COD4, Spore e i videogiochi su Mac

COD4, Spore e i videogiochi su Mac

Al MacWorld Expo vengono annunciate le versioni Mac di Call of Duty 4 e di Spore. C'è un futuro per il gaming in ambito Mac?

di pubblicata il , alle 12:07 nel canale Videogames
Call of Duty
 
42 Commenti
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bist16 Gennaio 2008, 12:41 #11
Originariamente inviato da: Crisa...
ma perche' non portarlo anche su linux???

una volta fatto per mac il passo penso non sia molto distante,

ed avrebbe un installato anche maggiore...


Non credo:

Link ad immagine (click per visualizzarla)
Wikkle16 Gennaio 2008, 12:48 #12
speriamo.... cmq basterebbe che dessero la possibilità di mettere anche vga più valide, rispetto quei 3 modelli che hanno....

Poi uno mette anche vista e cambia quando vuole giocare
kralin16 Gennaio 2008, 12:53 #13
Originariamente inviato da: Crisa...
ma perche' non portarlo anche su linux???

una volta fatto per mac il passo penso non sia molto distante,

ed avrebbe un installato anche maggiore...


perchè per mac ci sono al massimo una ventina di configurazioni hardware e un S.O. tutto è srettamente regolamentato.
l'esatto contrario di linux...

e cmq COD4 su una 2600???
a questo punto tanto vale prendersi una console, si risparmia
Kayne16 Gennaio 2008, 13:11 #14
Originariamente inviato da: kralin
perchè per mac ci sono al massimo una ventina di configurazioni hardware e un S.O. tutto è srettamente regolamentato.
l'esatto contrario di linux...

e cmq COD4 su una 2600???
a questo punto tanto vale prendersi una console, si risparmia


le conf linux sono sempre meno di quelle win, ed essendo porting da win il problema non credo si ponga in ternimi di ottimizzazione su questo lato.
Credo l'unico vero prob per tutti e due siano le directx.

Per quanto riguarda l'installato cè da dire che probabilmente il 95% degli "smanettoni" che hanno un desktop linux giocherebbero a COD4, mentre credo si ribalti la situazione lato Mac.

I mac base non sono certo le migliori macchine da gioco, ma devo dire che ho visto COD4 girare decentemente a settaggi medio-bassi su una x1300 con A64 4200 X2
bLaCkMeTaL16 Gennaio 2008, 13:12 #15
mercato linux così di nicchia? Strano, pensavo che i linuxari fossero molti di più rispetto allo 0,X % ...

Cmq IMHO se iniziano ad uscire giochi nativi per MAC, trasporli su linux suppongo non sia così difficile per gli sviluppatori, se solo l'OpenGL venisse un pelino + adottato...purtroppo per quelli DirectX la vedo difficile: solo compromessi.
Ed i videgiocatori di compromessi non ne vogliono sentire
Comunque sia, io mi unisco al coro di coloro i quali dicono: "Dateci bei giochi per piattaforme alternative!!!"
Jabberwock16 Gennaio 2008, 13:16 #16
Originariamente inviato da: nodep
Penso ke l'hw dei Mac sia adeguato per giocare (forse + di un PC), solo che passare per scorciatoie come l'emulatore di Transgaming e' una vera tristezza ...


Difficile che sia piu' adeguato di un PC (non Apple), visto che e' lo stesso identico hardware! A meno che non ti riferisca a quelli che vendono nei supermercati a 400 euro, ma anche quelli hanno dalla loro l'aggiornabilita', quindi e' un niente aggiornare la SVGA, per dire, se non dovesse essere sufficiente per qualcosa!

I motivi sono da ricercarsi nella diffusione... anzi, nella dispnibilita' all'acquisto: come dicevano altri, chi prende un Mac, non lo fa per giocare, quindi sara' poco propenso a spendere soldi per un VG e questo alle software house lo considerano!
kralin16 Gennaio 2008, 13:18 #17
Originariamente inviato da: Kayne
le conf linux sono sempre meno di quelle win, ed essendo porting da win il problema non credo si ponga in ternimi di ottimizzazione su questo lato.
Credo l'unico vero prob per tutti e due siano le directx.

Per quanto riguarda l'installato cè da dire che probabilmente il 95% degli "smanettoni" che hanno un desktop linux giocherebbero a COD4, mentre credo si ribalti la situazione lato Mac.

I mac base non sono certo le migliori macchine da gioco, ma devo dire che ho visto COD4 girare decentemente a settaggi medio-bassi su una x1300 con A64 4200 X2


senza dubbio ma devi moltiplicare le configurazioni hardware per il numero di distribuzioni...

ma perchè i giochi non li fanno più con le openGL??? ok, la so già la risposta...

giocare a cod4 a dettagli medio-bassi non mi sembra che attiri molto mercato, visto che la parte buona del gioco è la grafica e non certo la storia...
Myname16 Gennaio 2008, 14:00 #18
Ragazzi la situazione è molto semplice, man mano che la base di installo aumenta, aumenta l'interesse delle case produttrici di giochi, che notoriamente non sono il mercato di riferimento...

Se negli ultimi anni la base di installo di Mac in giro è raddoppiata, è anche raddoppiato l'interesse per questo mercato...tutto qui.
Se la base di installo supererà il 10/15% nei prossimi anni, aumenteranno i giochi disponibili anche per Mac, magari con sempre più uscite multipiattaforma...io ritengo che una consolle sia meno dispendiosa e più adatta a giocare...

Myname
Sp4rr0W16 Gennaio 2008, 14:03 #19
Originariamente inviato da: nodep
Penso ke l'hw dei Mac sia adeguato per giocare (forse + di un PC), solo che passare per scorciatoie come l'emulatore di Transgaming e' una vera tristezza ...

Se solo Apple si impegnasse di + nel fornire strumenti e visibilita' agli sviluppatori di gioki ...


adeguato? ripeto... serie 2600 e 2400 fanno abbastanza pena... cavolo per PC ci sono le nuove 8800GT... perchè nn metterle su mac?
kralin16 Gennaio 2008, 14:05 #20
Originariamente inviato da: Sp4rr0W
adeguato? ripeto... serie 2600 e 2400 fanno abbastanza pena... cavolo per PC ci sono le nuove 8800GT... perchè nn metterle su mac?


perchè consumano molto di più e non verrebbero mai sfruttate?

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