Command & Conquer 3 in gold

Command & Conquer 3 in gold

Electronic Arts annuncia la conclusione dei lavori sul terzo episodio della popolare serie di strategici in tempo reale.

di pubblicata il , alle 10:38 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
26 Commenti
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Daniux13 Marzo 2007, 11:57 #11
Originariamente inviato da: Manwë
Da m3dianw0rld l'ho preso a 19€ (prenotato).


..scusa ma dove lo vedi?

edit ..ah ok, capito..
Freisar13 Marzo 2007, 12:05 #12
Originariamente inviato da: The Predator
penso che mouse e la tastiera siano gli oggetti migliori per giocare a un RTS il Joypad non lo vedo propio,mah.



Come Il signore degli anelli (uscito x 360) è un RTS Action o diciamo semplice che non richiede particolari comandi è il classico produci più unità mandalè all'assalto..
Di conseguenza non ci sono problemi, avendo preso LOTR che tra la'ltro è una conversioen fatta con i piedi perciò aveva ancora dei emrgini di miglioramento sia nei comandi si nella grafica ecc...
sniper_red13 Marzo 2007, 12:11 #13
Sapete se sara' in italiano? (parlato o solo sottotitoli?)
Custode13 Marzo 2007, 13:31 #14
Ho passato un pò di tempo nel week-end cercando di sviscerare le demo dei 2 RTS del momento, Supreme Commander e C&C3, e per quel che vale, personalmente ho trovato Supreme Commander infinitamente più intrigante e strategicamente anni luce sopra -sabato notte passavano le ore e non riuscivo a staccarmene, ancora un'unità di supporto qui, una torretta là e poi stacco, giuro, ma nulla -.

C&C3 è molto più "sborone" e caciarone, immediato, ma guidare la colonnina di 10 quasi indistruttibili Mammuth Tank allo sbaraglio tra le fila avversarie radendo al suolo la base Nod al primo attacco, ha appagato i miei occhi, deliziati dalla grafica nettamente superiore del gioco EA, ma non il mio spirito, nulla a che vedere con un assalto incrociato con un centinaio di unità che cercano di cooperare per sfondare le difese in SC, mentre la marina attacca dalla costa.

Il mio è un elogio a SC, che dopo lo scetticismo iniziale, ai miei occhi vale tutte le lodi sperticate della critica ed i votoni affibiati, eppure...

Eppure non lo comprerò, ma il 28 comprerò sicuramente C&C3.
Perchè? Semplicemente perchè C&C3 gira alla perfezione, in ogni frangente -almeno nella demo-, mentre SC mi ha mostrato una situazione che non vedevo da alcuni mesi fa con la vecchia scheda grafica: al culmine dello scontro, scattava così tanto che passavano secondi tra l'imput da mouse e la rispettiva azione su schermo. Ho vinto le battaglie delle 2 missioni della demo solo pianificando bene e attaccando quando pensavo che ogni cosa potesse funzionare, perchè nel momento in cui è partito lo scontro, tutto era talmente tanto scattoso e ingestibile da precludermi quasi ogni cambio di strategia o direttiva del momento

Un peccato, ma onestamente non si può fare uscire un gioco in tali condizioni, capisco la vastità della mappa, lo zoom stratosferico, le centinaia di unità, ma a questo punto è un gioco per ricchi, per quelli che hanno sistemi che io ancora non posso e non voglio permettermi.

C&C3 offrirà decisamente di meno, ma appaga gli occhi in maniera sublime ed è perfettamente gestibile.
pupgna13 Marzo 2007, 13:48 #15
Originariamente inviato da: Custode
Ho passato un pò di tempo nel week-end cercando di sviscerare le demo dei 2 RTS del momento, Supreme Commander e C&C3, e per quel che vale, personalmente ho trovato Supreme Commander infinitamente più intrigante e strategicamente anni luce sopra -sabato notte passavano le ore e non riuscivo a staccarmene, ancora un'unità di supporto qui, una torretta là e poi stacco, giuro, ma nulla -.

C&C3 è molto più "sborone" e caciarone, immediato, ma guidare la colonnina di 10 quasi indistruttibili Mammuth Tank allo sbaraglio tra le fila avversarie radendo al suolo la base Nod al primo attacco, ha appagato i miei occhi, deliziati dalla grafica nettamente superiore del gioco EA, ma non il mio spirito, nulla a che vedere con un assalto incrociato con un centinaio di unità che cercano di cooperare per sfondare le difese in SC, mentre la marina attacca dalla costa.

Il mio è un elogio a SC, che dopo lo scetticismo iniziale, ai miei occhi vale tutte le lodi sperticate della critica ed i votoni affibiati, eppure...

Eppure non lo comprerò, ma il 28 comprerò sicuramente C&C3.
Perchè? Semplicemente perchè C&C3 gira alla perfezione, in ogni frangente -almeno nella demo-, mentre SC mi ha mostrato una situazione che non vedevo da alcuni mesi fa con la vecchia scheda grafica: al culmine dello scontro, scattava così tanto che passavano secondi tra l'imput da mouse e la rispettiva azione su schermo. Ho vinto le battaglie delle 2 missioni della demo solo pianificando bene e attaccando quando pensavo che ogni cosa potesse funzionare, perchè nel momento in cui è partito lo scontro, tutto era talmente tanto scattoso e ingestibile da precludermi quasi ogni cambio di strategia o direttiva del momento

Un peccato, ma onestamente non si può fare uscire un gioco in tali condizioni, capisco la vastità della mappa, lo zoom stratosferico, le centinaia di unità, ma a questo punto è un gioco per ricchi, per quelli che hanno sistemi che io ancora non posso e non voglio permettermi.

C&C3 offrirà decisamente di meno, ma appaga gli occhi in maniera sublime ed è perfettamente gestibile.


scattoso e ingestibile in quel modo...penso sia per la cpu
-noxius-13 Marzo 2007, 14:12 #16
Per SC ,tanto per la cronaca..

2 settimane fa
-amd 3500+
-2gb ram ddr(2?) 400
-ati 1600XT
-HD 50 gb IDE

Andava lento sin dall'inizio, anche con grafica ridotta all'osso. Ingiocabile con più di 250 unità sulla mappa.

3 giorni fa
-CORE2DUO6300
-1gb ram ddr2 533
-ati1600XT
-HD 200gb SATA

Semplicemente fantastico ! Nessun problema, anche con più di 750 unità per fazione(1contro1) al massimo del dettaglio. E io che volevo cambuiare questa sk pagata 60$ per una 1950xt..


Per quanto riguarda C&C3,bhè .. Video spettacolari, grafica curata , multyplayer e skirmish degni di tal nome (ed il solito vecchio gameplay da DUNE2 .. ).. Che volete di più ?

JohnPetrucci13 Marzo 2007, 14:37 #17
Bene, non vedo l'ora di averlo e di installarlo, ormai il 28 marzo è vicino.
Versalife13 Marzo 2007, 14:50 #18
Originariamente inviato da: -noxius-
Per quanto riguarda C&C3,bhè .. Video spettacolari, grafica curata , multyplayer e skirmish degni di tal nome (ed il solito vecchio gameplay da DUNE2 .. ).. Che volete di più ?


eheheh C&C rimarrà sempre così, è stato un successo ma per uno come me che li ha giocati e finiti tutti, comincia ad essere un pò pizzoso sinceramente....già C&C Generals aveva cominciato ad annoiarmi, o comunque non mi ha entusiasmato come i vecchi (e per vecchi intendo fino a red alert 1, tutti i seguiti imho erano carini, ma niente di più...)
Ho provato la demo di questo (server instasatissimi, una faticaccia per scaricarlo), carino anche questo ma niente di più...Basta una dozzina di mammoth tank o rispettivi e non hai rivali...
belin13 Marzo 2007, 14:53 #19
...28 marzo.........



Hiei360013 Marzo 2007, 16:23 #20
Scusate se dico la mia signori...

...parla uno che gioca dalla serie di Command And Conquer da più di 10 anni,ho visto tutti i command and conquer per la vecchia Playstation e poi ho visto anche quelli che in questi anni hanno girato per PC...

....ma devo dire che questo Command And Conquer non è degno di essere un successore ma solo come dicono alcuni una zuppa riscaldata.
Almeno questo l'ho dedotto giocando al Demo....
...e vi dirò pure il perché:

-Troppe poche unità(Per la fazione GDI 5 di fanteria e 5 di veicoli??,per non parlare degli aerei:Addirittura 2 dico DUE tipi diversi!)
-Impossibilità di creare una base un pò più realistica,magari con dei muri e con delle trincee,invece NADA,solo nel primo Tiberium War si poteva fare un misero muro perimetrale....ma li era proprio misero.
-Impossibilità di personalizzare minimamente le unità,le quali sono tutte belle ed impostate:Se volessi mettere una corazza più pesante ad un carro armato per renderlo più resistente ma più lento perché diavolo non lo posso fare ?! ,perché diavolo non posso equipaggiare i miei soldati con dei Kid di First Aid così magari si curano un pò quando sono in Stand By al posto di non potersi curare per tutta la durata della battaglia?!
-Perché diavolo posso solo assegnare numeri alle squadre?!,sarebbe bello se non solo assegnassi una lettera,ma anche un nome vero e proprio,sarebbe più bello avere una squadra"Alfa",una"Beta",l'altra"Gamma",oppure la squadra dei"Black Mammoth",e figate simili
-Perché diavolo le unità sono sempre tutte uguali?!,perché diavolo quei mammoth hanno tutti il numero 5??,non potevano gli sviluppatori metterci dei numeri Random così,giusto per distinguerle un pochino??,perché diavolo sono sempre tutte stramaledettamente uguali?,non potevano mettere degli elementi"Random",nelle Textures??,una decina di elementi che possono esserci o non esserci,giusto per dare il senso della"Non Pefezione",come nella realtà....
-Perché Diavolo ad ogni unità ha solo una voce?!,non potrebbero fare lo sforzo di assegnare 4 o 5 voci allo stesso tipo di unità ma assegnarlo in modo Random alle unità che vengono create?,cavolo,creo un esercito di 10.000 Mario Rossi che parlano e dicono tutti la stramaledittissima cosa!!
-Perché diavolo non posso personalizzare gli edifici?? ,perché diavolo non posso piazzare una bella batteria di missili sopra la mia raffineria?!
-Perché diavolo la riparazione è automatica solo per qualche minuto?!,possibile che un comandante di una base debba correre a destra ed a sinistra solo per dire"Riparati idiota non lo vedi che ti stanno facendo a pezzi?!",
-Perché Diavolo gli arei sono così idioti da volare a 100 metri di altezza?,ci credo poi che pure un soldatino idiota li può centrare con un bazooka come fosse una batteria di SAM,'sti cavoli di arei idioti futuristici non dovrebbero sfrecciare a Mach 4 e non dovrebbe essere molto più difficili da beccare?!
-Perché Diavolo un Harvester se ne va a 10 miglia dalla base alla ricerca di Tiberium solo perché la fonte vicino alla base e momentaneamente a secco?!,chi diavolo gli ha detto di allontanarsi senza il MIO cavolo di consenso?!,perché diavolo devo andarci dietro e dirgli torna indietro deficiente che l'ha pullula di unità nemiche!,perché diavolo poi quando viene attaccato l'Harvester non torna alla base al posto di continuare come se nulla fosse la raccolta sotto gli spari nemici?,quantomeno si potrebbe selezionare un atteggiamento per l'Harvester,tipo"Scappa alla raffineria se vieni attaccato",o qualcosa del genere...
-Perché diavolo hanno levato il comando"Protezione"(Bellissimo),di Command And Conquer 2(Della Playstation !??) ,era bellissimo!,fantastico!,tu selezionavi una cavolo di unità e le dicevi"Proteggi 'sta cavolo di unità!",e lei subito!,a seguirla appiccicata come un amante avanti ed indietro per tutta la mappa!,era un comando utilissimo sia per ordinare a tre carri armati di scortare in continuazione l'Harvester,sia per muovere decine di unità semplicemente muovendone una(Le altre suguivano).

Perché a 'ste cose non ci pensano mai ma pensano solo a 'sta cavolo di grafica che a me non mi è sembrata tanto fotorealistica! anzi non mi è parso nulla di speciale!

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