Carmageddon Reincarnation: video svela la fisica dei veicoli

Carmageddon Reincarnation: video svela la fisica dei veicoli

Stainless Games ha pubblicato un nuovo video che mostra la fisica delle sospensioni dei veicoli del nuovo Carmageddon Reincarnation

di Nino Grasso pubblicata il , alle 15:42 nel canale Videogames
 

Stainless Games ha pubblicato un nuovo video su Carmageddon Reincarnation che mostra la tecnologia alla base della fisica dei veicoli. Il quarto capitolo della caratteristica serie automobilistica è stato annunciato nel 2011, mentre il rilascio, previsto inizialmente per il 2012, è stato successivamente rimandato.

Carmageddon Reincarnation

Per quanto riguarda il gameplay, dovrebbero essere confermati gli elementi vincenti della serie. Verranno riproposte quindi la sensazione di libertà durante la guida e la possibilità di vincere le gare non solo arrivando per primi al traguardo, ma anche investendo mortalmente pedoni ed animali o accumulando punti in maniere alternative.

Il nuovo video che vi mostriamo di seguito, è stato realizzato per dare una prima dimostrazione del complesso sistema che gestisce le sospensioni dei veicoli all'interno del gioco. Sul blog ufficiale viene specificato che si tratta esclusivamente di un test con elementi pre-alpha, con texture ed oggetti poligonali non ancora rifiniti.

Carmageddon resta comunque una serie indipendente: il nuovo capitolo è stato finanziato attraverso una campagna in crowdfunding su Kickstarter (625 mila dollari), mentre ulteriori 3,5 milioni di dollari sono stati ricevuti tramite finanziamento privato.

La Early Access di Carmageddon Reincarnation verrà rilasciata entro la fine del primo trimestre del 2014. Maggiori dettagli possono essere trovati sul sito ufficiale.

11 Commenti
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Rubberick03 Gennaio 2014, 18:17 #1
mi auguro che quelle non siano le textures definitive ^^'
kingvisc03 Gennaio 2014, 19:14 #2
non penso siano quelle definitive.. comunque anche quello originale non era nulla di che graficamente, ma regalava divertimento ugualmente!
lucalkp03 Gennaio 2014, 20:42 #3

Non vedo l'ora!

Dopo averlo rigiocato su smartphone non vedevo l'ora che arrivasse l'annuncio di questa nuova uscita! Avranno aggiornato giustamente la grafica ma è l'ultima cosa alla quale pensare con un titolo del genere =)
Piccola nota: mi ricordo anni fa dell'accelerazione 3Dfx..furono tra i primi a sfruttarlo per "stravolgere" la grafica..che bei tempi =P
_Fenice_03 Gennaio 2014, 21:06 #4

eccola la, un altro titolo in early access

Ma va per caso di moda nel 2014 lanciare titoli non completi?
Prima assetto corsa, ora questo... vabbè ho già capito, anche questo chissà quando uscirà in versione completa
pl[U]s.NOXx03 Gennaio 2014, 21:47 #5
Originariamente inviato da: _Fenice_
Ma va per caso di moda nel 2014 lanciare titoli non completi?
Prima assetto corsa, ora questo... vabbè ho già capito, anche questo chissà quando uscirà in versione completa


invece secondo me è una bella cosa. il giocatore qua sa benissimo a cosa va incontro e secondo me da la possibilità a tutti coloro in quali sono volenterosi di dare il proprio contributo allo sviluppo definitivo del gioco. Overgrowth docet.
Verdammt8904 Gennaio 2014, 01:28 #6
Originariamente inviato da: Rubberick
mi auguro che quelle non siano le textures definitive ^^'

Non importa augurarselo, bastava leggere l'articolo:

"Sul blog ufficiale viene specificato che si tratta esclusivamente di un test con elementi pre-alpha, con texture ed oggetti poligonali non ancora rifiniti."
Manwë04 Gennaio 2014, 02:31 #7
Prima di tutto ho riascoltato Zero Signal dei Fear Factory
Syk04 Gennaio 2014, 12:17 #8
Originariamente inviato da: kingvisc
...anche quello originale non era nulla di che graficamente, ma regalava divertimento ugualmente!


Link ad immagine (click per visualizzarla)
zackex04 Gennaio 2014, 12:49 #9
ultimamente ci ho giocato per smartphone spero sia bello almeno come quello
icoborg04 Gennaio 2014, 15:32 #10
Originariamente inviato da: pl[U]s.NOXx
invece secondo me è una bella cosa. il giocatore qua sa benissimo a cosa va incontro e secondo me da la possibilità a tutti coloro in quali sono volenterosi di dare il proprio contributo allo sviluppo definitivo del gioco. Overgrowth docet.


se come no...è un modo per farvi fessi...se io contribuisco finanziariamente allo sviluppo di un prodotto voglio una %. è cosi ovunque specialmente nel regno del soldo liberale.

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