CryEngine 3: video mostra le novità dell'update 3.4

CryEngine 3: video mostra le novità dell'update 3.4

Crytek ha rilasciato un update significativo per il suo CryEngine 3, mettendo a disposizione degli sviluppatori nuovi strumenti per migliorare ulteriormente la grafica dei giochi.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 08:56 nel canale Videogames
 

In questa pagina potete vedere il trailer del CryENGINE 3 SDK 3.4.0, l'ultima versione del noto motore grafico che consentirà agli sviluppatori che la adottano di migliorare ulteriormente la grafica dei loro giochi. Tra le novità troviamo tassellazione migliorata, opzioni di rendering dei personaggi avanzate e nuovo sistema di gestione dell'intelligenza artificiale.

Nel video si possono verificare le novità in fatto di Depth of Field & Per-Pixel Bokeh, Tassellazione dei personaggi e adattiva, Displacement Mapping, gestione delle superfici liquide attraverso DirectX 11, Sub-Surface Scattering, ombreggiatura su particelle, riflessioni in tempo reale, intelligenza artificiale, distruzione dei vetri, HDR.

I più recenti video con i progressi del CryEngine 3 corrispondono al trailer di Sniper Ghost Warrior 2 e al video rilasciato da Crytek in occasione del Game Developers Conference 2012.

È imminente l'annuncio di Crysis 3 secondo le indiscrezioni degli ultimi giorni, dovrebbe infatti avvenire entro la giornata di oggi. Il nuovo shooter di Crytek suppoterà le ultime novità tecnologiche del CryEngine 3.

24 Commenti
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StyleB16 Aprile 2012, 09:06 #1
voglio un TES con questa grafica!
iorfader16 Aprile 2012, 09:06 #2
ho sempre voluto imparare ad usare gli sdk seri come questo, ma sono troppo complicati.. almeno ci fosse una guida semplice
ertruffa16 Aprile 2012, 09:08 #3
speriamo che per pc,facciano subito una versione decente........
Yrrah16 Aprile 2012, 09:19 #4
Ce la faranno a capire che se hai un motore serio e poi sviluppi per le scatolette... il motore serio non serve a niente? Che si rimettano a fare un seguito decente del primo Crysis con queste tecnologie!
roccia123416 Aprile 2012, 09:25 #5
Originariamente inviato da: Yrrah
Ce la faranno a capire che se hai un motore serio e poi sviluppi per le scatolette... il motore serio non serve a niente? Che si rimettano a fare un seguito decente del primo Crysis con queste tecnologie!


Appunto .
coschizza16 Aprile 2012, 09:32 #6
Originariamente inviato da: Yrrah
Ce la faranno a capire che se hai un motore serio e poi sviluppi per le scatolette... il motore serio non serve a niente? Che si rimettano a fare un seguito decente del primo Crysis con queste tecnologie!


non sono daccordo e non lo sono nemmeno loro, tu puoi fare un motore scalabile che in base all'hardware cambia il dettaglio e si adatta alle capacità computazionali, alla fine anche su una console portatile tipo psp puoi avere vantaggi da un motore "serio" solo che il dettaglio si adattera per quel tipo di hardware.

Prendi per confronto un altro campo come quello cinematografico un film da 200 milioni di $ con super effetti speciali rende al meglio su di uno schermo di grandi dimensioni in hd ma anche se lo prendi e lo guardi ricompresso su un lettore video sd da 4 pollici potrai comunque aprezzare lo stesso gli efetti speciali, la trama, e tutto il resto ma in maniera meno evidente. Anche se in maniera diversa anche in questo caso si puo parlare di "scalabilità"

Ovviamente a chi interessa solo e soltanto un motore che muova tanti pixel e guarda solo quello in un gioco (cosa non poco diffusa) ovvio che non la pensara cosi , ma chi ama i giochi per l'insieme di tecnica intrattenimento, storia, realizzazione artistica ecc avrà comunque vantaggi da motori super evoluti a prescindere dall'hardware che lo fanno girare perche i giochi e i film vanno oltre alla singola parte purametne tecnica, per esempio per me giocare ora a skyrim è meraviglioro e non cambia nulla farlo sulla console o sul pc con un dettaglio nettamente superiore.

IMHO giocare a un gioco stupendo che sfrutta pesantemente un motore cosi evoluto come CryEngine 3 su un pc super pompato deve essere stupendo ma se poi il gioco è noioso e torno a giocare a bubble bubble sull'xbox live della mia 360 mi fa capire che forse non è la grafica la cosa principale da guardare e ti assicuro che non è raro che esco da un giochi moderni oggi come oggi per tornare a fare una partitina a bubble bubble appunto.
GIA13116 Aprile 2012, 09:44 #7
Originariamente inviato da: coschizza
non sono daccordo e non lo sono nemmeno loro, tu puoi fare un motore scalabile che in base all'hardware cambia il dettaglio e si adatta alle capacità computazionali, alla fine anche su una console portatile tipo psp puoi avere vantaggi da un motore "serio" solo che il dettaglio si adattera per quel tipo di hardware.


Il tuo discorso è corretto e mi sta pure bene che un motore sia scalabile e sia sfruttabile per più dispositivi.

Ma non mi sta bene che la versione pc, che dovrebbe essere la migliore, sia stata fatta prendendo come base la versione console.
HIVE mind16 Aprile 2012, 09:54 #8
Originariamente inviato da: GIA131
Ma non mi sta bene che la versione pc, che dovrebbe essere la migliore, sia stata fatta prendendo come base la versione console.


Mi sembra non ci sia altro da aggiungere.
maggiore scia16 Aprile 2012, 10:10 #9
peccato che per adesso non gira su schede amd.

3.4.0 (3696) Known Issues:

DX11 is not working on some AMD (ATi) cards/drivers
This is a high priority fault and we'll deliver an update on this ASAP
.


DX11 clients crash when joining a multiplayer game
Temporary workaround: Please use DX9 for now. Use r_driver = DX9 in your system.cfg
If a hotfix can be built we will distribute this before next release.


SuperSampling is causing picture in picture issue
We are aware of this issue and are working to resolve it ASAP.


Some materials in the Material Editor show up completely black
Temporary workaround: Set opacity to ‘99’ to preview it.


64-bit Sandbox has some UI issues like white backgrounds and incorrect screen coverage
We are aware of this issue and are working to resolve it ASAP.


32-bit Sandbox (DX9) doesn't save screenshots with r_getscreenshot
Temporary workaround: Use 64-bit or DX11.


Shooting some textures, the screen will fade to black
We are aware of this issue and are working to resolve it ASAP.

link:
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=79855
StyleB16 Aprile 2012, 10:13 #10
Originariamente inviato da: GIA131
Ma non mi sta bene che la versione pc, che dovrebbe essere la migliore, sia stata fatta prendendo come base la versione console.

giusto? solo sotto certi punti di vista secondari.
io stesso sono un pc gamer, ma sono anche in grado di rendermi conto che ovviamente un azienda deve pensare innanzitutto al guadagno e di conseguenza è impensabile che ora, in un mercato composto prevalentemente da console un azienda pensi prima al pc, anche perchè come dimostrano altre aziende (es: CD Projekt) sviluppare su pc può portare guadagni, ma mai ingenti quanto quelli su console, in più aggiungiamoci che un gioco console girerà tranquillamente su pc con pochi adattamenti, uno pc avrà bisogno di un restyle profondo per passare alle console e di conseguenza diventerà sconveniente e dispendioso sia a liv di tempo che sicuramente di denaro (non per nulla tw2 ha avuto un cambio radicale dopo la patch per la black ed.).

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