CEO Oculus: 'manca poco alla versione consumer'

CEO Oculus: 'manca poco alla versione consumer'

L'attesa per la prima versione commerciale di Oculus Rift dovrebbe essere ormai minima.

di pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
20 Commenti
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Spider-Mans05 Novembre 2014, 13:27 #11
Originariamente inviato da: s12a
Non anni, ma mesi e molti.

Quindi un tempo compreso fra 5-6 mesi e 23 mesi, probabilmente.


ma 23 mesi cosa sono? due anni praticamente
evidentemente uscira entro un anno...o meno altrimenti la dichiarazione non ha alcun senso

piu che altro chi ha comprato il kit beta che fara?
s12a05 Novembre 2014, 13:31 #12
L'affermazione devi prenderla come un gioco grammaticale, è appositamente ambigua.
BlackQuasar05 Novembre 2014, 14:00 #13
Per me stanno ritardando un po' il rilascio per due motivi:

1. Stanno aspettando pannelli a 1440p piu' economici - 1080 per occhio non sono abbastanza.

2. Nuova generazione di schede viedo che possono pilotare 2x1440 fluidi
pin-head05 Novembre 2014, 14:10 #14
Originariamente inviato da: demon77
Va beh si sa. Carico di lavoro doppio.
Ma se è figo la metà di quel che si dice ne vale a pena, mi sono appena fatto la GTX 760 e gli tirerò il collo fin che potrà! E magari anche un po' di oc al 2600K non guasta.


io ho comprato una 770 apposta, l'ho overcloccata, e in alcune demo arranca.
Considera che devi pompare al massimo l'antialiasing, con l'oculus non è come guardare lo schermo... e deve girare tutto a 60-75 fps.
pin-head05 Novembre 2014, 14:12 #15
Originariamente inviato da: BlackQuasar
Per me stanno ritardando un po' il rilascio per due motivi:

1. Stanno aspettando pannelli a 1440p piu' economici - 1080 per occhio non sono abbastanza.

2. Nuova generazione di schede viedo che possono pilotare 2x1440 fluidi


non c'è nessun 2x nell'oculus rift, lo schermo viene diviso in due.
Il DK2 visualizza 960x1080 pixel per occhio (molti meno, in realtà, dato che le lenti non inquadrano tutto il display disponibile).

un 1440, secondo le stesse logiche, avrà meno di 1280*1440 pixel per occhio. Ancora troppo pochi.
demon7705 Novembre 2014, 14:18 #16
Originariamente inviato da: pin-head
io ho comprato una 770 apposta, l'ho overcloccata, e in alcune demo arranca.
Considera che devi pompare al massimo l'antialiasing, con l'oculus non è come guardare lo schermo... e deve girare tutto a 60-75 fps.


770??
Arranca nelle demo??

Cazzarola no buono..
Dovrò scendere a compromessi... soparttutto con vari post processin e anti aliasing..
xxxyyy05 Novembre 2014, 15:14 #17
Per me stanno aspettando schermi a risoluzione piu' alta di 1440p.
E di conseguenza, per avere un frame rate di, MINIMO, 90 fps... servono nuove schede e librerie piu' performanti, cioe' si spera le DX12.
Non dimentichiamoci anche il software che ci deve girare... e le demo non contano.
Diciamo quindi fine 2015.
ciocia05 Novembre 2014, 19:11 #18
Confermo, altrove hanno specificato che uscirà entro la fine del 2015, quindi si parla del trimestre settembre-dicembre 2015, ancora un anno...
Speravo entro l'estate.
hrossi06 Novembre 2014, 08:47 #19
Originariamente inviato da: ice_v
23 mesi? Dove l'hai letta questa cosa? Le fonti dicono che le alte sfere a OculusVR sarebbero molto deluse se non ci fosse una versione consumer prima del 2016...quindi mancherebbe poco meno di 12mesi.


Da nessuna parte ma [U]se la traduzione è corretta[/U] in italiano significa [U]al massimo[/U] 23 mesi. Non che uscirà tra 23 mesi.
Su questo forum c'è l'abitudine a interpretare a proprio modo il significato delle frasi nella nostra lingua natia.

Hermes
extremelover06 Novembre 2014, 13:10 #20
Originariamente inviato da: ad.p
in un sistema come l'oculus la fluidità e sopratutto la latenza è l'aspetto più importante. Inutile avere una scena super definita se poi è percepibile un ritardo tra movimento della testa ed immagini nel display


Basta aumentare la latenza degli occhi con l'alcol per bilanciare!

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