Confronto teorico tra le prestazioni di PS4 e di Xbox One

Confronto teorico tra le prestazioni di PS4 e di Xbox One

Digital Foundry ha ricostruito le due console con hardware PC e ha appurato che il vantaggio teorico del 50% di PS4 non si traduce in termini concreti.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
40 Commenti
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Defragg31 Luglio 2013, 11:08 #11
Si vede che siamo alle porte di agosto.
Ale55andr031 Luglio 2013, 11:13 #12
"D'altra parte, dice Digital Foundry, sappiamo che i giochi del lancio delle due nuove console saranno tarati inizialmente sulle potenzialità dei PC e successivamente ridimensionati per PS4 e Xbox One"



seeee, magari fosse così


"maggior numero di unità di calcolo sarà fisicamente presente sin dal lancio delle console, ma queste saranno volutamente disabilitate in modo da garantire longevità alle due console. Microsoft e Sony non vorranno certo "spararsi" tutte le cartucce fin da subito"


che? quindi più avanti c'è la possibilità che sblocchino queste unità ridondanti? e poi a che servono unità ridontanti in una apu che nasce su progetto finito che non richiede inframezzi per coprire varie fascie di mercato? mah, boh


"A questo punto il problema successivo è stato allineare le frequenze a cui opera la memoria della scheda video, visto che sulle due console funzionerà a 1375MHz"

errore, i 1375mhz sono i 5500 nominali (1375*4)delle gddr5 di PS4 la console microsoft ha delle normali memorie DDR3 2133 (frequenza effettiva 1066Mhz)


questo test non vale un PIFFERO
kaiserxol31 Luglio 2013, 11:59 #13
Ma vi siete bevuti il cervello quasi tutti insieme??
Fanno questi confronti...perchè si fanno! Perchè è normale analizzare tutto l'hardware, il software, fare benchmark, testare e portare al limite un dispositivo elettronico, sia per chi produce, che per semplice ricerca, che per semplice curiosità personale.
bronzodiriace31 Luglio 2013, 12:08 #14
ma aggiungo

Come fai a fare un paragone del genere se le cpu di Xboxone e ps4 sono cpu da tablet con clock ad 1.6ghz ed il core I7 è un Ivy Bridge clocckato a 4.3ghz.

Ma che paragoni sono?
Italia 131 Luglio 2013, 13:05 #15
Da quando in qua, per emulare hardware AMD, si utilizza Intel ?

Ma poi, i 32 MB di ESRAM dell'xbox come li emulano ?
JackZR31 Luglio 2013, 13:08 #16
A parte che per una comparativa attendibile bisogna aspettare che escano le console cmq fa capire come gireranno i giochi cioè difficilmente a 60 fps stabili...
ShinAkuma31 Luglio 2013, 13:23 #17
I test ci stanno, sono inutili come tutte le notizie sul calciomercato etc..ad ognuno le proprie passioni, basta puntare dito contro tutti quando poi noi siamo i primi che fanno cose inutili giusto per il gusto di farle (peraltro è chiaro il messaggio che il test non è veritiero). Basta anche persone, come me, intelligenti ma ignoranti nel campo (perché qualche esame di informatica all'università non fanno di me un ingegnere al pari di quelli Sony & Microsoft), che sparano sentenze meno veritiere di queste (a meno che qualcuno di voi sia coinvolto direttamente nello sviluppo delle console in questione..). I giochi saranno molto superiori (graficamente, almeno, e spero come IA etc) di quelli delle console attuali, alcuni sviluppatori tireranno fuori capolavori impensabili ad oggi etc, come sempre.. Io, in tutto questo, spero solo che le console leggano anche gli mkv! Questa sarebbe la vera feature che mi farebbe propendere per una o l'altra console! Ovviamente con le codifiche audio aggiornate...
fraussantin31 Luglio 2013, 13:40 #18
cmq imho , queste console dureranno di meno.

la scelta di hw da pc fa pensare che usciranno presto vs piu potenti , retrocompatibili al 100%

quindi avremo tra 4 anni una ps5 che funzionera al 100% con i giochi della ps4, ma costringendo a cambiare console per i giochi piu prestanti.

a sto punto tanto vale pigliarsi un pc .

esclusive a parte.
tuttodigitale31 Luglio 2013, 14:04 #19
Non ci vuole un test per sapere quanto è più potente la gpu di PS4 rispetto a quella di Xbox one. I numeri sono esplicativi:
A parità di clock:
1156 Stream Processor vs 768; differenza +50%
32 Rops vs 16; differenza 100%
La differenza è compresa tra il 50 e il 100%, quando non si è bandwith limited.

Mentre questi hanno preso la HD7870XT e la HD7850:
stream processor 1536 vs 1024: differenza del 50% (e ci siamo)...
Rops 32 vs 32: differenza dello 0%, sono uguali.
E si sono meravigliate se la differenza è in media del 25%...

La verità che la gpu della PS4, facendo una media, è il 75% più potente, piaccia o non piaccia questa è la realtà.
La differenza di prestazioni, considerando anche la differenza banda passante, dovrebbe essere simile a quella che c'è tra Bonaire (HD7790) e Pit-cairn (HD7870)...
tuttodigitale31 Luglio 2013, 14:23 #20
Originariamente inviato da: bronzodiriace
ma aggiungo

Come fai a fare un paragone del genere se le cpu di Xboxone e ps4 sono cpu da tablet con clock ad 1.6ghz ed il core I7 è un Ivy Bridge clocckato a 4.3ghz.

Ma che paragoni sono?

Ora non esageriamo...I core jaguar hanno un ipc superiore ai k8, e pertanto non dissimile da quella dei k10 e da Conroe.
Pertanto la cpu integrata nelle apu ha una potenza superiore a qualsiasi core2duo e paragonabile a quella del core2quad q6600.
Se pensi che xbox 360 aveva una cpu con un ipc per core pari a un terzo....
E comunque avere una cpu potente consente di non essere cpu-limited e quindi valutare meglio le differenze tra le diverse gpu (anche se ad onor del vero basterebbe un i3)

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