Come rimuovere il limite dei 60fps in Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Come rimuovere il limite dei 60fps in Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Data l'impostazione di default, è impossibile andare oltre i 60 frame per secondo in Metal Gear Solid V The Phantom Pain per PC.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
Halifax
 

Metal Gear Solid V The Phantom Pain ha solo due settaggi per il frame rate: Auto e 30fps. Nel primo caso il gioco viene limitato a 60fps e, per una questione di sincronizzazione verticale delle immagini, vengono tagliati tutti i frame generati dal sistema che vanno oltre questa soglia.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

C'è un modo, però, per rimuovere questo limite agendo su un file di configurazione che si trova all'interno della cartella di installazione del gioco. Si tratta di TPP_GRAPHICS_CONFIG, che si trova nella cartella userdata di Steam.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Il percorso da raggiungere è il seguente: \Steam\userdata\\287700\local. Dopo aver aperto il file bisogna rintracciare la voce "framerate_control" e cambiare il settaggio "Auto" in "Variable". Ricordatevi, però, che questa operazione andrà rifatta ogni qual volta che si cambierà qualcosa nelle impostazioni grafiche di Metal Gear Solid V, perché il gioco tenderà a ripristinare l'impostazione di default in Auto.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Ieri abbiamo giocato Metal Gear Solid V in live streaming per oltre 30 minuti. Non perdetevi il filmato!

18 Commenti
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brancamenta18 Settembre 2015, 13:41 #1
Ma perché rovinare un gioco in questa maniera? 60fps non sono sufficienti?
melo8618 Settembre 2015, 14:46 #2
Originariamente inviato da: brancamenta
Ma perché rovinare un gioco in questa maniera? 60fps non sono sufficienti?


Il mio pc lo regge, il mio monitor va a 144hz.. perche' limitarli a 60? perche' il gioco sarebbe un gioco rovinato cosi'?
sintopatataelettronica18 Settembre 2015, 15:56 #3
Originariamente inviato da: brancamenta
Ma perché rovinare un gioco in questa maniera? 60fps non sono sufficienti?


Dipende dalla frequenza del monitor che hai.
Se hai un 60hz sì.. altrimenti no, non sono affatto sufficienti.
sintopatataelettronica18 Settembre 2015, 15:57 #4
Assurdi questi limiti nel 2015.

Basta, io boicotto tutto.
sintopatataelettronica18 Settembre 2015, 15:59 #5
Originariamente inviato da: melo86
Il mio pc lo regge, il mio monitor va a 144hz.. perche' limitarli a 60? perche' il gioco sarebbe un gioco rovinato cosi'?


Magari è ancora uno di quelli che pensa che 30fps bastano perché il cinema va a 24...

Comunque.. che tristezza: tutti i titoli tripla A che stanno uscendo son cappati a 60fps di default.
floc18 Settembre 2015, 16:44 #6
le console malapena vanno a 30, non avremo mai niente di meglio.
Titanox218 Settembre 2015, 17:22 #7
è assurdo comprare monitor a 144 quando il grosso dei giochi sono tutti porting da pc dove nel migliore dei casi vanno a 60 fps
The Witcher18 Settembre 2015, 18:24 #8
meglio avere il cap a 60fps (metal gear solid V), che averlo a 30fps (Dead Rising 3).

Mi accontento.
Lateo19 Settembre 2015, 11:07 #9
Ciao, qualcuno sa dirmi perché mi capita molto spesso di vedere l'opzione "59 Hz" all'interno del pannello di controllo dei giochi più moderni? Il mio monitor è un Samsung 22'' 16:10, ed arriva a risoluzione e frequenza massime di 1680x1050 per 60 Hz. Eppure nei giochi di ultima generazione (mi riferisco in particolare a quelli mossi da un motore 3D di un certo livello) trovo quasi sempre che l'impostazione nativa di refresh sia 59 Hz, e talvolta i 60 non sono nemmeno selezionabili. Per la cronaca, la mia scheda video è una GeForce GTX 670.

Grazie anticipatamente!
Spaccamondi19 Settembre 2015, 14:37 #10

E' colpa delle schede grafiche

GLI HZ SONO LIMITATI PER COLPA DELLE SCHEDE GRAFICHE:
(e chi sviluppa giochi preferisce CAPPARE piuttosto che studiare caso per caso su quali schede grafiche può togliere il cap)

La scheda grafica non fa altro che distribuire qualche migliaio di compiti ogni frame, questi compiti al loro volta vengono divisi tra un certo numero di processori grafici.

Questa distribuzione viene fatta "alla bene e meglio" e causa fluttuazioni di tempo nel rendering di un frame. (ma anche perchè i processori si mettono in coda per attendere i dati che arrivano dalla memoria: textures, vertici etc.)

Se la scheda ha 100 core ma per un gioco ne bastano 99 puoi scommetterci che i driver, piuttosto che lasciare un core dormire iniziano a fargli fare un po di lavoro extra/arretrato e che se ci pensi è una cosa stupida perchè potresti usarne 99 (magari facendone dormire uno a turno) e risparmieresti anche energia.

A 50Hz un frame dura 20 millisecondi, se c'è una fluttuazione di 1 millisecondo non ce ne accorgiamo.

A 144Hz un frame dura 7 millisecondi, piccole fluttuazioni già potrebbero causare la rivisualizzazione dello stesso frame per 2 o 3 refresh successivi, mentre magari alcuni frame vengono saltati ===>> STUTTER LIKE HELL.

La verità è che fino a quando ci saranno DX e OpenGL saremo limitati in framerate per colpa dello stuttering.


I nuovi giochi con Mantle e Vulkan avranno meno problemi perchè eliminano UNA PARTE delle cause dello stuttering (MA NON TUTTE! ).

Il problema è che le prestazioni sono troppo spinte, ci sono livelli di cache ovunque, che non si sa bene quando forniranno i dati giusti e quando no, si può magari limare un po la gestione dei cores usando magari Mantle, ma nonostante questo l'hardware continuerà a fare di testa sua a causa dei livello di chache, degli algoritmi di prefeteching etc.

Motivo anche per cui i benchmark sono più che altro una fuffa, e pagare un televisore solamente per gli Hz in più non è una buona cosa.

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