Confermato il seguito di Mirror's Edge

Confermato il seguito di Mirror's Edge

Non sarà più sviluppato da Digital Illusions CE.

di pubblicata il , alle 11:15 nel canale Videogames
 
25 Commenti
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Wonder15 Giugno 2009, 14:55 #11
Bellissimo, sarà difficile fare qualcosa di gradevole come il primo.
Se lo allungano allora devono viariarlo di più
hermanss15 Giugno 2009, 15:00 #12
Originale: un salto di qua, un'arrampicata di là, ...(rilassante)
Per di più usa anche physX.
Eraser|8515 Giugno 2009, 15:07 #13
anche a me è piaciuto un sacco.. la gente che si lamenta dell'eccessiva difficoltà è semplicemente gente che non ha voglia di sbattersi per padroneggiare un sistema di controllo diverso ed innovativo. Oggi siamo abituati a giochi dal gameplay e dai controlli estremamente semplici e ripetitivi.. quando invece si passa a qualcosa di diverso invece che adattarsi, si da la colpa al gioco che è "troppo difficile"..

Attenderò con piacere il secondo capitolo.. speriamo bene!
magilvia15 Giugno 2009, 15:16 #14
boh, io l'ho trovato alquanto noioso, ho dovuto sforzarmi per finirlo nonostante sia breve. Poi mi ha dato un po' fastidio il fatto che non ci si potesse fermare quasi mai, anche solo per guardarsi intorno.
simonk15 Giugno 2009, 15:19 #15
Ragazzi: hanno VENDUTO 1 milione di copie.. VENDUTO, quindi sono escluse quelle.. emh.. diciamo "prese in prestito" dai pirati
SwatMaster15 Giugno 2009, 16:20 #16
Originariamente inviato da: Bastoner
Per me uno dei migliori giochi negli ultimi due anni.
L'ho amato.


Quoto. E' veramente un bel gioco. Ho apprezzato sopratutto il gameplay "alternativo" e le ambientazioni.
Peccato che la longevità, anche a livello difficile, non ripaghi. Spendere 50€ per un gioco che si finisce da solo in due pomeriggi... Bè, non è stimolante.
Arguggi15 Giugno 2009, 20:38 #17
A me è piaciuto molto, sopratutto perché diverso dal solito FPS o RTS. Qualcosa di innovativo e rilassante come mirror's edge ci voleva. Certo dura solo 10-11 ore ma sono contento di averlo comprato per 20 € ( costava 50 € appena uscito, dopo qualche mese era già sceso a 15/20). Quindi la notizia di un sequel non può che farmi piacere.
Dott.Wisem16 Giugno 2009, 00:02 #18
Mirror's Edge ha avuto il grandissimo merito di proporre una ventata d'aria fresca nel panorama oramai stantio dei First Person Shooter. Vi rendete conto che dai tempi di Unreal, Half Life, ecc., è cambiato veramente pochissimo a livello di gameplay? Se io prendo Unreal (il primo, quello che usava la 3DFX per accelerare il rendering) e mi metto a giocare, poi prendo un FPS recente e mi metto a giocare, a parte la grafica, noto che a livello strutturale non vi sono certo differenze abissali (semmai si nota che Unreal e Half-Life davano la birra a tanti giochi di oggi, in quanto ad atmosfera). Questo per me è scandaloso.

Mirror's Edge sostanzialmente è un platform con visuale in prima persona, dove l'enfasi è posta non certo sul combattimento (sebbene sorprendere un avversario saltandogli in testa, o balzare su una parete e poi da questa sferrargli un calcio volante, o ancora, disarmarlo e metterlo ko, possano essere cose molto esaltanti) ma sul "running", sul raggiungere luoghi apparentemente impossibili da raggiungere, sfruttando le sorprendenti doti atletiche della protagonista, e tutto questo magari mentre si è incalzati da un gruppo di soldati agguerriti ai quali bastano un paio di colpi ben piazzati per farci fuori. Quest'ultima cosa, in particolare, è quella che secondo me ha dato fastidio a molte persone, mentre invece io credo sia il maggior punto di forza del gioco. Se ti sparano due colpi a distanza ravvicinata, mi pare pure giusto che la protagonista ci lasci le penne, considerando che per motivi di agilità non può indossare armature o giubbotti antiproiettili. Tuttavia questo obbliga il giocatore ad adottare un approccio completamente diverso dai soliti FPS, in cui generalmente si impersona un Rambo super-corazzato e super-resistente anche a fucilate ravvicinate... In Mirror's Edge i combattimenti vanno per lo più evitati (o comunque affrontati in maniera mooolto strategica).

Il gioco è tosto, sicuramente, ma superare una situazione critica avendo a disposizione solo le proprie doti atletiche, il proprio ingegno ed i propri riflessi, alla fine dà delle soddisfazioni notevoli.

Capisco però che uno schema così diverso possa non piacere a tutti, soprattutto a quelli che sono abituati ai giochi in cui si imposta il livello "Facile" e questo basta per superare i livelli senza problemi, così come ai guerrafondai che non riescono a "godere" se non possono impugnare un lanciarazzi in un videogioco...

A me, Mirror's Edge è piaciuto molto, e se nel secondo capitolo aggiungeranno un pizzico di pepe in più nella trama (non mi ha convinto molto quella del primo) e toglieranno quello schifo di doppiaggio di Asia Argento (totalmente inespressiva... Mille volte meglio la doppiatrice dei vari Tomb Raider), già sarebbe a buon punto...
SwatMaster16 Giugno 2009, 01:52 #19
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Mirror's Edge ha avuto il grandissimo merito di proporre una ventata d'aria fresca nel panorama oramai stantio dei First Person Shooter. Vi rendete conto che dai tempi di Unreal, Half Life, ecc., è cambiato veramente pochissimo a livello di gameplay? Se io prendo Unreal (il primo, quello che usava la 3DFX per accelerare il rendering) e mi metto a giocare, poi prendo un FPS recente e mi metto a giocare, a parte la grafica, noto che a livello strutturale non vi sono certo differenze abissali (semmai si nota che Unreal e Half-Life davano la birra a tanti giochi di oggi, in quanto ad atmosfera). Questo per me è scandaloso.

Mirror's Edge sostanzialmente è un platform con visuale in prima persona, dove l'enfasi è posta non certo sul combattimento (sebbene sorprendere un avversario saltandogli in testa, o balzare su una parete e poi da questa sferrargli un calcio volante, o ancora, disarmarlo e metterlo ko, possano essere cose molto esaltanti) ma sul "running", sul raggiungere luoghi apparentemente impossibili da raggiungere, sfruttando le sorprendenti doti atletiche della protagonista, e tutto questo magari mentre si è incalzati da un gruppo di soldati agguerriti ai quali bastano un paio di colpi ben piazzati per farci fuori. Quest'ultima cosa, in particolare, è quella che secondo me ha dato fastidio a molte persone, mentre invece io credo sia il maggior punto di forza del gioco. Se ti sparano due colpi a distanza ravvicinata, mi pare pure giusto che la protagonista ci lasci le penne, considerando che per motivi di agilità non può indossare armature o giubbotti antiproiettili. Tuttavia questo obbliga il giocatore ad adottare un approccio completamente diverso dai soliti FPS, in cui generalmente si impersona un Rambo super-corazzato e super-resistente anche a fucilate ravvicinate... In Mirror's Edge i combattimenti vanno per lo più evitati (o comunque affrontati in maniera mooolto strategica).

Il gioco è tosto, sicuramente, ma superare una situazione critica avendo a disposizione solo le proprie doti atletiche, il proprio ingegno ed i propri riflessi, alla fine dà delle soddisfazioni notevoli.

Capisco però che uno schema così diverso possa non piacere a tutti, soprattutto a quelli che sono abituati ai giochi in cui si imposta il livello "Facile" e questo basta per superare i livelli senza problemi, così come ai guerrafondai che non riescono a "godere" se non possono impugnare un lanciarazzi in un videogioco...

A me, Mirror's Edge è piaciuto molto, e se nel secondo capitolo aggiungeranno un pizzico di pepe in più nella trama (non mi ha convinto molto quella del primo) e toglieranno quello schifo di doppiaggio di Asia Argento (totalmente inespressiva... Mille volte meglio la doppiatrice dei vari Tomb Raider), già sarebbe a buon punto...


Quoto in toto, però devo dissentire sulla difficoltà del gioco... Io l'ho provato -e finito- anche a livello difficile, e non mi pare che la difficoltà sia molta. Anzi, la mira dei soldati lascia molto a desiderare, e il più delle volte mi potevo permettere mosse azzardate ed uscire allo scoperto senza che mi killassero.
Imho l'idea è stupenda, la realizzazione altrettanto... Però lavorerei di più su logevità, varietà (il percorso è quello, volenti o nolenti) e difficoltà.
Dott.Wisem16 Giugno 2009, 02:49 #20
Originariamente inviato da: SwatMaster
Quoto in toto, però devo dissentire sulla difficoltà del gioco... Io l'ho provato -e finito- anche a livello difficile, e non mi pare che la difficoltà sia molta. Anzi, la mira dei soldati lascia molto a desiderare, e il più delle volte mi potevo permettere mosse azzardate ed uscire allo scoperto senza che mi killassero.
Imho l'idea è stupenda, la realizzazione altrettanto... Però lavorerei di più su logevità, varietà (il percorso è quello, volenti o nolenti) e difficoltà.

Sulla difficoltà non saprei... Io l'ho giocato a livello normale e devo dire che in alcuni punti ho imprecato parecchio. Sarà l'età...

P.S.: la grafica mi è piaciuta molto come pulizia e qualità delle texture, ma il contrasto l'ho trovato esagerato (e purtroppo poco aiutano le regolazioni video nelle opzioni del gioco). Con un contrasto più umano, dei colori meno saturi e un po' di pulviscolo, fumo, nebbia, ecc., alcuni screenshot di Mirror's Edge diventerebbero quasi fotorealistici.

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