Come il sistema di combattimento di Dark Souls 3 cambierą dopo Bloodborne

Come il sistema di combattimento di Dark Souls 3 cambierą dopo Bloodborne

From Software non vuole che Dark Souls 3 sia semplicemente il capitolo finale della sua serie, ma intende creare l'action rpg pił efficiente della sua storia.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 13:31 nel canale Videogames
Bandai Namco
 

From Software ha spiegato a Edge come Bloodborne ha influito sul sistema di combattimento di Dark Souls 3, il nuovo capitolo della famosissima e difficilissima serie di action rpg recentemente mostrato all'E3.

Dark Souls 3

"Ci saranno delle tracce del sistema di combattimento di Bloodborne in Dark Souls 3", si legge nella rivista. "Anche se il nuovo eroe non sarą un cacciatore, sarą sicuramente pił agile rispetto all'eroe di Dark Souls 2. I movimenti risulteranno velocizzati e anche i movimenti della spada lo saranno. E sarą possibile disabilitare l'HUD come gią in Bloodborne".

La rinnovata fluiditą si riflette anche sulle caratteristiche delle armi, dicono ancora i redattori di Edge. "Il protagonista colpisce con un livello di grazia e velocitą che non ha precedenti in Dark Souls", scrivono.

L'eroe avrą a disposizione un nuovo tipo di attacco chiamato Spin, che permetterą di tenere a distanza i nemici e potrą infliggere danni a quattro nemici contemporaneamente se dotati di armatura media o leggera. Si associerą alla nuova sciabola e a una nuova posizione, definita Ready Stance. Quando inizieremo a tenere questo atteggiamento saremo in grado di sprigionare attacchi molto potenti con la spada opportuna. Talmente potenti da poter rompere la posizione di guardia del nemico. Un altro attacco consentito dalla Power Stance permetterą di scagliare in aria il nemico che, una volta che sarą ricaduto a terra, perderą molta energia.

Risulteranno rivisti anche tutti gli attacchi dalla distanza: per esempio l'arco adesso ridurrą molto pił velocemente le energie di un nemico che si trova sulla media distanza.

Nella demo E3 era poi previsto un combattimento con un grosso drago sputafuoco che, come spesso accade nei Dark Souls, inibiva il passaggio verso una location. In particolare ha colpito il dettaglio del fuoco, decisamente superiore a quanto visto nei predecessori. Dark Souls 3 girerą a 30fps e a 1080p su console, mentre su PC avremo ulteriori opzioni grafiche rispetto al passato, ma From Software dettaglierą in futuro questo aspetto.

Altri dettagli su Dark Souls 3 si trovano a questo indirizzo.

1 Commenti
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amd-novello20 Luglio 2015, 15:23 #1
Si associerà alla nuova sciabola e a una nuova posizione, definita Power Stance.


nuova ?

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