CoD Advanced Warfare più fluido su Xbox One rispetto a PS4
Grazie a un piccolo 'magheggio' con la risoluzione, il nuovo Call of Duty gira meglio sulla console Microsoft, secondo Digital Foundry.
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Novembre 2014, alle 08:31 nel canale VideogamesMicrosoftXboxCall of Duty
Secondo l'analisi di Digital Foundry, la versione Xbox One di Call of Duty Advanced Warfare, l'ultimo capitolo della popolare serie di sparatutto in commercio dalla giornata di ieri, nella campagna single player offre un frame rate più stabile rispetto alla versione PS4.
In termini di risoluzione, d'altronde, mentre su PS4 la grafica viene nativamente sempre renderizzata alla risoluzione fullHD, su Xbox One si passa dalla risoluzione 1920x1080 alla 1360x1080 in concomitanza delle sequenze più movimentate. Secondo Digital Foundry, però, è molto difficile notare le differenze in termini di risoluzione, mentre risulta più evidente il calo di frame rate su PS4. Se Xbox One si mantiene regolarmente sui 60fps, PS4 scende sotto questa soglia durante le sequenze d'azione.
Lo sviluppatore Sledgehammer Games ha rivisto il comportamento della versione PS4 con la patch 1.04: se prima la risoluzione veniva gestita come su Xbox One, dopo il rilascio dell'update PS4 renderizza costantemente le immagini a 1080p, con un costo in termini di frame rate. Su PS4 il frame rate scende sui 50/60fps quando su schermo ci sono immagini rapide e sotto i 40fps quando si utilizzano le granate che realizzano le scansioni per evidenziare i nemici.
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info1360x1080 vs 1920x1080
Tristezza next gen.
Hermes
Tristezza next gen.
Hermes
e perchè tu ci credi? dubito fortemente che un videogioco possa aumentare e diminuire la risoluzione a piacimento, e comunque ce ne accorgeremmo. per me è un grandissimo fake usato come marketing
Hermes
Ma stai scherzando? E' una tecnica usata dai tempi di Wipeout su PS3 e verificata strumentalmente senza alcuna difficoltà da Digital Foundry.
Hermes
ma si che c'è differenza, io il video l'ho visto già ieri, io mi riferisco alla risoluzione ballerina, che ovviamente è un fake secondo me...non può proprio essere... a stò punto si mettono a fare tutti i giochi così sia su xbox che ps4 e ci fottono alla grande di nuovo con ste console come con le vecchie, spcciando cacca per oro
come se un sito di automobili pubblicasse una notizia titolata "Fiat 500 batte Ferrari 458", continuando poi nel corpo "quando la ferrari usa solo la prima marcia"
cmq tristezza, sia il titolo della notizia sia la XBO
Ma certo che è possibile lavorare a "risoluzione" non fissa: adesso non ho idea di come l'abbiano implementata nel gioco ma nella forma più semplice basta visualizzare il gioco alla risoluzione massima e nei momenti concitati fare invece i calcoli (la parte onerosa della computazione) avendo come riferimento una risoluzione più bassa, usando poi un algoritmo di upscaling (semplicissimi calcoli 2d, praticamente senza peso computazionale) per adattarla alla risoluzione usata per la visualizzazione.
(Logico che ciò comporta, nelle parti renderizzate a risoluzione inferiore, una consistente perdita di qualità d'immagine e nitidezza, causa upscaling)
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