Counter-Strike e Day of Defeat ancora una volta aggiornati

Counter-Strike e Day of Defeat ancora una volta aggiornati

Valve svela che sono in dirittura d'arrivo nuovi aggiornamenti per le versioni Source di Counter-Strike e di Day of Defeat.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 11:04 nel canale Videogames
 

Una recente notizia apparsa sul sito di Steam svela che Valve sta lavorando a nuovi aggiornamenti per Counter-Strike: Source e per Day of Defeat: Source. Entrambi i giochi saranno upgradati entro qualche settimana.

Nel caso di Counter-Strike: Source verranno rese disponibili ulteriori mappe che supportano l'illuminazione in HDR. A queste si aggiungono altri miglioramenti di secondaria importanza.

Più importanti le aggiunte a Day of Defeat: Source. Sostanzialmente si tratta dell'introduzione della mappa Colmar e di un nuovo sistema di obiettivi. Purtroppo, non sono stati rilasciati ulteriori dettagli, cosa che avverrà nei prossimi giorni. Per il momento vi possiamo dire che Colmar ha un'ambientazione notturna, in un paesino addormentato.

10 Commenti
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AndreaG.17 Maggio 2006, 11:39 #1
Mannaggia.... nonci voleva proprio...... da quando hanno messo l'hdr su dust ho dovuto abbassare la risoluzione.... e per un ignoto motivo il mio cervello non accetta l'idea di disabilitarlo dalle opzioni (sarà grave? dovrò farmi curare?). se me lo mettono pure su italy o inferno il pc non mi si muove +!!!!
Nockmaar17 Maggio 2006, 12:03 #2
Su, su...

Levalo!!!
s4ndro17 Maggio 2006, 12:34 #3
ma quando caspita porteranno i srv a 64 utenti in contemporanea... in teoria ne supportano 128 ma lo trengono a 32... ok che alcune mappe di dod sono piccole , ma immaginate 32 vs 32 su un campo lungo... povera sk video..
ovviamente su css sarebbe impossibile giocare
jpjcssource17 Maggio 2006, 16:24 #4
Boh forse sono l'unico che dopo aver visto dust con hdr inserito pensa che sia inguardabile, eppure io amo molto quell'effetto grafico, ma in quella mappa è implementato da schifo......

Negli screenshot di steam si vede chiaramente che nella mappa colmar di dod ci sono dei cannoni contraerei tedeschi con il punto illuminato dove collocare l'esplosivo come in call of duty.
Da ciò si deduce che la nuova modalità di gioco consisterà nel conquistare e distruggere le postazioni dei tedeschi storicamente accerchiati e assediati a colmar da americani e francesi.
AndreaG.17 Maggio 2006, 19:12 #5
Originariamente inviato da: jpjcssource
Boh forse sono l'unico che dopo aver visto dust con hdr inserito pensa che sia inguardabile, eppure io amo molto quell'effetto grafico, ma in quella mappa è implementato da schifo......

Negli screenshot di steam si vede chiaramente che nella mappa colmar di dod ci sono dei cannoni contraerei tedeschi con il punto illuminato dove collocare l'esplosivo come in call of duty.
Da ciò si deduce che la nuova modalità di gioco consisterà nel conquistare e distruggere le postazioni dei tedeschi storicamente accerchiati e assediati a colmar da americani e francesi.




Io invece credo che l'hdr in dust sia fenomenale, da un tocco di reale. perlomeno come gioco io, nel mio piccolo... 1024x768 tutto a palla tranne aa2x.
Matrixbob18 Maggio 2006, 12:36 #6
Io ho smesso di giocare a Conter Strike nel passaggio dalla 1.X alla CSS.
Troppi problemi di frame/sec e di ping che influenzano il divertimento del bel gioco che è.

Valve 6 1 pasticciona, impara dalla Blizzard come si sfruttano le risorse HW!
V E R G O G N A !!!
jpjcssource18 Maggio 2006, 18:56 #7
Originariamente inviato da: Matrixbob
Io ho smesso di giocare a Conter Strike nel passaggio dalla 1.X alla CSS.
Troppi problemi di frame/sec e di ping che influenzano il divertimento del bel gioco che è.

Valve 6 1 pasticciona, impara dalla Blizzard come si sfruttano le risorse HW!
V E R G O G N A !!!


Per i frame/sec non hanno colpa perchè se passi dal motore grafico del primo hl a l motore source ti serve un pc con una potenza di calcolo ovviamente superiore, il motore di hl2 è comunque uno dei più leggeri usciti negli ultimi anni.
Dopo se te vuoi giocare con i pixelloni del primo hl per l'eternità allora è un altro discorso. La tecnologia avanza e non vedo perchè fermarla.

I problemi di ping sono stati risolti per la maggior parte con i vari aggiornamenti, io non me la sento di critirare la valve che ha fatto comunque un ottimo gioco.
Matrixbob18 Maggio 2006, 19:34 #8
ASP HL2 è bello pesante come motore altro che. Ad HL2 ci giochi bene, ma in CSS quando inizia ad esesrci traffico se hai 1 monitor LCD con 1280*1024 anche la mia X800GTO trova duro.
Se poi ci si mettono anche i lag ed il ping alto è finita.
Quello che è basilare in 1 gioco come Counterstrike: fps e ping è fuori controllo.
jpjcssource18 Maggio 2006, 19:54 #9
Originariamente inviato da: Matrixbob
ASP HL2 è bello pesante come motore altro che. Ad HL2 ci giochi bene, ma in CSS quando inizia ad esesrci traffico se hai 1 monitor LCD con 1280*1024 anche la mia X800GTO trova duro.
Se poi ci si mettono anche i lag ed il ping alto è finita.
Quello che è basilare in 1 gioco come Counterstrike: fps e ping è fuori controllo.


Si ma perchè giochi a 1280x1024 (oltre tutto su un 4:3 la risoluzione giusta è 1280x960?
Si gioca benissimo anche a 1024x768 e ti godi tutta la grafica, se metti tutto a palla con una risoluzione della madonna anche se hai una scheda grafica che non è abbastanza potente la colpa non è la valve, ma sei te che esageri . Se sapesti impostare il motore grafico in maniera ottimale per il tuo pc non avresti problemi di fps
Manwë18 Maggio 2006, 20:32 #10
Il problema vero di CS sono i cheaters.

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