Confermato il prossimo capitolo di Prince of Persia

Confermato il prossimo capitolo di Prince of Persia

Uscirà nel maggio del 2010 e accompagnerà il film del regista Mike Newell.

di pubblicata il , alle 09:09 nel canale Videogames
 
43 Commenti
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miciopazzo198x01 Dicembre 2009, 10:01 #11
Appunto, è un gioco...
raffounz01 Dicembre 2009, 10:08 #12
Questo ritorno al passato rappresenta il fallimento di un tentativo di "innovare" e la "stupidaggine" di noi gamer, che vogliamo sempre more of the same (vedi trattamento riservato a raiden in mgs2, io in primis a bestemmiare l'assenza di Snake, oppure Devil May Cry 4 con la nostalgia di Dante...).
Comunque tutto, ben venga il ritorno della vecchia serie... le sabbie del tempo è uno dei must di tutti i tempi
Vladimiro Bentovich01 Dicembre 2009, 10:32 #13
Originariamente inviato da: miciopazzo198x
Tu nei giochi che consigli? Appena si perde tutta l'energia vitale di mettere un gioco sullo scaffale?

No consiglio di imparare a giocare.

Ripartire dall'ultimo checkpoint è già un introduzione per rendere meno ripetitivo il gioco piuttosto che dover rifare un livello intero, ed è tollerabile.
Se vi piace vincere sempre e facile giocate a prince of persiae a qualche pubblicizzato gioco di stato,io un gioco cosi non lo darei nemmeno a un bambino
th3o|dm4n01 Dicembre 2009, 10:34 #14
Originariamente inviato da: Vladimiro Bentovich
No consiglio di imparare a giocare.

Ripartire dall'ultimo checkpoint è già un introduzione per rendere meno ripetitivo il gioco piuttosto che dover rifare un livello intero, ed è tollerabile.
Se vi piace vincere sempre e facile giocate a prince of persiae a qualche pubblicizzato gioco di stato,io un gioco cosi non po darei nemmeno a un bambino
ma guarda che non vinci facile. mica ti fa superare il salto? riparti semplicemente dal salto sbagliato (escluso ovviamente). a mio avviso, questo elimina la frustrazione di rifarsi 20 volte tutto il percorso, per quell'unico salto. non c'entra niente il saper giocare.
puoi sbagliare anche perché ti prude una chiappa
ClubDogo01 Dicembre 2009, 10:38 #15
Non ha senso, PoP è a trilogie, che senso ha riaprire una trilogia conclusa?
Imho era da continuare l'ultimo capitolo, con i successivi 2 capitoli.

Per chi lo critica, secondo me è stato geniale il gameplay con elika che ti fa ripartire dall'ultima piattaforma, si evita l'enorme frustrazione di rifare mille volte punti già fatti. La storia era buona tra l'altro, peccato per la fine, ma è abitudine di tutti i videogame lasciare la conclusione aperta..

Per il fatto delle vendite, mi spiace che abbia venduto poco per pc, ma imho non è imputabile al sistema di protezione, perché a crackare un gioco è capace pure un bambino di quarta elementare. Personalmente è stato uno dei pochi giochi che ho comprato a scatola chiusa senza provarlo, quando costava 10€ in edicola. Fortunatamente mi è piaciuto

Spero comunque che si ricredano
leviathan8301 Dicembre 2009, 10:45 #16
Per PC niente??? Speriamo non sia così, altrimenti la Ubisoft mi delude parecchio!!!
Vladimiro Bentovich01 Dicembre 2009, 10:48 #17
Originariamente inviato da: th3o|dm4n
ma guarda che non vinci facile. mica ti fa superare il salto? riparti semplicemente dal salto sbagliato (escluso ovviamente). a mio avviso, questo elimina la frustrazione di rifarsi 20 volte tutto il percorso, per quell'unico salto. non c'entra niente il saper giocare.
puoi sbagliare anche perché ti prude una chiappa


Certo e i combattimenti?
Sul serio non ci prendiamo in giro questa grande innovazione è sempre esistita si chiamava godmode ed era un cheat.
La cosa deprimente è che sia attivo di default e vorrei ben vedere che non superi i salti in automatico hanno avuto il buon senso di non attivare almeno il flymode
Quella che tu chiami frustrazione io la chiamo difficoltà,basta mettere un chekpoint a intervalli minori di 20 minuti per rendere il gioco meno duro per i giocatori occasionali,allungando gli intervalli a seconda del livello di difficoltà.
Poi a casa vostra giocate a quello che vi pare io la vedo così.
th3o|dm4n01 Dicembre 2009, 10:55 #18
Originariamente inviato da: Vladimiro Bentovich
Certo e i combattimenti?
Sul serio non ci prendiamo in giro questa grande innovazione è sempre esistita si chiamava godmode ed era un cheat.
La cosa deprimente è che sia attivo di default e vorrei ben vedere che non superi i salti in automatico hanno avuto il buon senso di non attivare almeno il flymode
Quella che tu chiami frustrazione io la chiamo difficoltà,basta mettere un chekpoint a intervalli minori di 20 minuti per rendere il gioco meno duro per i giocatori occasionali,allungando gli intervalli a seconda del livello di difficoltà.
Poi a casa vostra giocate a quello che vi pare io la vedo così.
a me l'ultimo prince of persia fa cagare (e si che sono un fan sfegatato della vecchia trilogia); è un gioco che, assieme a mirror's edge e il padrino II, non sono riuscito a completare, tanta era la noia che suscitava. puoi criticare ogni aspetto del gioco, e mi avrai al tuo fianco. ma proprio la storia di elika che ti para il culo quando cadi, è l'unica cosa che ho apprezzato. la vedo una cosa inutile (oltre che frustrante) rifarsi svariate volte lo stesso percorso di 15 piattaforme solo per un maledetto salto
Vladimiro Bentovich01 Dicembre 2009, 11:04 #19
Originariamente inviato da: th3o|dm4n
a me l'ultimo prince of persia fa cagare (e si che sono un fan sfegatato della vecchia trilogia); è un gioco che, assieme a mirror's edge e il padrino II, non sono riuscito a completare, tanta era la noia che suscitava. puoi criticare ogni aspetto del gioco, e mi avrai al tuo fianco. ma proprio la storia di elika che ti para il culo quando cadi, è l'unica cosa che ho apprezzato. la vedo una cosa inutile (oltre che frustrante) rifarsi svariate volte lo stesso percorso di 15 piattaforme solo per un maledetto salto


Ci credo che ti piaceva se il gioco ti faceva schifo era ovvio apprezzare qualsiasi cosa ti permettesse di rigiocarlo il meno possibile
La domanda è, il divertimento sta tutto nell'andare avanti a ruota? Se un gioco piace e diverte nelle sue meccaniche ripetere un pezzo non solo non dovrebbe essere frustrante ma risultare piacevole.
In realtà il buongusto è soppresso ormai da grafica e facilità di progresso per cui la gente nemmeno si rende conto di giocare a qualcosa che non gli piace.
Non pare il tuo caso comunque.
Caridorc01 Dicembre 2009, 11:04 #20

IMHO...

quoto sia chi dice che il "godmode" dell'ultimo PoP è uno schifo, sia chi dice che gli piace...ora mi spiego: sono d'accordo che arrivare ad un punto che si fa fatica a superare e ripeterlo millemila volte è frustrante, però il non poter perdere è esattamente l'opposto, mi toglie tutto il gusto del gioco...allora è come guardare un film (o in questo caso un cartoon). Ma è proprio questo il punto: gli sviluppatori hanno voluto fare un film interattivo, giocabile (parole loro che non ricordo dove ho letto), ed infatti non c'è nemmeno un indicatore/hud o simili, il protagonista non muore mai e vince sempre, i dialoghi sono scenografici....bello ok, però il gusto dov'è? non è un film e praticamente non è un gioco....

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