un deja vu, non so' come, ma mi sembra di averla già vista sta' cosa :-)

I movimenti dell'acqua, sia in caduta che in scorrimento, sono ben fatti secondo me.
Certo il video è troppo breve per saggiare tutto quanto è stato implementato.
halduemilauno16 Dicembre 2008, 16:33 #6
e approposito dei giochi citati e di physx...
Link ad immagine (click per visualizzarla)
cristt16 Dicembre 2008, 16:35 #7
visti i nomi non altisonanti, prevedo che il gioco sarà una roba mediocre. fatto giusto per fare marketing su physx.
D4N!3L316 Dicembre 2008, 16:40 #8
Finalmente si comincia a fare uso di queste tecnologie, era l'ora.
2012comin16 Dicembre 2008, 16:43 #9
Originariamente inviato da: TheDarkAngel
ma è fine a se stessa o utile al gameplay la fisica? perchè se no tanto vale....


già, si parlava dei tessuti più belli in Mirror's Edge... ma, secondo me, sarebbe ancora più bello se quei tessuti fossero usabili per creare una trappola: un nemico ci passa sotto - tu spari ai ganci che li reggono - il telo cade addosso al nemico - il nemico perde tempo per liberarsi dall'intralcio...

Insomma, sarebbe divertente poter applicare strategie di gioco con la stessa libertà offerta dalla realtà...
... secondo voi tra quanto sarà possibile?
Aenil16 Dicembre 2008, 16:46 #10
Non male l'implementazione di Physix se oltre al realismo aggiunto, si sfrutta a dovere questa feature, può saltarne fuori un buon titolo IMHO

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