Creature Creator di Spore in testa alle vendite
Spore sembra riscuotere sin da subito il successo commerciale che Electronic Arts e Maxis avevano preventivato.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Luglio 2008, alle 13:56 nel canale VideogamesElectronic Arts
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCiò non toglie però che io 10€ per "pettinare le bambole" non li spenderei a priori.
Al giorno d'oggi, a fronte di un fenomeno come il servizio Live!, a titoli tipicamente da pc (come gli fps) che fanno manbassa tra i joypad, a fronte di clan veri e propri che si formano anche su console, a simulazioni (vedasi a tal proposito le recenti news su Simbin), a strategici, avventure, puzzle, titoli di spessore con trama e pesonaggi di un certo rilievo, etc etc... insomma di fronte a un fenomeno di questo tipo come si fa a liquidare queste piattaforme con un semplicistico "super arcade"?
Anzitutto si parte dal presupposto che nell'arcade c'è intrinsecamente qualcosa di brutto o qualitativamente inferiore, il che è una castroneria imho... da che mondo è mondo il PC è il regno dell'arcade, qualcuno si è dimenticato di DooM? Di Duke Nukem? Della serie C&C? Dei Diablo? E potremmo andare avanti per ore e ore a citare titoli e serie di successo dal carattere spiccatamente arcade...
In secondo luogo parli delle console come se fossero rimaste ai tempi di Crash Bandicot... Vogliamo renderci conto che il mondo console si è evoluto?
E' stupido e inutile contrapporre pc e console come se fosse una guerra di religione, io stesso spero e faccio di tutto perchè il pc continui a prosperare come piattaforma di gioco, però per onestà intellettuale non posso negare che le console hanno subito una mutazione radicale e decisamente positiva... altro che tanto e scarso...
spendono 10 dollari solo per pettinare le bambole ad un gioco che deve ancora uscire...
Io ho scaricato la trial e nonostante le limitazioni fa capire che il gioco vero e proprio sarà piuttosto complesso, anche nella versione free del creator in realtà non si pettinano le bambole ma si creano delle forme di vita partendo da una struttura base modificabile a cui è possibile aggiungere varie parti anatomiche e vedere in una sezione apposita come si muove come attacca ecc, ecc, secondo me è piuttosto interessante...
Francamente è davvero divertente, mi alzo alla mattina con l'idea di riprdurre ginzo dei gramlins e lo faccio, voglio fare un copia di shrek e la faccio, o meglio ci provo, poi magari mi viene male, ma è divertente!!!
Poi certo se la vostra massima idea di gioco è andare in giro a sparare a aglienacci (volutamente con la g) e simili, io non mi diverto più di tanto, ci gioco dieci minuti e mi sono stufato, ma è questione di gusti, ma anche di buon gusto, io non faccio commenti sugli altrui gusti, sarebbe bello fosse fatto altrettanto.
Vero, l'editor comincia a far prendere familiarità con il mondo di Spore e le regole che dominano la vita che esiste nel suo universo. Fra l'altro la versione trial basta ed avanza per farsi un'idea.
[SIZE="1"]PS Ma non stare a sprecare tempo con uno che definisce il Creature Creatore come un modo di "pettinare le bambole": è un troll e come tale va ignorato.[/SIZE]
Per quanto riguarda il mercato Pc contro quello console non si possono mettere sullo stesso piano e nessuno dei due scomparirà mai,vista l'ampia richiesta di entrambi. Per ciò che riguarda le differenze tra entrambi,s'entra nel classico conflitto che il Pc ha la grafica,ma le console la comodità(e c'aggiungo i costi inferiori)
E quali sono i giochi veri?
Al giorno d'oggi, a fronte di un fenomeno come il servizio Live!, a titoli tipicamente da pc (come gli fps) che fanno manbassa tra i joypad, a fronte di clan veri e propri che si formano anche su console, a simulazioni (vedasi a tal proposito le recenti news su Simbin), a strategici, avventure, puzzle, titoli di spessore con trama e pesonaggi di un certo rilievo, etc etc... insomma di fronte a un fenomeno di questo tipo come si fa a liquidare queste piattaforme con un semplicistico "super arcade"?
Anzitutto si parte dal presupposto che nell'arcade c'è intrinsecamente qualcosa di brutto o qualitativamente inferiore, il che è una castroneria imho... da che mondo è mondo il PC è il regno dell'arcade, qualcuno si è dimenticato di DooM? Di Duke Nukem? Della serie C&C? Dei Diablo? E potremmo andare avanti per ore e ore a citare titoli e serie di successo dal carattere spiccatamente arcade...
In secondo luogo parli delle console come se fossero rimaste ai tempi di Crash Bandicot... Vogliamo renderci conto che il mondo console si è evoluto?
E' stupido e inutile contrapporre pc e console come se fosse una guerra di religione, io stesso spero e faccio di tutto perchè il pc continui a prosperare come piattaforma di gioco, però per onestà intellettuale non posso negare che le console hanno subito una mutazione radicale e decisamente positiva... altro che tanto e scarso...
La cosa buffa è che parlo ANCHE da possessore di console (x360, ps2 in passato)...forse sono stato troppo distruttivo con il mio commento, ma la mia sensazione resta questa..io percepisco un senso di "leggerezza/semplicità arcade" su molti molti titoli per console, rispetto ad un approccio differente del mondo pc, dove viene dato più spazio a titoli più maturi (spessore, trama, grafica) e simulativi...(ti cito tanto per fare un esempio bf bad company perchè mi tocca da vicino essendo appassionato della serie, completamente stravolto rispetto al pc su 360...ma potrei continuare). Ripeto, ben vengano le console, sono per le masse e devono abbracciare ogni tipo di gusto, genere e persona apprezzandole per la loro semplicità di utilizzo e immediatezza, ma anche con limitazioni. Però non cambio opinione su quanto affermato della grande quantità/scarsa qualità...ma quello non è colpa delle console, è il mercato che spinge a far questo, purtroppo. A sto punto preferisco un mercato pc di nicchia dove escono 5 titoli all'anno ma so (spero) di poter contare su titoli di spessore (fra cry2, crysis warhead, alan wake, diablo3, flashpoint2, etc)
Diciamolo e sopratutto digiamocelo ahhhh, ahhhhhahh..
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