CEO di THQ cautamente ottimista sul 3D nei videogiochi
Botta e risposta tra il CEO di THQ e il direttore creativo di Microsoft Game Studios.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Maggio 2010, alle 11:12 nel canale VideogamesMicrosoft
Il mondo dei videogiochi sta discutendo sul passaggio alla stereoscopia 3D. Ci sono tante sfide, principalmente legate all'hardware delle console di nuova generazione, ma anche all'impiego degli occhialini per giocare e alla diffusione dei monitor adatti. Nella conferenza con gli investitori a margine della pubblicazione dei risultati finanziari, Brian Farrell, CEO di THQ, si è mostrato cautamente ottimista sul 3D nei videogiochi, stando a quanto riporta Joystiq.
"Servono principalmente due cose: nuova tecnologia nelle console e soprattutto che la gente inizi a comprare i monitor adatti al 3D", ha detto Farrell. Secondo il CEO di THQ il 3D avrà un senso nel mondo dei videogiochi solamente tra un paio di anni. Sembra rispondergli Habib Zargarpour, direttore creativo di Microsoft Game Studios, con le dichiarazioni pubblicate da Gamasutra.
"Il definitivo passaggio al 3D è più probabile che avvenga con i videogiochi piuttosto che con i film o la TV", dice Zargarpour. Secondo il direttore creativo la consolidata presenza dei supporti digitali nel mondo dei videogiochi faciliterebbe questo passaggio, mentre il cinema è stato costretto al travagliato passaggio dalla pellicola.
Zargarpour è un veterano della compagnia di produzione di effetti speciali per il cinema Industrial Light & Magic. È stato candidato a due premi Oscar e ha curato gli effetti speciali di una moltitudine di film, tra cui Star Trek e Star Wars: La Minaccia Fantasma. In passato ha lavorato per Electronic Arts e recentemente ha raggiunto Microsoft, proprio per promuovere la visione stereoscopica nei videogiochi.
Ricordiamo che Sony ha recentemente rilasciato il firmware 3.30 che aggiunge proprio il supporto alla visione stereoscopica su PlayStation 3. Quattro titoli sono già giocabili in 3D: Wipeout HD, Motorstorm Pacific Rift, Pain e Super Stardust HD. Altre informazioni qui e qui.
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoeh si robetta da poco...mapperfavore....
eh eh eh dici niente...
"Il definitivo passaggio al 3D è più probabile che avvenga con i videogiochi piuttosto che con i film o la TV"
Quindi già qui si capisce che chi comprerà televisori compatibili con la stereoscopia saranno solo i videogiocatori... A chi usa il TV come TV comprerà televisori senza questa "tecnologia" e quindi meno costosi ... Moriranno ancor prima di nascere i famigerati TV Stereoscopici ? (che poi diciamolo francamente la stereoscopia su TV da 23", 32 ", è ridicola almeno ci vuole un 40" mah ..
quoto!!!!!
che noia.... il fatto che TE hai avuto problemi non significa che li abbiano tutti.
C'è gente che ha un effetto di persistenza dell'immagine sulla retina inferiore alla norma, e quindi percepisce i 24 quadri al secondo del cinema come distinti e non come un'animazione continua: dobbiamo bruciare i cinema per questo?
per me la stereoscopia nei videogiochi è ancora più importante che nel cinema, in quanto è in grado di dare un valore aggiunto.
Chiunque ha provato in GTA IV a cercare di volare sotto i ponti di Liberty City con l'elicottero sa quanto possa essere utile A LIVELLO DI GAMEPLAY avere una percezione stereoscopica della realtà simulata.
Se poi persone particolarmente sensibili non riescono a tollerare la stereoscopia, anche con un'accoppiata di monitor e occhialini di buona fattura e tecnologia, mi può dispiacere per loro come mi può dispiacere per gli epilettici che non possono giocare ai videogiochi. Non usufuiranno della visione stereoscopica e non succederà niente...
personalmente credo che la stereoscopia sia una tecnologia che vale già la spesa di un upgrade nel cinema, ma nei videogiochi potrebbe diventare quasi essenziale.
C'è gente che ha un effetto di persistenza dell'immagine sulla retina inferiore alla norma, e quindi percepisce i 24 quadri al secondo del cinema come distinti e non come un'animazione continua: dobbiamo bruciare i cinema per questo?
per me la stereoscopia nei videogiochi è ancora più importante che nel cinema, in quanto è in grado di dare un valore aggiunto.
Chiunque ha provato in GTA IV a cercare di volare sotto i ponti di Liberty City con l'elicottero sa quanto possa essere utile A LIVELLO DI GAMEPLAY avere una percezione stereoscopica della realtà simulata.
Se poi persone particolarmente sensibili non riescono a tollerare la stereoscopia, anche con un'accoppiata di monitor e occhialini di buona fattura e tecnologia, mi può dispiacere per loro come mi può dispiacere per gli epilettici che non possono giocare ai videogiochi. Non usufuiranno della visione stereoscopica e non succederà niente...
personalmente credo che la stereoscopia sia una tecnologia che vale già la spesa di un upgrade nel cinema, ma nei videogiochi potrebbe diventare quasi essenziale.
in effetti basta con la storia che questo fa male,quell'altro fa molto più male!!!!
C'è gente che ha un effetto di persistenza dell'immagine sulla retina inferiore alla norma, e quindi percepisce i 24 quadri al secondo del cinema come distinti e non come un'animazione continua: dobbiamo bruciare i cinema per questo?
per me la stereoscopia nei videogiochi è ancora più importante che nel cinema, in quanto è in grado di dare un valore aggiunto.
Chiunque ha provato in GTA IV a cercare di volare sotto i ponti di Liberty City con l'elicottero sa quanto possa essere utile A LIVELLO DI GAMEPLAY avere una percezione stereoscopica della realtà simulata.
Se poi persone particolarmente sensibili non riescono a tollerare la stereoscopia, anche con un'accoppiata di monitor e occhialini di buona fattura e tecnologia, mi può dispiacere per loro come mi può dispiacere per gli epilettici che non possono giocare ai videogiochi. Non usufuiranno della visione stereoscopica e non succederà niente...
personalmente credo che la stereoscopia sia una tecnologia che vale già la spesa di un upgrade nel cinema, ma nei videogiochi potrebbe diventare quasi essenziale.
Addirittura essenziale!!!
Che per TE sia un valore aggiunto non lo contesto, ma per il 90% di chi ci gioca con il PC e una cosa useless! Non mi vorrai dire che ad esempio fare una sessione multiplayer di 3-4 ore con il 3D sia sopportabile per chiunque? Poi e praticamente inaccessibile per i giochi piu belli, visto che se non fai 120FPS [B][U]stabili[/U][/B] non lo puoi usare, percio tra avere 60FPS e una qualita eccellente o giocare in 3D con dettagli al minimo io non ho dubbi sulla scelta!
Ah si mi potresti anche spiegare che PC devi avere per fare 120FPS stabili in GTAIV???
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