Call of Duty 2 in aggiornamento

Call of Duty 2 in aggiornamento

Infinity Ward promette il rilascio di una patch per la versione PC di Call of Duty 2. Tra le aggiunte segnaliamo la presenza del supporto PunkBuster e l'introduzione di nuove mappe multiplayer.

di pubblicata il , alle 09:05 nel canale Videogames
Call of Duty
 
30 Commenti
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Cybor06927 Febbraio 2006, 11:04 #11
Originariamente inviato da: ErminioF
Imho cod2 è troppo pesante in dx9 rispetto a quello che fa vedere....tra l'altro il problema è principalmente il fog che è messo in ogni mappa in maniera abbondante, tant'è che gira una mod lato server per togliere la nebbia/fumo con cui si guadagna il 30-40% degli fps


Senza considere che se giochi contro chi ha le DX7 e tu stai con le DX9 magari tu non vedi nulla e lui ti vede abbastanza bene.

Sai dove posso trovare tutte le informazioni su come implementare questo mod su lato server. ?

Grazie, Ciao.
ErminioF27 Febbraio 2006, 11:37 #12
Prova il forum di gaming.ngi.it, sezione cod
fukka7527 Febbraio 2006, 11:45 #13
la prima aggiornava il gioco alla versione 1.01 e correggeva alcuni bug con la tecnologia Hyper Threading

In realtà la prima patch abilita il supporto alle CPU Intel DualCore e HT, non corregge nessun bug a questo riguardo
fukka7527 Febbraio 2006, 11:48 #14
CoD2 è fatto proprio bene, io ci gioco a 1280x1024 con una Geforce4 Ti4200! Altro che mal ottimizzato!
Ma poi mi pare che sul mio sistema giri in OpenGL, non in DX7... Anche CoD1 era in OpenGL...

Il primo CoD era basta sull'engine di Quake3 e quindi era OpenGL; CoD2 sfrutta invece il rendering DirectX (7 o 9 a seconda della scheda video: la tua Geffo4 è una scheda DX7, quindi è ovvio che ti giri molto bene, visto che la pesantezza dell'engine si manifesta quando è abilitato il DX9, mentre col DX7 vola letteralmente a scapito ovviamente della qualità degli effetti)
fukka7527 Febbraio 2006, 11:49 #15
Geffo4 è DX8, ma la sostanza non cambia: giochi con il rendering DX7, che è molto più leggero del DX9
paox27 Febbraio 2006, 12:05 #16
tanto i mdcgf (modifcatori di cfg)ci saranno sempre anke cn 30 punbuster!!

invece io gioco cn cfg originale e fraggo + di moooooooooooolta gente,x questo mi diverto di + .
lol
kosimiro27 Febbraio 2006, 12:52 #17
Originariamente inviato da: baldoz
CoD2 è fatto proprio bene, io ci gioco a 1280x1024 con una Geforce4 Ti4200! Altro che mal ottimizzato!
Ma poi mi pare che sul mio sistema giri in OpenGL, non in DX7... Anche CoD1 era in OpenGL...


si ma come ci giochi ?

come i replay che fa pistocchi
(IH)Patriota27 Febbraio 2006, 14:05 #18
Originariamente inviato da: paox
tanto i mdcgf (modifcatori di cfg)ci saranno sempre anke cn 30 punbuster!!

invece io gioco cn cfg originale e fraggo + di moooooooooooolta gente,x questo mi diverto di + .
lol



Per quanto non ami modificare le cfg oltre ad una semplice ottimizzazione per la adsl devo dire che c'è una grandissima differenza tra una config moddata e i vari wallhack , no-recoil , Aim bot & C. (scaricabili facilmente da qualsiasi idiota) , una cfg resta una ottimizzazione un cheats direi proprio di no.

Nonostante tutto resto convinto che il 90% di quelli che accusano liberamente alcuni player di usare cheats di fatto non sa realmente cosa sono , come lavorano e cosa servono ma sopratutto non li sanno riconoscere.
Ad ogni modo per quanto abbia sentito molti lamentarsi di cod2 per i cheats e bazzicando sui server praticamente ogni sera , moooolto raramente ho avuto il dubbio che qualcuno li usasse di fatto un giocatore-sega resta tale anche con i cheats e il rapporto kill/death parla mooolto chiaro
Cybor06927 Febbraio 2006, 15:55 #19
Originariamente inviato da: ErminioF
Prova il forum di gaming.ngi.it, sezione cod


Ok, thanks..
Giuss27 Febbraio 2006, 17:36 #20
Anche io ci gioco con una GF4 ti 4200 e gira piuttosto bene

Comunque come gioco on line non mi esalta molto, a parte i problemi ad entrare su molti server per ping troppo alto, ma in generale preferisco altri giochi on line

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