Carmack: il PC non è la piattaforma leader
Il leader di id Software sottolinea che su PC si potrebbero realizzare titoli molto più performanti, ma l'andamento del mercato suggerisce di dare la precedenza alle console.
di Davide Spotti pubblicata il 12 Ottobre 2011, alle 08:47 nel canale Videogames
57 Commenti
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Sembra che qualcuno abbia cambiato idea... vero John?Fino ad un anno fa o poco più dicevi che eri incazzato con i pc perchè erano troppo poco potenti per il tuo mega motore grafico. Oggi invece te la fai con le console riducendo il tuo motore in qualità grafica e possibilità.
Quando si dice che i soldi danno alla testa.
La ID oramai è stata già rimpiazzata da ben altre sofware house.
Mi aggiungo al coro: "Forza CD Project!!"
[I]"When we started on the game six years ago, I looked at the consoles and said ‘These are as good as the PCs that we´re on here’, and our development strategy was set up such that we basically developed live on all the platforms there. And now when we’re looking at PCs that have ten times the horsepower of the consoles... I’m making a large change in my direction, just saying ‘We should be focusing on building things efficiently on the PC and [then] deploying on to consoles.’ And we didn’t make that as crisp of a distinction as we should have... [/I]
ah, se ci fosse l'icona del facepalm su questo forum
Quest'uomo prima faceva videogiochi per passione e li faceva bene, ora li fa per soldi e li fa di merda.
...
Tutti lavorano per i soldi, la passione ti aiuta a lavorare bene/non stancarti/stufarti ma di certo non passi 8/10/12 ore in un ufficio perchè è bello!
Sono creativo, ho talento, riesco a trovare soluzioni che altri non vedono, le sfrutto con i pc dove ogni gioco mi rende 10 e una marea di ragazzini pacioccosi con le mani sporche di nutella se ne frega del tempo che ho perso per fare un gioco e lo scarica da internet o sfrutto le consolle che mi rendono uguale se non di più e dove piratare i giochi è più difficile? Dai, sinceramente, non dirmi che tu saresti contento di "regalare" il tuo lavoro...
L'unica cosa che si può dire è che rispetto a 20/30 anni fa i giochi non si fanno più nel garage di casa, costano tantissimo e non puoi rischiare di non rientrare dei costi, da qui ne deriva una certa prudenza creativa e ovviamente cercare le soluzioni che ti garantiscano maggior probabilità di rientrare degli investimenti fatti.
PS: Per quelli "le consolle sono il male": il periodo "Attenzione: anche con il processore più potente attualmente in commercio il presente software non è in grado di essere sfruttato al 100%" (Vado a memoria, ma nel manuale di un gioco della Papyrus di inizio anni '90 c'era scritta una cosa simile) ve lo siete persi vero?
Link
Mi sarei aspettato un po' più di lungimiranza da un personaggio di questo calibro....
oggi come oggi hai assolutamente ragione, ma più che altro per il fatto che nessuno sviluppa più per PC. dunque avevi visto giustissimo. mi sono fatto un pc nel 2008 non proprio modello base anche per giocarci, un po' è servito ma mi sono reso conto che non ne varrà più la pena... va pure detto però che una ps3 nel 2007 o 2008 ancora costava parecchio e anche la 360 non è che scherzasse se ci aggiungevi pure il live.
trovo abbastanza sconsolanti le parole di carmak. un tempo era un mercato pilotato dall'avanzamento tecnologico, tutti cercavano di alzare l'asticella migliorando lo standard, e in qualche modo questo alimentava l'interesse. oggi come oggi le console limitano davvero moltissimo lo sviluppo dei giochi e non solo per la grafica. il periodo d'oro era quando i due mercati erano separati, quando le console sono diventate dei PC di riferimento compreso l'online hanno cambiato il mercato.
Sono creativo, ho talento, riesco a trovare soluzioni che altri non vedono, le sfrutto con i pc dove ogni gioco mi rende 10 e una marea di ragazzini pacioccosi con le mani sporche di nutella se ne frega del tempo che ho perso per fare un gioco e lo scarica da internet o sfrutto le consolle che mi rendono uguale se non di più e dove piratare i giochi è più difficile? Dai, sinceramente, non dirmi che tu saresti contento di "regalare" il tuo lavoro...
Aspetta frena, io nn ho detto che bisogna lavorare gratis, ci mancherebbe altro.
Io sarei ben felice di regalare il mio lavoro se avessi le possibilità economiche di farlo, perchè no? Ma questo è un'altro discorso, per di più soggettivo, nn pretendo assolutamente tutta questa bontà d'animo da parte delle SH.
Pretendo però di non dover spendere 50€, a scatola chiusa, per un videogioco male ottimizzato, per di più incompleto, che necessita di patch meno di una settimana dopo il lancio. Questo è lavorare di merda secondo me, anzi è peggio, è tentare di fregare i clienti. E nn c'è difesa che tenga, proprio nn c'è, nn puoi piangere perchè ti piratano il gioco, nn puoi piangere perchè nn ci guadagni come avresti voluto, migliora il tuo prodotto e i risultati arriveranno.
Ma nn cercare di fottermi per poi dirmi "E no sai, fai parte di una fetta di mercato che nn mi interessa." WTF???
Qui sta una parte del problema, se spendi 10 e calcoli di guadagnarci 10 ma ne vuoi di più, che fai?
Tendi a spendere meno!
E ci perdi in qualità. E' semplice.
Le console nn sono il male, sono un'altra opzione.
Sono come le macchine che si parcheggiano da sole, sono comode si, ma sono pensate per coloro che nn sanno guidare e io mi sentirei un diversamente abile a bordo di un mezzo simile.
p.s. Quelli di DICE non la pensano così!
Sono come le macchine che si parcheggiano da sole, sono comode si, ma sono pensate per coloro che nn sanno guidare e io mi sentirei un diversamente abile a bordo di un mezzo simile.
Oddio, leggendo l'esperienza traumatica che alcune persone hanno vissuto per far partire "Resistance 3" (decine di ore di attesa prima di riuscire a far partire il gioco), la comodità è relativa
Ma sulle console tanto gradita a Carmack come va questo ID tech 5??
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