Carmack: difficilmente Rage supporterà i server dedicati

Carmack: difficilmente Rage supporterà i server dedicati

Il direttore tecnico della software house americana ammette che è possibile l'esclusione del supporto ai server dedicati nella versione PC di Rage.

di pubblicata il , alle 14:07 nel canale Videogames
 
34 Commenti
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.Kougaiji.09 Novembre 2009, 15:11 #11
Per me va bene lo stesso, vedi quake live...il problema sorge se il dedicato "ufficiale" non è italiano(vedi quake live ww..fortuna ci sono i tedeschi ;_; )
T3mp09 Novembre 2009, 15:27 #12
ringraziamo le console per questa modalita' di giochi di MERDA
argez09 Novembre 2009, 15:32 #13
Originariamente inviato da: Ratatosk
Dimenticavo StarCraft 2, vabbè è un RTS, c'è ancora qualche speranza...


Anche quello con il single diviso in 3 giochi (se non ricordo male)così un gioco invece di 50€ ti costerà quanto?80-100€?
Spec1alFx09 Novembre 2009, 15:36 #14
Sono l'unico a pensare che la ID software è troppo incancrenita sul genere che l'ha resa celebre? A guardare gli screenshot, a parte un paio di flash che ricordano la brutta copia di MotorStorm, vedo ancora i mostri e i giocattoli meccanici che si sono visti un milione di volte, di cui 900 mila nei giochi ID...

E tra l'altro, va bene la tecnica del texture streaming, però non penso che una singola feature di rilievo possa trasformare un 3d engine in un 3d engine competitivo o - ancora peggio - un gioco in un buon gioco. E da quel poco che posso percepire qui non vedo nè un 3d engine competitivo nè un buon gioco - e soprattutto molto poco originale
pietrotc09 Novembre 2009, 15:36 #15
Originariamente inviato da: Spike79
Ho sempre giocato in MP con gli amici SENZA server dedicati e mi son sempre divertito (cosa fondamentale), ora sembra che senza un server dedicato, automaticamente il gioco diventi uno schifo...mah.


Dipende dal gioco : un gioco di tipo cooperativo tipo l4d o killing floor (o il più recente borderlands è una cosa, un multiplayer non cooperativo con su più di 10 persone è difficile divertirsi veramente
Goofy Goober09 Novembre 2009, 15:38 #16
a me non cambia la vita, tutte le volte che ho provato a giocare ad un fps online son durato si e no 4,7 secondi, poi ho rinunciato per mia manifesta inferiorità a capirci qualcosa quando gioco contro umani non "prevedibili"
pietrotc09 Novembre 2009, 15:39 #17
Originariamente inviato da: T3mp
ringraziamo le console per questa modalita' di giochi di *****
(ti ho censurato la parola)

Io ringrazio i possessori di console che quando un gioco dura 7 ore dicono che è lungo (andate nei forum ufficiali di fear 2) e lo osannano per la longevità .
ciccio er meglio09 Novembre 2009, 16:06 #18
vero, a meno che uno non am l'online, per giocare in multiplayer l'ideale è tra amici, anche via lan
Elrim09 Novembre 2009, 16:13 #19
beh ma tanto se il multiplayer è ai livelli indecenti di Doom3 o Quake4, chi volete che ci giochi?
ghiltanas09 Novembre 2009, 17:15 #20
a me + che l'assenza dei server dedicati, manda in bestia come venga trattata ultimamente la questione mod. Siccome su pc ci sono modder con le palle, che distribuiscono GRATUITAMENTE mod vere (nn quelli schifo di dlc, che hanno il coraggio di farti pagare), e loro nn vendono i loro schifosi dlc, vogliono eliminare anche sta cosa

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